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l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/02000-02099.xml

1235 lines
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<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="1.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Summer Squash Event Skill -->
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6389" /> <!-- Squash Seed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="12774" npcCount="1" despawnDelay="180000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Summer Squash Event Skill -->
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6390" /> <!-- Large Squash Seed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="12777" npcCount="1" despawnDelay="180000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2005" levels="1" name="Nectar">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Summer Squash Event Skill -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-150" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6391" /> <!-- Nectar -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" /> <!-- FIXME: This should be OTHERS -->
</skill>
<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2011" levels="1" name="Wind Walk Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_potion_green_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2012" levels="1" name="Haste Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="icon" val="icon.etc_reagent_green_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2013" levels="1" name="Scroll of Escape">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="736" /> <!-- Scroll of Escape -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="TOWN" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2014" levels="1" name="Scroll of Resurrection">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="737" /> <!-- Scroll of Resurrection -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection" />
</for>
</skill>
<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6403" /> <!-- Star Shard -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2024" levels="1" name="Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6406" /> <!-- Firework -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2025" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6407" /> <!-- Large Firework -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
<!-- Blessed Enchant -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
<!-- Blessed Enchant -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
<!-- Blessed Enchant -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2031" levels="1" name="Healing Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2032" levels="1" name="Greater Healing Potion">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="icon" val="icon.etc_potion_scarlet_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="24" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2034" levels="1" name="Greater Wind Walk Potion">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_green_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2035" levels="1" name="Greater Haste Potion">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_purple_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#itemConsumeId"> 1538 3958 </table>
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="TOWN" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2037" levels="1" name="Major Healing Potion">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="icon" val="icon.etc_reagent_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="435" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="1829" /> <!-- Scroll of Escape: Clan Hall -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="CLANHALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="1830" /> <!-- Scroll of Escape: Castle -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="CASTLE" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="POISON,3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="POISON,7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="BLEEDING,3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="BLEEDING,7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2046" levels="2" name="Wolf's Necklace">
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonPet" />
</for>
</skill>
<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="feed" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3936" /> <!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2050" levels="1" name="Scroll: Guidance">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3926" /> <!-- L2Day - Guidance Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2051" levels="1" name="Scroll: Death Whisper">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3927" /> <!-- L2Day - Death Whisper Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="cAtk" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2052" levels="1" name="Scroll: Focus">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3928" /> <!-- L2Day - Focus Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2053" levels="1" name="Scroll: Acumen">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3929" /> <!-- L2Day - Greater Acumen Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2054" levels="1" name="Scroll: Haste">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3930" /> <!-- L2Day - Haste Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2055" levels="1" name="Scroll: Agility">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3931" /> <!-- L2Day - Agility Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2056" levels="1" name="Scroll: Empower">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3932" /> <!-- L2Day - Mystic Empower Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2057" levels="1" name="Scroll: Might">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3933" /> <!-- L2Day - Might Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2058" levels="1" name="Scroll: Wind Walk">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3934" /> <!-- L2Day - Windwalk Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2059" levels="1" name="Scroll: Shield">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3935" /> <!-- L2Day - Shield Scroll -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2060" levels="1" name="Healing Medicine">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="FATAL_POISON,1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3959" /> <!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="feed" val="150" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2064" levels="1" name="Scroll: Mana Regeneration">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="MP_REGEN_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="4218" /> <!-- L2 Day - Scroll of Mana Regeneration -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="regMp" val="1.82" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
<table name="#effectPoints"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="109">
<target npcType="L2ChestInstance" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenChest" />
</for>
</skill>
<skill id="2066" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2067" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2073" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="affectLimit" val="9-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="icon" val="icon.etc_potion_red_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2075" levels="1" name="Scroll: Decrease Hate">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DeleteHateOfMe">
<param chance="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2076" levels="1" name="Eva's Blessing">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="400" />
<set name="abnormalType" val="MAX_BREATH_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_bless_of_eva_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="breath" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
<set name="icon" val="icon.etc_potion_blue_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="0.83" />
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2078" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="1835" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="1463" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="1464" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="1465" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2084" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: No Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="2509" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="2510" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="2511" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="2512" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="3947" itemCount="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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<skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<param itemId="3949" itemCount="300" />
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</skill>
<skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
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<skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
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