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MobiusDev 3bd8001a38 Fixed all new weapons.
Contributed by OdairDevalier.
2015-05-16 10:51:15 +00:00

1714 lines
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="30500" name="Bound Hand Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive weapon: Elven Bow Conversion, Bound Hand Crossbow. Use an Unbind Scroll to change to a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1850" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="64.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30501" name="Bound Hand Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive weapon: Dark Elven Bow Conversion, Bound Hand Crossbow. Use an Unbind Scroll to change to a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1850" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="64.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30502" name="Bound Bow of Peril" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Guidance, Quick Recovery or Cheap Shot. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1700" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30503" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 3. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1700" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30504" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases cooldown by about 13%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i00" />
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<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30505" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 42% chance of decreasing MP consumption to 1 during a standard attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="weapon_type" val="BOW" />
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<set name="weight" val="1700" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30506" name="Bound War Pick" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound War Pick. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_in_flames_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="79.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30507" name="Bound Compound Scale Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Compound Scale Mail. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t20_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="8620" />
<set name="price" val="7055" />
<for>
<add stat="pDef" val="95.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30508" name="Bound Compound Scale Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Compound Scale Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t20_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="3770" />
<set name="price" val="4880" />
<for>
<add stat="pDef" val="61.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30509" name="Bound Half Plate Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Half Plate. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="weight" val="8220" />
<set name="price" val="15040" />
<for>
<add stat="pDef" val="111.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30510" name="Bound Half Plate Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Half Plate. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="15040" />
<for>
<add stat="pDef" val="111.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30511" name="Bound Lesser Giant's Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Lesser Giant's Hammer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_giants_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2100" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="96.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30512" name="Bound Lesser Giant's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Lesser Giant's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_giants_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="96.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30513" name="Bound Tome of Blood" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Tome of Blood. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tome_of_blood_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="570" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="52.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30514" name="Bound Crucifix of Blood" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Crucifix of Blood. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crucifix_of_blood_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="540" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="63.0" />
<set stat="mAtk" val="63.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30515" name="Bound Fisted Blade" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Fisted Blade. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fist_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30516" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fist_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30517" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 12% when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fist_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30518" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fist_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30519" name="Bound Peacemaker" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Dark Elven Longbow conversion\nBestows one of the following functions: Evasion, Critical Bleed or Miser. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_peace_maker_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30520" name="Bound Peacemaker" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Dark Elven Longbow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_peace_maker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30521" name="Bound Peacemaker" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Dark Elven Longbow conversion\nHas a 41% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_peace_maker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30522" name="Bound Peacemaker" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Dark Elven Longbow conversion\n(Soul Crystal Enhancement))\nHas a 19% chance of reducing the number of Soulshots consumed to 1 during an attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_peace_maker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30523" name="Bound Phoenix Earring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Phoenix Earring Has the effect of MP + 20. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_phoenixs_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="50250" />
<for>
<add stat="mDef" val="60.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30524" name="Bound Phoenix Ring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Phoenix Ring Has the effect of MP + 13. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_phoenixs_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="33500" />
<for>
<add stat="mDef" val="40.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30525" name="Bound Phoenix Necklace" additionalName="" type="Armor">
<!-- Phoenix Necklace. Has the effect of MP + 26. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_phoenixs_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="67000" />
<for>
<add stat="mDef" val="80.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30526" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Bastard sword conversion, Bound fleuret. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1500" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30527" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spinebone sword conversion, Bound fleuret. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1500" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30528" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Artisan's sword conversion, Bound fleuret. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1500" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30529" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Knight's sword conversion, Bound fleuret. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1500" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30530" name="Bound Plate Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
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<for>
<add stat="pDef" val="70.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30531" name="Bound Plate Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_l_i00" />
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<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="9400" />
<for>
<add stat="pDef" val="70.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30532" name="Bound Plate Helmet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Helmet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
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<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30533" name="Bound Plate Helmet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Helmet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
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<set name="price" val="5640" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30534" name="Bound Plate Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Plate Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_plate_shield_i00" />
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<for>
<add stat="sDef" val="154.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="30535" name="Bound Plate Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Plate Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_plate_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="3950" />
<for>
<add stat="sDef" val="154.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="30536" name="Bound Plate Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="5" />
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<set name="price" val="3760" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30537" name="Bound Plate Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plate Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="3760" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30538" name="Bound Plated Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plated Leather Armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t47_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="4450" />
<set name="price" val="17150" />
<for>
<add stat="pDef" val="94.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30539" name="Bound Plated Leather Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound plated leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t47_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="4855" />
<for>
<add stat="pDef" val="32.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30540" name="Bound Plated Leather Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound plated leather Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t47_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="610" />
<set name="price" val="5720" />
<for>
<add stat="pDef" val="33.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30541" name="Bound Plated Leather Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Plated Leather Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t47_l_i00" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1560" />
<set name="price" val="10725" />
<for>
<add stat="pDef" val="59.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30542" name="Bound Flamberge" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Flamberge. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_flamberge_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30543" name="Bound Flamberge" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 174 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_flamberge_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30544" name="Bound Flamberge" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 86. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_flamberge_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30545" name="Bound Flamberge" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_flamberge_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30546" name="Bound Puma Skin Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Puma Skin Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t09_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="4700" />
<set name="price" val="2410" />
<for>
<add stat="pDef" val="58.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30547" name="Bound Puma Skin Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Puma Skin Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t09_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="1505" />
<for>
<add stat="pDef" val="36.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30548" name="Bound Full Plate Helmet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound full plate Helmet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="20630" />
<for>
<add stat="pDef" val="58.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30549" name="Bound Full Plate Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound full plate armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t62_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="10480" />
<set name="price" val="89400" />
<for>
<add stat="pDef" val="239.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30550" name="Bound Full Plate Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound full plate Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_full_plate_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="14440" />
<for>
<add stat="sDef" val="203.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="30551" name="Bound Full Plate Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound full plate Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t62_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1200" />
<set name="price" val="13755" />
<for>
<add stat="pDef" val="39.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30552" name="Bound Full Plate Gauntlets" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound full plate Gauntlets. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t62_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="13755" />
<for>
<add stat="pDef" val="39.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30553" name="Bound Blue Buckskin Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Blue Buckskin Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t18_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="1280" />
<for>
<add stat="pDef" val="22.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30554" name="Bound Blue Wolf Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t68_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="weight" val="7820" />
<set name="price" val="123750" />
<for>
<add stat="pDef" val="166.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30555" name="Bound Blue Wolf Stockings" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t70_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="weight" val="920" />
<set name="price" val="58015" />
<for>
<add stat="pDef" val="52.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30556" name="Bound Blue Wolf Helmet" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="46415" />
<for>
<add stat="pDef" val="66.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30557" name="Bound Blue Wolf Tunic" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t70_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="92850" />
<for>
<add stat="pDef" val="83.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30558" name="Bound Blue Wolf Gloves" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the heavy blue wolf set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t68_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30559" name="Bound Blue Wolf Gloves" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the light blue wolf set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t69_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30560" name="Bound Blue Wolf Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the blue wolf robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t70_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30561" name="Bound Blue Wolf Boots" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the heavy blue wolf set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t68_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30562" name="Bound Blue Wolf Boots" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the light blue wolf set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t69_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30563" name="Bound Blue Wolf Boots" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the blue wolf robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t70_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="30940" />
<for>
<add stat="pDef" val="44.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30564" name="Bound Blue Wolf Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t69_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="16" />
<set name="weight" val="5500" />
<set name="price" val="150850" />
<for>
<add stat="pDef" val="202.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30565" name="Bound Blue Wolf Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t68_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="3370" />
<set name="price" val="77355" />
<for>
<add stat="pDef" val="104.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30566" name="Bound Poleaxe" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Poleaxe. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30567" name="Bound Poleaxe" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 25% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30568" name="Bound Poleaxe" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30569" name="Bound Poleaxe" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nBroadens the angle of attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30570" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Haste, Health or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30571" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 7%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30572" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30573" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 84. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30574" name="Bound Divine Pain" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Infernal Master conversion\nBestows one of the following functions: Haste, P. Critical Damage, or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pain_of_godness_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30575" name="Bound Divine Pain" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Infernal Master conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pain_of_godness_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30576" name="Bound Divine Pain" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Infernal Master Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 297 during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pain_of_godness_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30577" name="Bound Divine Pain" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Infernal Master conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 61. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pain_of_godness_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30578" name="Bound Paradia Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Paradia Staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30579" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30580" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30581" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30582" name="Bound Pike" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Pike. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pike_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="2090" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30583" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Pa'agrio Hammer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30584" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30585" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30586" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30587" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Pa'agrio Axe. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30588" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30589" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30590" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30591" name="Bound Poniard Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Poniard Dagger. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dirk_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1090" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="45.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30592" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Health, Haste or Critical Drain. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1910" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30593" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1910" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30594" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item. Cannot be exchanged or dropped\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1910" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30595" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 18 HP from the target during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1910" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30596" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Acumen, M. Atk. or Conversion. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30597" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30598" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 15% and M. Atk. by 139 during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30599" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="Conversion" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
</list>