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2016-01-15 12:58:03 +00:00

1208 lines
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<skill id="11746" levels="3" name="Superior Inquisition">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="pveMagicalDmg" val="1.5" />
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11747" levels="1" name="Enchanter - Individual Passive">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0217" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11748" levels="1" name="Enchanter - Individual">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Atk. Spd. + 30% for 5 seconds. -->
<set name="icon" val="icon.skill1543" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11749" levels="1" name="Heavy Hit">
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyRadius" val="60" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="mpConsume" val="92" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<!--<for>
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="5" abnormalVisualEffect="sflyup" effectPower="60" effectType="FLY_UP" name="FlyUp" val="0" />
</for>-->
</skill>
<skill id="11750" levels="1" name="Heavy Hit">
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyRadius" val="60" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="mpConsume" val="92" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="KnockDown" />
</for>
</skill>
<skill id="11751" levels="7" name="Superior Magic Weapon Mastery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Magic_Weapon_Mastery_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#mAtk"> 981 1138 1319 1458 1682 1785 1893 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
<mul stat="pAtk" val="1.24" />
<mul stat="mCritRate" val="1.06" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11752" levels="11" name="Sustain">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Sustain_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#mpConsume"> 44 38 39 40 41 42 43 43 47 56 62 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 </table>
<table name="#power"> 1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30 1.30 1.30 1.30 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#hotValue"> 172 173 173 174 174 175 175 176 184 192 200 </table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HealOverTime">
<mul stat="healEffect" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11753" levels="3" name="Sustain">
<table name="#power">50 100 200</table>
<table name="#activationChance">100 100 100</table>
<table name="#abnormalLevel">1 2 3</table>
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<for>
<effect name="HealOverTime">
<mul stat="healEffect" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11754" levels="5" name="Fairy of Life" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 46 48 52 55 </table>
<table name="#ench2Time"> 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11754" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="17" cubicDelay="10" cubicDuration="60" cubicMaxCount="30" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="17" cubicDelay="10" cubicDuration="60" cubicMaxCount="30" /> <!-- TODO: Fix duration -->
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="11755" levels="11" name="Radiant Heal" enchantGroup1="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Radiant_Heal_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#mpConsume"> 110 110 113 114 117 118 121 122 124 125 128 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 115 107 100 93 85 78 70 63 56 48 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 28 26 25 23 21 19 17 15 14 12 </table>
<table name="#power"> 1488 1495 1507 1519 1532 1544 1557 1570 1749 1763 1777 </table>
<table name="#effectPoints"> 467 484 500 516 530 544 556 559 562 565 568 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11755" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="HpCpHeal">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11756" levels="11" name="Panic Heal" enchantGroup1="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Panic_Heal_-_Aeore_Evas_Saint -->
<table name="#mpConsume"> 166 166 170 173 174 178 181 184 186 187 190 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 41 42 42 43 44 44 45 46 47 48 49 </table>
<table name="#power"> 1488 1495 1507 1519 1532 1544 1557 1570 1749 1763 1777 </table>
<table name="#effectPoints"> 437 444 450 456 462 468 473 479 485 491 497 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 172 160 149 138 128 116 105 94 84 72 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 43 40 37 34 32 29 26 23 21 18 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11756" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="HpCpHeal">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11757" levels="11" name="Brilliant Heal" enchantGroup1="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Brilliant_Heal_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#power"> 1191 1200 1210 1220 1230 1240 1250 1261 1406 1418 1430 </table>
<table name="#effectPoints"> 431 467 500 530 556 566 576 586 596 606 616 </table>
<table name="#mpConsumes"> 277 281 286 290 295 300 305 310 314 319 323 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 232 217 202 188 172 157 142 128 113 98 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 58 54 50 47 43 39 35 32 28 24 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11757" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="6500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="HpCpHeal">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : Renders the selected party member invincible for 10 seconds. -->
<skill id="11758" levels="1" name="Celestial Protection">
<set name="icon" val="icon.skill11758" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="17" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Renders all party members invincible for 10 seconds. -->
<skill id="11759" levels="1" name="Celestial Party Protection">
<set name="icon" val="icon.skill11759" />
<set name="magicLvl" val="87" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
</skill>
<skill id="11760" levels="11" name="Radiant Recharge" enchantGroup1="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Radiant_Recharge_-_Aeore_Evas_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsume"> 146 149 150 154 157 160 162 166 168 171 173 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 37 37 38 38 39 40 41 41 41 42 43 </table>
<table name="#amount"> 166 167 170 174 177 180 183 187 191 195 201 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 150 140 130 121 112 101 92 82 72 64 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 37 35 32 30 28 25 23 20 18 16 </table>
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill11760" />
<set name="hitTime" val="5500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<target class_id_restriction="179, 180, 181" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="ManaHealByLevel">
<param power="#amount" />
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="1">
<param power="13" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11761" levels="8" name="Brilliant Recharge" enchantGroup1="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Brilliant_Recharge_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#magicLvl"> 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsume"> 3120 3176 3224 3288 3344 3398 3482 3538 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 780 794 806 822 836 850 836 850 </table>
<table name="#amount"> 700 715 725 740 750 768 786 804 </table>
<table name="#amountPerSec"> 50 50 50 50 55 55 55 55 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 3136 2936 2736 2536 2336 2136 1928 1728 1528 1328 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 784 734 684 634 584 534 482 432 382 332 </table>
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill11761" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="5500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="ManaHealByLevel">
<param power="#amount" />
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="1">
<param power="#amountPerSec" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11762" levels="1" name="Balance Heal" enchantGroup1="10">
<!-- Equalizes all party members' HP and restores 333 HP every second for 15 seconds. -->
<table name="#ench1mpConsume"> 137 132 128 124 119 114 109 105 100 96 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 34 33 32 31 29 28 27 26 25 24 </table>
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="398" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill11762" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="178" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="RebalanceHP" />
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="333" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11763" levels="1" name="Radiant Purge" enchantGroup1="10">
<!-- Dispels target's debuffs. Allies only. -->
<table name="#ench1power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill11763" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="mpInitialConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE_FRIENDLY" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench1power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="11764" levels="1" name="Brilliant Purge" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Cancels all party members' debuffs and makes them immune to debuffs for 7 seconds. -->
<table name="#ench1mpConsume"> 71 68 66 64 61 59 56 54 52 49 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 17 17 16 16 15 14 14 13 13 12 </table>
<table name="#ench2power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="94" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill11764" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="mpConsume" val="74" />
<set name="mpInitialConsume" val="18" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
<effect name="BlockDebuff" />
</for>
<enchant2for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
<effect name="BlockDebuff" />
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench2power" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="11765" levels="7" name="Crystal Regeneration" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Crystal_Regeneration_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
<table name="#hpPower"> 266 273 280 285 342 410 492 </table>
<table name="#mpPower"> 74 77 81 84 101 121 145 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 77 80 83 86 90 92 </table>
<table name="#abnormalLevels"> 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<table name="#ench1hpPower"> 286 288 289 291 294 297 300 302 305 308 </table>
<table name="#ench1mpPower"> 84 85 86 87 88 90 91 93 94 96 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 64 61 59 57 55 52 51 48 46 44 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 16 15 14 14 13 13 12 12 11 11 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLevels" />
<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill11765" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Stun" />
<effect name="BlockDamage">
<param block="HP"/>
</effect>
<effect name="BlockDamage">
<param block="MP"/>
</effect>
<effect name="BlockBuff" />
<effect name="BlockDebuff" />
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="0" />
</effect>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#hpPower" />
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="1">
<param power="#mpPower" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Stun" />
<effect name="BlockDamage">
<param block="HP"/>
</effect>
<effect name="BlockDamage">
<param block="MP"/>
</effect>
<effect name="BlockBuff" />
<effect name="BlockDebuff" />
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="0" />
</effect>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#ench1hpPower" />
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="1">
<param power="#ench1mpPower" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="11766" levels="11" name="Dark Blast">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Dark_Blast_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#mpConsume"> 56 58 61 63 66 68 71 74 77 78 82 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 69 64 60 55 51 47 42 38 33 29 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 17 16 15 13 12 11 10 9 8 7 </table>
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
<table name="#ench2Duel"> 156 158 159 161 163 165 167 169 170 172 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 153 158 163 167 171 176 180 185 203 209 215 </table>
<set name="hitTime" val="2280" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#ench2Duel" />
<enchant3 name="element" val="4" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="element" val="5" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
</skill>
<skill id="11767" levels="11" name="Mass Dark Veil">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Mass_Dark_Veil_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsume"> 423 432 450 468 487 506 526 547 561 579 597 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11767" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3779" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="6699" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="AREA" />
</skill>
<skill id="11768" levels="1" name="Rebirth" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Restores all party members' HP/MP/CP and has a chance of dispelling their debuffs. -->
<table name="#ench2Rate"> 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 50 47 46 43 42 39 38 35 33 30 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11768" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="mpConsume" val="53" />
<set name="mpInitialConsume" val="13" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="25" max="10" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="#ench2Rate" max="10" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="11769" levels="9" name="Dark Backfire">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Dark_Backfire_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#mpConsume"> 28 29 31 33 35 37 38 40 42 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 34 32 30 27 25 23 21 19 16 14 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 8 8 7 6 6 5 5 4 4 3 </table>
<table name="#ench2Power"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#ench34CastAtkSpdReduce"> 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 60 65 65 70 70 75 75 80 80 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1.5 2.5 3 3.5 3.5 4 4 4.5 4.5 </table>
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<for>
<effect abnormalTime="30" name="Debuff">
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect abnormalTime="30" name="Debuff">
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="4" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="4" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#ench34CastAtkSpdReduce" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect abnormalTime="30" name="Debuff">
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="4" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="4" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#ench34CastAtkSpdReduce" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="11770" levels="1" name="Dissolve">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="mpConsume" val="8" />
<set name="mpInitialConsume" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="90" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11771" levels="1" name="Wise Retainer of Lights">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Finally! Causes Lakcis, the giant of light, to materialize. Protects allies near the giant and attacks the enemies. Continuously decreases HP. -->
<set name="icon" val="icon.skill1349" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="470" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="11772" levels="7" name="Giant's Favor" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Giant's_Favor_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#power"> 1000 1500 2000 2500 2500 2500 2500 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 14 17 18 19 20 22 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 4 4 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 16 14 13 12 12 10 9 8 8 6 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 </table>
<table name="#ench2abnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
<table name="#ench3sleepPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill11772" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="#power" />
<add stat="pDef" val="#power" />
<add stat="mDef" val="#power" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="2500" />
<add stat="pDef" val="2500" />
<add stat="mDef" val="2500" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param SLEEP="#ench3sleepPower" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<!-- Level 1 : Directly manipulates the power of light to Heal nearby allies and damage nearby enemies. Continuously consumes MP. -->
<!-- Level 2 : Directly manipulates the power of light to Heal nearby allies and damage nearby enemies. Continuously consumes MP. -->
<skill id="11773" levels="2" name="Lakcis Disc">
<set name="icon" val="icon.skill11773" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11774" levels="4" name="Summon Tree of Life" enchantGroup1="10">
<!-- Summons a Tree of Life. The summoned tree heals nearby party members for 30 seconds. Can also cast a debuff canceling blessing. -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 185 205 225 243 </table>
<table name="#npcIds"> 14933 14943 15010 15011 </table>
<table name="#ench1npcId"> 15012 15013 15014 15015 15016 15017 15018 15019 15020 15021 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11774" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="11775" levels="1" name="Return">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Moves to the summoned entity. Cannot be used beyond 1000 range. -->
<set name="icon" val="icon.skill11775" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11776" levels="4" name="Summon Lumi" enchantGroup1="10">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 96 106 117 127 </table>
<table name="#npcIds"> 14925 14944 14945 14946 </table>
<table name="#ench1npcId"> 15000 15001 15002 15003 15004 15005 15006 15007 15008 15009 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11776" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<!-- set name="analog_skills" value="1359;1358;1361;1360"/ -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="11777" levels="8" name="Mark of Lumi">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Mark_of_Lumi_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#mpConsume"> 32 34 36 38 26 42 44 47 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 6 10 10 10 </table>
<table name="#ench1count"> 66 72 78 84 90 96 102 108 118 120 </table>
<table name="#ench2pDef"> 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 </table>
<table name="#ench3mDef"> 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 </table>
<table name="#pDef"> 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
<table name="#mDef"> 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 101 103 105 </table>
<table name="#dmg"> 113 118 123 128 134 134 134 134 </table>
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="89" />
<set name="element" val="5" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="pDef" val="0.75" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="pDef" val="#ench2pDef" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="pDef" val="0.75" />
<mul stat="mDef" val="#ench3mDef" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="11778" levels="9" name="Fatal Sleep">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Fatal_Sleep_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 86 89 92 95 98 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsume"> 26 26 27 30 31 33 34 35 37 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11778" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11779" levels="5" name="Yoked status">
<table name="#spd">0.5 0.4 0.3 0.2 0.1</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="power" val="1000000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="#spd" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#spd" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#spd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11780" levels="9" name="Dark Devour">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Dark_Devour_-_Aeore_Evas_Saint -->
<table name="#mpConsume"> 28 28 30 32 34 36 37 38 40 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 33 31 29 27 25 23 20 18 16 14 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 </table>
<table name="#ench2Power"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#ench3debuffPower"> 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 0.20 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 86 89 92 95 98 101 103 105 </table>
<table name="#gainHp"> 0.5 0.48 0.44 0.4 0.35 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
<table name="#power"> 60 65 65 70 70 75 75 80 80 </table>
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="healEffect" val="#gainHp" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="healEffect" val="#ench3debuffPower" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="11781" levels="6" name="Dark Devour">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1367" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="0" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11782" levels="2" name="Frantic Healing">
<table name="#mAtkSpd">1.3 1.5</table>
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</mul>
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="1.3" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : Restarts target's debuff timers. -->
<skill id="11783" levels="1" name="Reset">
<set name="icon" val="icon.skill11783" />
<set name="magicLvl" val="97" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11784" levels="4" name="Blessed Resurrection">
<!-- Resurrects a dead target and restores 85% of the XP lost. -->
<table name="#mpConsume"> 28 30 33 36 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 9 </table>
<table name="#power"> 85 90 95 100 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill11784" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11785" levels="3" name="Party Resurrection">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<table name="#mpConsume">107 116 122</table>
<table name="#mpInitialConsume">26 29 30</table>
<table name="#ench1MpConsume">117 112 107 102 97 92 87 82 78 73</table>
<table name="#magicLvl">89 93 96</table>
<table name="#power">80 90 100</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Resurrection">
<param power="#ench1power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="11786" levels="1" name="Debuff Immunity">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Immune to debuffs for 5 seconds. -->
<set name="icon" val="icon.skill1411" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11787" levels="7" name="Superior Armor Mastery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Armor_Mastery_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#pDef"> 1212 1330 1462 1576 1767 1833 1903 </table>
<table name="#regHp"> 2.8 3.4 4 4.6 5.4 6.2 7 </table>
<table name="#regMp"> 3.6 4.2 4.8 5.4 6.2 7 7.8</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<add stat="maxHp" val="4299">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</add>
<add stat="pDef" val="#pDef">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</add>
<mul stat="mDef" val="1.1">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</mul>
<add stat="regHp" val="#regHp">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</add>
<add stat="regMp" val="#regMp">
<using kind="MAGIC,LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11788" levels="7" name="Superior Casting Mastery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Casting_Mastery_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#maxMp"> 313 374 435 517 566 635 704 </table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.23" />
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.85" />
<mul stat="mReuse" val="0.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11789" levels="7" name="Superior Anti Magic">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Anti_Magic_-_Aeore_Cardinal -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#mDef"> 862 976 1104 1219 1374 1444 1517 </table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="INT" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11790" levels="7" name="Superior Elemental Resistance">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Elemental_Resistance_-_Aeore_Evas_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#resistance"> 20 22 24 26 30 32 34 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<add stat="waterRes" val="#resistance" />
<add stat="fireRes" val="#resistance" />
<add stat="windRes" val="#resistance" />
<add stat="earthRes" val="#resistance" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11791" levels="1" name="Superior Sigil Mastery">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<add stat="regMp" val="20" />
<add stat="healEffect" val="40">
<using kind="SIGIL" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11792" levels="7" name="Superior Mental Attack Resistance">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Mental_Attack_Resistance_-_Aeore_Shillien_Saint -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#resistance"> 20 22 24 26 30 32 34 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="2" />
<param SHOCK="#resistance" />
<param HOLD="#resistance" />
<param SLEEP="#resistance" />
<param DERANGEMENT="#resistance" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11793" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 15 seconds, Heals allies over time. Also increases your Healing power. If triggered again, the effect will increase. -->
<table name="#mpConsumes"> 48 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11794" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 10 second, increases Healing power by 50. If triggered again, the effect will increase. -->
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11795" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 15 seconds, Heals allies over time. Also increases your Healing power. If triggered again, the effect will increase. -->
<table name="#mpConsumes"> 50 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11796" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 10 second, increases Healing power by 50. If triggered again, the effect will increase. -->
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11797" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 15 seconds, Heals allies over time. Also increases your Healing power. If triggered again, the effect will increase. -->
<table name="#mpConsumes"> 52 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11798" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 10 second, increases Healing power by 50. If triggered again, the effect will increase. -->
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11799" levels="3" name="Sustain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 15 seconds, Heals allies over time. Also increases your Healing power. If triggered again, the effect will increase. -->
<table name="#mpConsumes"> 54 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
</list>