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l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/06800-06899.xml

1575 lines
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<skill id="6800" levels="1" name="Presentation - Yellow Portal Ray">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6801" levels="1" name="Presentation - Yellow-Green Portal Ray">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6802" levels="1" name="Presentation - SSQ2 General Purpose 6">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0922" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6803" levels="1" name="Arena Haste">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
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<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6804" levels="1" name="Arena Wind Walk">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
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<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
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<set name="icon" val="icon.skill1204" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
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<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6805" levels="1" name="Arena Empower">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
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<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
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<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6806" levels="1" name="Arena Acumen">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
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<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
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<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6807" levels="1" name="Arena Concentration">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="6" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
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<set name="effectPoint" val="624" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1078" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancel" val="53" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6808" levels="1" name="Arena Might">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="379" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1068" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6809" levels="1" name="Arena Guidance">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="532" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6810" levels="1" name="Arena Focus">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6811" levels="1" name="Arena Death Whisper">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
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<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="532" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1242" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="cAtk" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6812" levels="1" name="Arena Berserker Spirit">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Arena Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1062" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.16" />
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="mDef" val="0.84" />
<mul stat="pDef" val="0.92" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<add stat="runSpd" val="8" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6813" levels="8" name="Sonic Focus">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 49 55 60 66 70 79 </table>
<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="#maxCharges" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusEnergy">
<param charge="#maxCharges" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6814" levels="8" name="Focus Force">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 60 66 72 79 </table>
<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="#maxCharges" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusEnergy">
<param charge="#maxCharges" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6815" levels="16" name="Deadly Poison">
<!-- "Poison seeps deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the poison will worsen." -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6816" levels="16" name="Deadly Bleed">
<!-- "Bleed becomes deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the bleed will worsen." -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6817" levels="1" name="Arena HP Recovery">
<!-- Arena Skill -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="562" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6818" levels="1" name="Powerful Rage">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
<mul stat="cAtk" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6819" levels="1" name="Banshee's Curse">
<!-- "For 15 seconds, Atk. Spd. is decreased by 20%." -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6821" levels="1" name="P. Def. Decrease">
<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 23%." -->
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6822" levels="1" name="P. Def. Decrease">
<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 40%." -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6823" levels="1" name="Reflect Attack">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6824" levels="1" name="Piercing Storm">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6825" levels="2" name="Bleed">
<!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 120 HP every second." -->
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6826" levels="1" name="Critical Strike">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6827" levels="1" name="Petrify">
<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone for 30 seconds." -->
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4111" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6828" levels="1" name="Dust Storm">
<!-- "For 30 seconds, Atk. Spd. is decreased by 50% and Casting Spd. is decreased by 50%." -->
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6829" levels="1" name="Vampiric Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1234" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6830" levels="1" name="Bleed">
<!-- "For 5 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second. Decreases the effect of recovery magic by 600." -->
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6831" levels="1" name="Blood Burst">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6832" levels="1" name="Summon Parasitic Leech">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6833" levels="1" name="Power Strike">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6835" levels="1" name="Summon Skeleton">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6836" levels="1" name="Silence">
<!-- Magic skills are blocked. -->
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6837" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6838" levels="1" name="Self-destruction">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6839" levels="2" name="Power Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6840" levels="1" name="Paralysis">
<!-- Temporarily inflicted with paralysis and cannot move. -->
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6841" levels="1" name="Summon Subordinate">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6842" levels="2" name="Enhance">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
<table name="#pAtk"> 1.12 1 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6843" levels="1" name="Enhance">
<!-- Atk. Spd. is increased by 33%. -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6844" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6845" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6847" levels="1" name="Self Heal">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6848" levels="1" name="Summoner Appearance">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6849" levels="1" name="Summoner Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="100" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6851" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6853" levels="1" name="Sleep">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1069" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Sleep" />
</for>
</skill>
<skill id="6854" levels="1" name="Hold">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="6855" levels="1" name="Magic Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6856" levels="1" name="Heal">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6857" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6858" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6859" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6860" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6861" levels="1" name="Enhance">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6862" levels="1" name="Poison">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0129" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6863" levels="1" name="Poison">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0129" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="120" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6864" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6865" levels="1" name="Poison">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="8" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6866" levels="1" name="Vampiric Claw">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6867" levels="1" name="Magic Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6868" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6869" levels="1" name="Detonate">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6870" levels="1" name="Vampiric Claw">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6871" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="122" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6872" levels="1" name="Self-destruction">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6873" levels="2" name="Hex">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
<table name="#pDef"> 0.77 0.67 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6874" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6875" levels="2" name="Poison">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<table name="#dmg"> 120 140 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="8" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0129" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="#dmg" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6876" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6877" levels="1" name="Power Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6878" levels="1" name="Paralysis">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="6879" levels="1" name="Vampiric Claw">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6880" levels="1" name="Silence">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
</for>
</skill>
<skill id="6881" levels="1" name="Critical Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="89" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6882" levels="1" name="Petrify">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Petrification" />
</for>
</skill>
<skill id="6884" levels="1" name="Morale Boost">
<!-- none -->
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6885" levels="3" name="Morale Boost">
<!-- "The persistence of the brave who fight together in Dragon Valley receive resistance to Paralysis/Bleed/Poison/Stun +90, Critical Rate +50%, Critical Damage +15%, P. Atk. +15%, M. Atk. +15%, Atk. Spd. +15%, Casting Spd. +15%, and EXP bonus +20%." -->
<!-- High Five Skill -->
<table name="#bonusExp"> 1 1 1.2 </table>
<table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pmAtk"> 1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pmAtkSpd"> 1 1 1.15 </table>
<table name="#rCrit"> 1.1 1.3 1.5 </table>
<table name="#traits"> 50 80 90 </table>
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill6885" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
<mul stat="pAtk" val="#pmAtk" />
<mul stat="mAtk" val="#pmAtk" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
<mul stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="#traits" />
<param BLEED="#traits" />
<param POISON="#traits" />
<param SHOCK="#traits" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6886" levels="1" name="Full Recovery">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6887" levels="1" name="Fatal Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6889" levels="1" name="Range Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6890" levels="1" name="Bleed">
<!-- "For 10 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second." -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6891" levels="1" name="Power Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6892" levels="1" name="Power Shot">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6893" levels="1" name="Power Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6894" levels="1" name="Power Shot">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6895" levels="1" name="Power Attack">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6896" levels="1" name="Power Shot">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6897" levels="12" name="Stun">
<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6898" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- High Five Skill -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6899" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- High Five Skill -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
</list>