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2015-11-23 09:54:00 +00:00

2043 lines
84 KiB
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<item id="19800" name="Bound Immortal Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="19801" name="Bound Immortal Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
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<item id="19802" name="Bound Immortal Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="19803" name="Bound Immortal Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="19804" name="Bound Immortal Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</for>
</item>
<item id="19805" name="Bound Immortal Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<set name="price" val="687000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="114" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19806" name="Bound Immortal Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases M. Evasion and Mental Attack Resistance, and decreases Damage and the chance of receiving P. Critical Hit. -->
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<enchant stat="mDef" val="0" />
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<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="19807" name="Bound Immortal Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="104" />
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</item>
<item id="19808" name="Bound Immortal Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
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<add order="0" stat="pDef" val="76" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19809" name="Bound Immortal Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="458000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="76" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19810" name="Bound Twilight Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="35" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="1665000" />
<set name="weight" val="530" />
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<add order="0" stat="pDef" val="126" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19811" name="Bound Twilight Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t601_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="4442000" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="335" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19812" name="Bound Twilight Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t601_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="59" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="2776000" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="209" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19813" name="Bound Twilight Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t601_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19814" name="Bound Twilight Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t601_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19815" name="Bound Twilight Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.kratere_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="price" val="1166000" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="458" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19816" name="Bound Twilight Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="35" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="1665000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="126" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19817" name="Bound Twilight Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t602_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="4442000" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="268" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19818" name="Bound Twilight Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t602_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="59" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="2776000" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="168" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19819" name="Bound Twilight Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t602_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19820" name="Bound Twilight Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t602_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19821" name="Bound Twilight Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="35" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="1665000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="126" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19822" name="Bound Twilight Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases M. Evasion and Mental Attack Resistance, and decreases Damage and the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t603_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="4442000" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="41" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="184" />
</for>
</item>
<item id="19823" name="Bound Twilight Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t603_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="59" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="2776000" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="27" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="115" />
</for>
</item>
<item id="19824" name="Bound Twilight Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t603_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19825" name="Bound Twilight Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t603_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1110000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="84" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19826" name="Bound Seraph Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="76" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="3593000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="139" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19827" name="Bound Seraph Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t401_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="204" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="9581000" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="370" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19828" name="Bound Seraph Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t401_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="127" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="5988000" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="231" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19829" name="Bound Seraph Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t401_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19830" name="Bound Seraph Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t401_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19831" name="Bound Seraph Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.beranka_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_count" val="53" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="price" val="2515000" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="505" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19832" name="Bound Seraph Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="76" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="3593000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="139" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19833" name="Bound Seraph Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t402_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="204" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="9581000" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="296" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19834" name="Bound Seraph Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t402_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="127" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="5988000" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="185" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19835" name="Bound Seraph Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t402_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19836" name="Bound Seraph Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t402_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19837" name="Bound Seraph Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="76" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="3593000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="139" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19838" name="Bound Seraph Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases M. Evasion and Mental Attack Resistance, and decreases Damage and the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t403_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="204" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="9581000" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="47" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="204" />
</for>
</item>
<item id="19839" name="Bound Seraph Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t403_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="127" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="5988000" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="31" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="127" />
</for>
</item>
<item id="19840" name="Bound Seraph Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t403_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19841" name="Bound Seraph Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t403_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="51" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2395000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="93" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19842" name="Bound Eternal Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="168" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="7917000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="147" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19843" name="Bound Eternal Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t701_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="450" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21114000" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="392" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19844" name="Bound Eternal Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t701_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="281" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13196000" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="245" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19845" name="Bound Eternal Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t701_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19846" name="Bound Eternal Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t701_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19847" name="Bound Eternal Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akra_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="price" val="5542000" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="536" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19848" name="Bound Eternal Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="168" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="7917000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="147" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19849" name="Bound Eternal Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t702_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="450" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21114000" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="313" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19850" name="Bound Eternal Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t702_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="281" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13196000" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="196" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19851" name="Bound Eternal Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t702_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19852" name="Bound Eternal Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t702_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19853" name="Bound Eternal Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="168" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="7917000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="147" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19854" name="Bound Eternal Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. Increases M. Evasion and Mental Attack Resistance when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t703_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_count" val="450" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21114000" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="49" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="215" />
</for>
</item>
<item id="19855" name="Bound Eternal Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t703_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="281" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13196000" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="33" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="134" />
</for>
</item>
<item id="19856" name="Bound Eternal Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t703_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19857" name="Bound Eternal Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t703_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="112" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5278000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="98" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19858" name="Blessed Immortal Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="174" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="8180016" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="118" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19859" name="Blessed Immortal Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t501_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="465" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21813377" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="315" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19860" name="Blessed Immortal Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t501_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="290" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13633360" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="197" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19861" name="Blessed Immortal Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t501_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5453344" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19862" name="Blessed Immortal Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t501_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5453344" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19863" name="Blessed Immortal Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sacon_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="price" val="5453344" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="431" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19864" name="Blessed Immortal Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="174" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="8180016" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="118" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19865" name="Blessed Immortal Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t502_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="465" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21813377" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="252" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19866" name="Blessed Immortal Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t502_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="290" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13633360" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="157" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19867" name="Blessed Immortal Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t502_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5453344" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19868" name="Blessed Immortal Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t502_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5453344" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19869" name="Blessed Immortal Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="174" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="8180016" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="118" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19870" name="Blessed Immortal Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- When enchanted to + 4, increases M. Evasion and Mental Attack Resistance, and decreases Damage and the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="465" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="21813377" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="36" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="173" />
</for>
</item>
<item id="19871" name="Blessed Immortal Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="290" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="13633360" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="108" />
</for>
</item>
<item id="19872" name="Blessed Immortal Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="116" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="LEATHER" />
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<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19873" name="Blessed Immortal Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
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<set name="weight" val="1070" />
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<add order="0" stat="pDef" val="78" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="19874" name="Blessed Twilight Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<add order="0" stat="pDef" val="130" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="19875" name="Blessed Twilight Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
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<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="348" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19876" name="Blessed Twilight Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t601_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="757" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
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<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="217" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19877" name="Blessed Twilight Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t601_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
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<for>
<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19878" name="Blessed Twilight Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t601_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="1070" />
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<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19879" name="Blessed Twilight Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. -->
<set name="icon" val="icon.kratere_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
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<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="1130" />
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<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="476" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19880" name="Blessed Twilight Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="454" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="21308498" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="130" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19881" name="Blessed Twilight Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t602_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="1212" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="56822662" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="278" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19882" name="Blessed Twilight Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t602_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="757" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="35514164" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="173" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19883" name="Blessed Twilight Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t602_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19884" name="Blessed Twilight Leather Boots" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t602_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19885" name="Blessed Twilight Circlet" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="454" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="21308498" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="130" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19886" name="Blessed Twilight Tunic" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<!-- When enchanted to + 4, increases M. Evasion and Mental Attack Resistance, and decreases Damage and the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t603_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="1212" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="56822662" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="41" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="191" />
</for>
</item>
<item id="19887" name="Blessed Twilight Stockings" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t603_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="757" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="35514164" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<enchant stat="mDef" val="0" />
<add order="0" stat="mDef" val="27" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="119" />
</for>
</item>
<item id="19888" name="Blessed Twilight Gloves" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t603_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19889" name="Blessed Twilight Shoes" additionalName="Recovery Type / Robe" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t603_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="303" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="14205666" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="87" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19890" name="Blessed Seraph Helmet" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="1533" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="71863000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="144" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19891" name="Blessed Seraph Breastplate" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Increases P. Def. and decreases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t401_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="4088" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="191636000" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="384" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19892" name="Blessed Seraph Gaiters" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t401_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="2555" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="119772000" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="240" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19893" name="Blessed Seraph Gauntlets" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t401_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="1022" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="47909000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="96" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19894" name="Blessed Seraph Boots" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t401_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="1022" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="47909000" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="96" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19895" name="Blessed Seraph Shield" additionalName="Defense Type / Heavy" type="Armor">
<!-- Additionally increases Shield Defense. -->
<set name="icon" val="icon.beranka_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
<set name="crystal_count" val="1073" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="price" val="50304000" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="-8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="525" />
<enchant val="0" stat="sDef" />
</for>
</item>
<item id="19896" name="Blessed Seraph Leather Helmet" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="1533" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="71863000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="144" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="19897" name="Blessed Seraph Leather Armor" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<!-- When enchanted to + 4, increases Evasion, Speed and P. Atk. Resistance, and decreases the chance of receiving P. Critical Hit. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t402_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="4088" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="191636000" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="mEvas" val="5.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="307" />
<sub stat="rEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="19898" name="Blessed Seraph Leather Leggings" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t402_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="2555" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="119772000" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="mEvas" val="3.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
<add order="0" stat="pDef" val="192" />
<sub stat="rEvas" val="3" />
</for>
</item>
<item id="19899" name="Blessed Seraph Leather Gloves" additionalName="Enchant Type / Light" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t402_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="1022" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="47909000" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="96" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
</list>