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MobiusDev 3576fb4454 Quest Red Thread of Fate (10385).
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2016-03-23 13:16:24 +00:00

1166 lines
49 KiB
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="40300" name="Freya's Recovery Potion" type="EtcItem">
<!-- Restores 3500 HP. If HP is full, CP is restored. No duration. Cannot be used in the Olympiad. -->
<set name="icon" val="icon.freya_potion" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
</item>
<item id="40301" name="Buff Helmet" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.buff_helmet" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40302" name="Buff Helmet" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.buff_helmet" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40303" name="Entrance Pass: Spezion (Normal)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to reset cooldown to Spezion's (normal) dungeon. Usable once a day outside instances while on a cooldown. -->
<set name="icon" val="icon.etc_kalie_instantzone_re" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40304" name="Entrance Pass: Spezion (Epic)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to reset cooldown to Spezion's (Epic) dungeon. Usable once a day outside instances while on a cooldown. -->
<set name="icon" val="icon.etc_kalie_instantzone_re" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40305" name="Dual Expertise Rune (R99-grade)" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- While possessed, allows you to equip R99-grade items without penalties. 30-day. -->
<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_rune_of_feather_i00" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="time" val="43200" />
</item>
<item id="40306" name="Dual Expertise Rune Pack" additionalName="R99-grade" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Dual Expertise Rune Pack (R99-grade) (30-day). Cannot be used in the Olympiad. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40307" name="Dynamic Dual Master Gift Pack" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Dual Expertise Rune Pack (R99-grade) (30-day) and a Mysterious Friend Summon Bracelet Pack (30-day). Cannot be used in the Olympiad. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i08" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40308" name="Dynamic Dual Knight Gift Pack" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Dual Expertise Rune Pack (R99-grade) (30-day), a Mysterious Friend Summon Bracelet Pack (30-day), and 2 Ertheia's Rare Accessory Packs. Cannot be used in the Olympiad. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i08" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40309" name="Scroll of Escape: Dwarven Village" type="EtcItem">
<!-- Teleports you to Dwarven Village. -->
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i05" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18167-1" /> <!-- Teleports you to Dwarven Village -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="30" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="40310" name="Appearance Stone: Santa Hat" type="EtcItem">
<!-- Changes the appearance of your hair accessory into that of a Santa Hat. Only for hair accessories that use 2 slots. -->
<set name="icon" val="BranchSys3.Icon.g_shape_shifting_hair2" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="Appearance" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="40311" name="Noelle's Gift" type="EtcItem">
<!-- Double-click to recover Vitality while in peaceful zones. A set amount of Vitality is also restored when the buff is about to expire. 6-hour. -->
<set name="icon" val="icon.etc_whiteday_choco" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="16423-1" /> <!-- Noelle's Gift -->
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="time" val="360" />
<set name="weight" val="5" />
</item>
<item id="40312" name="Santa's Cloak" type="Armor">
<!-- Light and cozy cloak. -->
<set name="icon" val="BranchSys3.icon.g_christmas_cloak" />
<set name="bodypart" val="back" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="220" />
<for>
<add stat="pDef" val="20" order="0" />
</for>
</item>
<item id="40313" name="Santa's Mark" type="EtcItem">
<!-- Proof of your successful search for Santa alongside Tree Fairy, Stocking Fairy, and Snowman Fairy. Take this to Noelle for a reward. -->
<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_present_fun_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40314" name="Santa Hat" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. STR + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40315" name="Santa Hat" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. DEX + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40316" name="Santa Hat" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. CON + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40317" name="Santa Hat" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. MEN + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40318" name="Santa Hat" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. INT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40319" name="Santa Hat" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. WIT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40320" name="Santa Hat" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. Critical Rate + 50. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="40321" name="Santa Hat" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. P. Critical Damage + 90, M. Critical Damage + 68. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="40322" name="Santa Hat" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. P. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="40323" name="Santa Hat" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. M. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="40324" name="Santa Hat" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. Evasion + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="40325" name="Santa Hat" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. P. Atk. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="40326" name="Santa Hat" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. M. Atk. + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="40327" name="Santa Hat" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. Accuracy + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="40328" name="Santa Hat" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40329" name="Santa Hat" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- Uses 2 Hair Accessory slots. CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="40330" name="Appearance Stone: Santa Suit" type="EtcItem">
<!-- Changes the appearance of your entire armor into that of a Santa Suit. Tops and one-pieces only. Modified armor can be restored to their original appearance with a Restoration Stone. -->
<set name="icon" val="BranchSys3.icon1.g_scrl_change_chest" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="Appearance" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="40331" name="Magic Staff Set of Fortune" additionalName="90-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 5 magic staff weapons (S - C-grade). Disappears after 90 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i03" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="129600" />
</item>
<item id="40332" name="Mother Tree's Branch of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="129600" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="900" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="167" />
<set stat="pAtk" val="226" />
</for>
</item>
<item id="40333" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 6% chance of inflicting Curse Poison on target when using a magical skill on them. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="129600" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="930" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="145" />
<set stat="pAtk" val="189" />
</for>
</item>
<item id="40334" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="129600" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="40335" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_mace_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="pAtk" val="90" />
</for>
</item>
<item id="40336" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. M. Atk. + 60. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="40337" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="40338" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="90-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Fighter classes. Disappears after 90 days if unused. -->
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</item>
<item id="40339" name="Ertheia Wizard Equipment Set" additionalName="90-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Wizard classes. Disappears after 90 days if unused. -->
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<item id="40340" name="Fist Weapon Set of Fortune" additionalName="90-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 5 fist weapons (S - C-grade). Disappears after 90 days if unused. -->
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</item>
<item id="40341" name="Fist Weapon Set of Fortune" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 3 fist weapons (A - C-grade). Disappears after 30 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i03" />
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</item>
<item id="40342" name="Magic Staff Set of Fortune" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 3 magic staff weapons (A - C-grade). Disappears after 30 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i03" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="43200" />
</item>
<item id="40343" name="Mother Tree's Branch of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
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<set name="weight" val="900" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="167" />
<set stat="pAtk" val="226" />
</for>
</item>
<item id="40344" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 6% chance of inflicting Curse Poison on target when using a magical skill on them.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="930" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="145" />
<set stat="pAtk" val="189" />
</for>
</item>
<item id="40345" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="40346" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_mace_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="79" />
<set stat="pAtk" val="90" />
</for>
</item>
<item id="40347" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. M. Atk. + 60. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
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<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="910" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="193" />
<set stat="pAtk" val="274" />
</for>
</item>
<item id="40348" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="40349" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Fighter classes. Disappears after 30 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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</item>
<item id="40350" name="Ertheia Wizard Equipment Set" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Warrior classes. Disappears after 30 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
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<set name="time" val="43200" />
</item>
<item id="40351" name="Fist Weapon Set of Fortune" additionalName="10-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 3 fist weapons (A - C-grade). Disappears after 10 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i03" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="14400" />
</item>
<item id="40352" name="Magic Staff Set of Fortune" additionalName="10-day" type="EtcItem">
<!-- Use to receive 3 magic staff weapons (A - C-grade). Disappears after 10 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i03" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="14400" />
</item>
<item id="40353" name="Mother Tree's Branch of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="A" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="167" />
<set stat="pAtk" val="226" />
</for>
</item>
<item id="40354" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 6% chance of inflicting Curse Poison on target when using a magical skill on them.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
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<set stat="pAtk" val="189" />
</for>
</item>
<item id="40355" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="14400" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
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<set stat="mAtk" val="111" />
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</for>
</item>
<item id="40356" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_mace_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="14400" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="79" />
<set stat="pAtk" val="90" />
</for>
</item>
<item id="40357" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. M. Atk. + 60. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="14400" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="910" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="193" />
<set stat="pAtk" val="274" />
</for>
</item>
<item id="40358" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Casting Spd. + 15%. PvP damage increased.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="14400" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="40359" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="10-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Fighter classes. Disappears after 10 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="14400" />
</item>
<item id="40360" name="Ertheia Wizard Equipment Set" additionalName="10-day" type="EtcItem">
<!-- Item set for Ertheia Wizard classes. Disappears after 10 days if unused. -->
<set name="icon" val="icon.etc_equip_item_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="time" val="14400" />
</item>
<item id="40361" name="Agathion - Joon Pack" additionalName="30-day" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain an Agathion - Joon (30-day). Cannot be shared once open. -->
<set name="icon" val="icon.lucky_bag_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40362" name="Agathion - Joon Pack (30-day)" type="Armor">
<!-- Can summon Joon when equipped. 30-day. Cannot be used in the Olympiad.. . <Passive Skill>. 1. Joon's Magic: For 30 min., acquired XP/SP + 10%, Atk. Attribute + 100, P. Atk. + 20%, M. Atk. + 30%, Atk./Casting Spd. + 10%, P./M. Accuracy + 4, Speed + 10, Max -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="lbracelet" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="40363" name="Carrot" type="EtcItem">
<!-- Give some of these to Galup and you might get a special gift. You can give it to Hungry Galup in the hunting zones. Can be used as an ingredient for alchemy. -->
<set name="icon" val="icon.ev_carrot" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="GOLD" />
</item>
<item id="40364" name="Carrot Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain 7 - 63 carrots. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="40365" name="Galup's Special Luck Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain special rewards prepared by Galup. -->
<set name="icon" val="icon.card_event_luck_pocket" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40366" name="Galup's Gift Pouch" type="EtcItem">
<!-- Galup's gift after he had eaten his fill. Double-click to obtain a Carrot Pouch and feel some Horse Power. -->
<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_lucky_bag_i00" />
<set name="default_action" val="CALL_SKILL" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40367" name="Angel Cat's Blessing Pack" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain an Angel Cat's Blessing (1-hour). Cannot be used in the Olympiad. -->
<set name="icon" val="icon.event_six_party_box_i00" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="40368" name="Buff Promotion Gift Box" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- Double-click for a chance to obtain a special weapon appearance stone (30-day) or a special hair accessory at a lower rate. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_box_love_pack" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
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<set name="material" val="PAPER" />
<set name="time" val="43200" />
</item>
<item id="40369" name="Napoleon Hat" additionalName="30-day" type="Armor">
<!-- A hat accessory for conquering the world. -->
<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_napoleonic_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40370" name="Sweet Cheese Hat" additionalName="30-day" type="Armor">
<!-- A delicious cheese hat. There might be a pink rat hiding in there somewhere. -->
<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_goldrat_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="40371" name="Vigilante Hat" additionalName="30-day" type="Armor">
<!-- A swashbuckler's hat. -->
<set name="icon" val="icon.zorocap" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="time" val="43200" />
<set name="weight" val="10" />
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<item id="40372" name="" type="EtcItem">
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