Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/30000-30099.xml
2015-12-20 17:41:24 +00:00

667 lines
27 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="30000" levels="1" name="Hydro Attack: Debuff">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stacks Storm Marks when using Hydro Attack. -->
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="0" />
</skill>
<skill id="30001" levels="28" name="Hydro Attack">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Hydro_Attack_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 1 20 28 36 42 46 50 54 60 62 66 70 74 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 6 14 19 25 32 36 41 46 50 55 60 64 69 72 75 77 79 171 179 187 195 203 211 219 227 235 243 251 </table>
<table name="#mpConsume"> 3 8 10 13 16 18 20 21 23 25 27 29 30 31 32 32 33 33 33 34 34 34 34 34 35 36 37 38 </table>
<set name="effectRange" val="80" />
<set name="effectPoint" val="-720" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill30001" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param skillId="30002" skillLevel="1" /> <!-- Storm Sign -->
<param chance="100" />
<param targetType="ONE" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30002" levels="3" name="Storm Sign">
<!-- M. Def. - 30%, Speed - 70. -->
<set name="icon" val="icon.skill30027" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="0.3" />
<mul stat="runSpd" val="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30003" levels="20" name="Hydro Flare">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Hydro_Flare_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 58 62 66 70 74 77 79 81 83 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 114 120 130 140 150 157 162 167 172 501 515 543 571 599 627 655 683 711 725 739 </table>
<table name="#mpConsumes"> 47 51 54 58 60 62 64 65 66 67 67 68 68 68 69 69 70 71 72 73 </table>
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill30003" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="30004" levels="25" name="Hydro Strike">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Hydro_Strike_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 40 44 48 52 56 58 64 68 72 76 78 80 82 84 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 57 66 74 83 92 101 110 118 127 136 140 145 149 154 420 442 464 486 508 530 552 574 584 594 604 </table>
<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 70 71 72 73 </table>
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill30004" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<!-- Level 4 : M. Def. - 50%, Speed - 100. -->
<skill id="30005" levels="4" name="Storm Sign">
<set name="icon" val="icon.skill30027" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="0.5" />
<add stat="runSpd" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30006" levels="11" name="Storm Rage">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Storm_Rage_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsumes"> 134 135 136 137 138 138 139 141 143 145 147 </table>
<table name="#power"> 255 269 283 297 311 325 339 353 359 365 371 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30006" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="30007" levels="15" name="Hydro Drain">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Hydro_Drain_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 78 80 82 84 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 123 127 130 134 386 396 416 436 456 476 496 516 536 546 556 </table>
<table name="#mpConsumes"> 63 64 65 66 67 67 68 68 68 69 69 70 71 72 73 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30007" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="overHit" val="true" />
</skill>
<skill id="30008" levels="5" name="Wind Blend">
<table name="#abnormalLvls">1 2 3 4 5</table>
<table name="#magicLevel">20 85 90 94 98</table>
<table name="#mpConsume">16 67 68 69 70</table>
<table name="#reuseDelay">50000 50000 40000 30000 25000</table>
<table name="#spd">70 100 100 100 100</table>
<set name="icon" val="icon.skill30008" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="WIND_BLEND" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="Hide">
<add stat="runSpd" val="#spd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30009" levels="10" name="Deceptive Blink">
<!-- For 5 sec., blends into the wind and teleports backward, and Speed + 100. Requires a sword or blunt weapon. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 79 80 81 82 82 83 83 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30009" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DECEPTIVE_BLINK" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-575" />
<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
<set name="flyRadius" val="400" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="simultaneousCast" val="true" />
<for>
<effect name="Hide">
<add stat="runSpd" val="100" />
</effect>
<effect name="Blink"/>
</for>
</skill>
<skill id="30010" levels="2" name="Windy Refuge">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Windy_Refuge_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 88 101 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30010" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="WIND_HIDE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="castRange" val="0" />
<for>
<effect name="Paralyze">
<add stat="regHp" val="266" /> <!-- Retail Value -->
<add stat="regMp" val="74" /> <!-- Retail Value -->
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
<effect name="Hide"/>
</for>
</skill>
<skill id="30011" levels="15" name="Threatening Wind">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Threatening_Wind_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsumes"> 31 31 32 32 33 33 34 34 34 34 34 35 36 37 38 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30011" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect abnormalTime="10" name="TriggerSkillBySkill" triggeredId="30002" triggeredLevel="1" />
</for>
</skill>
<skill id="30012" levels="25" name="Air Rush">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Air_Rush_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 78 80 82 84 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 57 66 74 83 92 101 110 118 127 136 141 145 150 154 376 397 418 438 459 480 501 522 535 545 555 </table>
<table name="#mpConsumes"> 31 34 38 41 45 49 53 56 59 62 63 64 65 66 67 67 68 68 69 69 69 70 71 72 73 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30012" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" />
<param chance="100" />
<param skillId="30002" skillLevel="1" /> <!-- Storm Sign -->
<param targetType="ONE" />
</effect>
</skill>
<!-- Level 1 : Trades places with target. Requires a sword or blunt weapon. PC targets only. -->
<skill id="30013" levels="1" name="Switch Places">
<set name="icon" val="icon.skill30005" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="705" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="30014" levels="15" name="Compelling Wind">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Compelling_Wind_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLvl"> 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
<table name="#mpConsume"> 31 31 32 32 33 33 34 34 34 34 34 35 36 37 38 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30014" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="30015" levels="1" name="Mass Compelling Wind">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Sends a breeze that pushes target and nearby enemies toward you. -->
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="30016" levels="4" name="Eye of the Storm">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Eye_of_the_Storm_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLvl"> 40 76 85 101 </table>
<table name="#mpConsumes"> 18 37 40 43 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30016" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="100" />
<add stat="pDef" val="1.30" />
<add stat="mDef" val="1.30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30017" levels="4" name="Squall">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Squall_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLvl"> 40 76 85 101 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 37 40 43 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30017" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SQUALL" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="30018" levels="1" name="Windy Illusion">
<!-- Level 1 : Removes all debuffs and becomes invincible against targeting for 10 sec. -->
<set name="icon" val="icon.skill30018" />
<set name="magicLvl" val="93" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="WIND_ILLUSION" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="41" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30019" levels="11" name="Sayha's Word">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Sayha's_Word_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#power"> 533 561 589 617 645 673 701 729 743 757 771 </table>
<table name="#mpConsumes"> 670 677 682 687 690 694 699 705 711 717 723 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30019" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="5500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="30020" levels="1" name="Sayha's Fury">
<!-- For 30 sec., Received P./M. Critical Damage - 50%, and Speed + 70. Has a chance of striking an attacker with lightning and branding them with Storm Sign Stage 4. Requires a sword or blunt weapon. -->
<set name="icon" val="icon.skill30020" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SAYHA_FURY" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="1.5" />
<mul stat="mCritRate" val="0.50" />
<mul stat="critRate" val="0.50" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillBySkill">
<param castSkillId="1401" />
<!-- Major Heal -->
<param chance="100" />
<param skillId="30026" skillLevel="3" /> <!-- PvP Armor - Heal -->
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30022" levels="2" name="Sayha's Blessing">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Sayha's_Blessing_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLvl"> 99 101 </table>
<table name="#runSpd"> 50 70 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30022" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="hitTime" val="5500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30023" levels="1" name="Decoy Lock">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Cannot change target. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="30026" levels="3" name="Lightning Squall">
<!-- Attacks target with 50 Power added to M. Atk., and decreases Speed by 20. -->
<table name="#power"> 50 100 150 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30026" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" >
<mul stat="runSpd" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30027" levels="1" name="Destructive Bolt">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Attacks target with 300 Power added to M. Atk. and has a 10% chance of branding target with Storm Sign Stage 4. -->
<set name="icon" val="icon.skill30026" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="30029" levels="4" name="Divine Storm">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Divine_Storm_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLvl"> 98 101 103 105 </table>
<table name="#power"> 448 465 473 481 </table>
<set name="icon" val="icon.iconskill30007" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="1405" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="7" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="30030" levels="1" name="Storm Captivity">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Trapped by a storm that gives continuous damage. -->
<set name="icon" val="icon.skill1042" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="30031" levels="1" name="Magic Potential">
<!-- Increases Max. M. Critical Rate to 550. -->
<set name="icon" val="icon.skill30025" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="0" />
<for>
<effect name="Buff">
<set stat="mCritRate" val="550" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30040" levels="14" name="Eminent Blunt Weapon Mastery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Eminent_Blunt_Weapon_Mastery_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 5 20 40 52 64 76 80 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#mAtkAdd"> 10 57 228 436 728 834 942 1963 2276 2638 2970 3365 3570 3787 </table>
<table name="#mAtkMul"> 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.40 1.40 1.40 1.40 1.40 1.40 1.40 </table>
<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.10 1.10 1.10 1.15 1.20 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 </table>
<table name="#mCritRate"> 1 1 1 1 1 1 1 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table>
<table name="#mCritPower"> 1 1 1 1 1 1 1 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30023" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="#mAtkAdd">
<using kind="BLUNT" />
</add>
<mul stat="mAtk" val="#mAtkMul">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<mul stat="mCritPower" val="#mCritPower">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30041" levels="14" name="Eminent Robe Mastery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Eminent_Robe_Mastery -->
<table name="#magicLevel"> 5 20 40 44 64 76 80 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#pDef"> 7 12 27 39 55 69 77 1333 1464 1608 1734 1943 2017 2093 </table>
<table name="#mDef"> 1 1 1 1 1 1 1.03 1.05 1.05 1.05 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
<table name="#mDefAdd"> 0 0 0 0 0 0 533 1333 1464 1608 1734 1943 2017 2093 </table>
<table name="#magicSuccRes"> 1 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30024" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="#pDef">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<add stat="mDef" val="#mDefAdd">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="mDef" val="#mDef">
<using kind="MAGIC" />
</mul>
<mul stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes">
<using kind="MAGIC" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30042" levels="10" name="Eminent Quick Recovery">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Eminent_Quick_Recovery_-_Sayhas_Seer -->
<table name="#magicLevel"> 20 40 76 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#maxHp"> 0 0 0 4891 4891 4891 4891 4891 4891 4891 </table>
<table name="#maxMp"> 33 77 223 692 758 827 883 897 925 954 </table>
<table name="#regMp"> 1 3 5 7 12 12 12 12 12 12 </table>
<table name="#mReuse"> 1.10 1.15 1.20 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 </table>
<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 1 1 0.95 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10504" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="mReuse" val="#mReuse" />
<add stat="regMp" val="#regMp" />
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30043" levels="8" name="Eminent Attribute Resistance">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Eminent_Attribute_Resistance_-_Eviscerator -->
<table name="#magicLevel"> 76 85 90 95 99 100 102 104 </table>
<table name="#element"> 10 20 22 24 26 30 32 34 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11006" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windPower" val="#element" />
<add stat="fireRes" val="#element" />
<add stat="waterRes" val="#element" />
<add stat="windRes" val="#element" />
<add stat="earthRes" val="#element" />
<add stat="holyRes" val="#element" />
<add stat="darkRes" val="#element" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30044" levels="2" name="Eminent Trait Resistance">
<!-- Hold/Mental Resistance + 30. -->
<table name="#magicLevel"> 76 85 </table>
<table name="#elementholdm"> 30 30 </table>
<table name="#elementhatep"> 0 30 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="#elementholdm" />
<param PARALYZE="#elementholdm" />
<param SLEEP="#elementholdm" />
<param SHOCK="#elementholdm" />
<param DERANGEMENT="#elementhatep" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30045" levels="3" name="Eminent Ability">
<!-- LeveL 1: INT + 2. -->
<!-- LeveL 1: INT + 4. -->
<!-- LeveL 1: INT + 16. -->
<table name="#magicLevel"> 40 76 85 </table>
<table name="#tableINT"> 2 4 16 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11253" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="INT" val="#tableINT" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>