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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1516 lines
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<!-- Can be attached to Sealed Magic Pin and Belt. And the seal can be cancelled through the weaver Olf Kanore and Olf Adams. -->
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<!-- Item can be attached to a Sealed Magic Belt by weaver Olf Kanore or Olf Adams. They can also unseal these items. -->
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<!-- Inventory Slot + 24. -->
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<set name="item_skill" val="8290-9" /> <!-- Add Belt Inventory Slot -->
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<add stat="pDef" val="12" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13949" name="Top-grade Magic Pouch Iron Belt" type="Armor">
<!-- Inventory Slot + 30. -->
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<add stat="pDef" val="12" order="0" />
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</item>
<item id="13950" name="Low-grade Magic Pouch Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Inventory Slot + 27. -->
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</item>
<item id="13951" name="Standard Magic Pouch Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Inventory Slot + 30. -->
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<item id="13952" name="High-grade Magic Pouch Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Inventory Slot + 33. -->
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</item>
<item id="13953" name="Top-grade Magic Pouch Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Inventory Slot + 36. -->
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<add stat="pDef" val="14" order="0" />
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</item>
<item id="13954" name="Low-grade Magic Pin Cloth Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 3000. -->
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</item>
<item id="13955" name="Standard Magic Pin Cloth Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 4000. -->
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<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="45100" />
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<add stat="pDef" val="10" order="0" />
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</item>
<item id="13956" name="High-grade Magic Pin Cloth Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 5000. -->
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<add stat="pDef" val="10" order="0" />
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</item>
<item id="13957" name="Top-grade Magic Pin Cloth Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 6000. -->
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<add stat="pDef" val="10" order="0" />
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</item>
<item id="13958" name="Low-grade Magic Pin Leather Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 5000. -->
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</item>
<item id="13959" name="Standard Magic Pin Leather Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 6000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i01" />
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<set name="item_skill" val="8291-6" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
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<set name="price" val="165000" />
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<add stat="pDef" val="11" order="0" />
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</item>
<item id="13960" name="High-grade Magic Pin Leather Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 7000. -->
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<add stat="pDef" val="11" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="13961" name="Top-grade Magic Pin Leather Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 8000. -->
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<set name="price" val="165000" />
<set name="weight" val="480" />
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<add stat="pDef" val="11" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13962" name="Low-grade Magic Pin Iron Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 7000. -->
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-7" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
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<set name="price" val="371300" />
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<for>
<add stat="pDef" val="12" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13963" name="Standard Magic Pin Iron Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 8000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i02" />
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<set name="commissionItemType" val="BELT" />
<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-8" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="371300" />
<set name="weight" val="460" />
<for>
<add stat="pDef" val="12" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13964" name="High-grade Magic Pin Iron Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 9000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i02" />
<set name="bodypart" val="waist" />
<set name="commissionItemType" val="BELT" />
<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-9" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
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<set name="price" val="371300" />
<set name="weight" val="460" />
<for>
<add stat="pDef" val="12" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13965" name="Top-grade Magic Pin Iron Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 10000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i02" />
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<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-10" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="371300" />
<set name="weight" val="460" />
<for>
<add stat="pDef" val="12" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13966" name="Low-grade Magic Pin Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 9000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i03" />
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<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-9" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="1917000" />
<set name="weight" val="440" />
<for>
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13967" name="Standard Magic Pin Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 10000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i03" />
<set name="bodypart" val="waist" />
<set name="commissionItemType" val="BELT" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-10" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="1917000" />
<set name="weight" val="440" />
<for>
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13968" name="High-grade Magic Pin Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 11000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i03" />
<set name="bodypart" val="waist" />
<set name="commissionItemType" val="BELT" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-11" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="1917000" />
<set name="weight" val="440" />
<for>
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13969" name="Top-grade Magic Pin Mithril Belt" type="Armor">
<!-- Weight + 12000. -->
<set name="icon" val="icon.armor_magic_pin_belt_i03" />
<set name="bodypart" val="waist" />
<set name="commissionItemType" val="BELT" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="8291-12" /> <!-- Add Belt Weight Gauge -->
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="1917000" />
<set name="weight" val="440" />
<for>
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13970" name="Spellbook: Star Stone Extraction Skill" type="EtcItem">
<!-- Collection suppleMental scroll created for Adventurers who aren't familiar with collecting Star Stones. -->
<set name="icon" val="icon.etc_codex_of_giant_i01" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="13971" name="Fantasy Red Boing Hammer" type="Weapon">
<!-- Fantasy Isle reward item. It enlarges the target's head at a certain rate with attacks. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bbyong_hammer_a_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="705" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8307-1" /> <!-- Boing Hammer's Mysterious Effect -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="1" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1710" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="61" />
<set stat="pAtk" val="1" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13972" name="Fantasy Blue Boing Hammer" type="Weapon">
<!-- Fantasy Isle reward item. It enlarges the target's head at a certain rate with attacks. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bbyong_hammer_b_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="705" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8307-1" /> <!-- Boing Hammer's Mysterious Effect -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="1" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1710" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="61" />
<set stat="pAtk" val="1" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13973" name="Small Fantasy Red Boing Hammer" type="Weapon">
<!-- Fantasy Isle reward item. It enlarges the target's head at a certain rate with attacks. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bbyong_hammer_c_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="705" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8307-1" /> <!-- Boing Hammer's Mysterious Effect -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="1" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1710" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="61" />
<set stat="pAtk" val="1" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13974" name="Small Fantasy Blue Boing Hammer" type="Weapon">
<!-- Fantasy Isle reward item. It enlarges the target's head at a certain rate with attacks. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bbyong_hammer_d_i00" />
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8307-1" /> <!-- Boing Hammer's Mysterious Effect -->
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<item id="13975" name="Poison Bottle 1" type="Armor">
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<item id="13977" name="Poison Bottle 3" type="Armor">
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<item id="13978" name="Monster Only (Dragontroop Commander)" type="Weapon">
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</item>
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</item>
<item id="13980" name="Monster Only (Dragontroop Defender)" type="Weapon">
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<item id="13981" name="Monster Only (Dragontoop Tactician)" type="Weapon">
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</item>
<item id="13982" name="Monster Only (Death Knight_pole)" type="Weapon">
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<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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</item>
<item id="13983" name="Monster Only (Death Knight_2hs)" type="Weapon">
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</item>
<item id="13984" name="Monster Only (Death Slayer_1hs)" type="Weapon">
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="pAtk" val="24" />
</for>
</item>
<item id="13985" name="Monster Only (Death Slayer_r)" type="Weapon">
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</item>
<item id="13986" name="Monster Only (Death Slayer_l)" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1336100" />
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<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13987" name="Monster Only (Savage Warrior)" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_mon_ravager_silen_axe_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1620" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13988" name="Dynasty Weapon Pack (Event)" type="EtcItem">
<!-- Can receive one of the event's top reward items, a Dynasty weapon item. You are a lucky person to receive this prize. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
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</item>
<item id="13989" name="Dynasty Armor Pack (Event)" type="EtcItem">
<!-- Can receive one of the event's top reward items, a Dynasty armor item. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="item_skill" val="2833-1" /> <!-- Armor Pack (S80-grade) -->
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</item>
<item id="13990" name="Weapon Pack (S-grade) (Event)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to open this item and receive an S-grade Weapon. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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<set name="item_skill" val="2834-1" /> <!-- Weapon Pack (S-grade) -->
<set name="material" val="FISH" />
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</item>
<item id="13991" name="Armor Pack (S-grade) (Event)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to open this item and receive a sealed S-grade Armor Fragment. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="item_skill" val="2835-1" /> <!-- Armor Pack (S-grade) -->
<set name="material" val="FISH" />
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</item>
<item id="13992" name="Accessory Pack (S-grade) (Event)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to open this item and receive a sealed S-grade Accessory. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2836-1" /> <!-- Accessory Pack (S-grade) -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="13993" name="Design: Fire Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making a Fire Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i06" />
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</item>
<item id="13994" name="Design: Water Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making a Water Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i07" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
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<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
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</item>
<item id="13995" name="Design: Wind Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making a Wind Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i08" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
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</item>
<item id="13996" name="Design: Earth Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making an Earth Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i06" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
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<set name="price" val="600" />
<set name="recipe_id" val="933" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="13997" name="Design: Dark Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making a Dark Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i07" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="600" />
<set name="recipe_id" val="934" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="13998" name="Design: Holy Crystal" type="EtcItem">
<!-- Design for making a Holy Crystal. Requires Create Common item level 9. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i08" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="600" />
<set name="recipe_id" val="935" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="13999" name="Gludio Supply Box - Hair Accessory" type="EtcItem">
<!-- Pouch bearing the unique pattern of Gludio. -->
<set name="icon" val="icon.etc_shirts_a_i04" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
</list>