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MobiusDev 7ee3ab7c1a Correction of the excessive power of the daggers.
Contributed by miltonmagne56.
2016-02-07 09:55:31 +00:00

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<skill id="10606" levels="1" name="Shadow Dodge">
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</skill>
<skill id="10607" levels="1" name="Maximum Mortality">
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</skill>
<skill id="10608" levels="4" name="Superior Haste">
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<effect name="Buff">
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</skill>
<skill id="10609" levels="1" name="Critical Chances">
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<player behind="false" />
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</effect>
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</skill>
<skill id="10610" levels="1" name="Critical Expansions">
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<skill id="10653" levels="1" name="Melee Reflect">
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<effect name="Buff">
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</skill>
<skill id="10654" levels="1" name="Maximum Mortality">
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<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="blowRate" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10655" levels="4" name="Superior Critical Damage">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#cAtk"> 1.05 1.06 1.07 1.1 </table>
<table name="#spd"> 2 3 4 5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10655" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critDmg" val="#cAtk" />
<add stat="runSpd" val="#spd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10656" levels="1" name="Critical Prowess">
<set name="icon" val="icon.skill10656" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="critDmgAdd" val="304" />
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
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<mul stat="critRatePos" val="1.3">
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</skill>
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