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l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
2015-11-07 01:36:06 +00:00

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<!-- 5 Talisman can be equipped. -->
<skill id="4000" levels="1" name="Returning Warrior's Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4001" levels="12" name="Gust">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
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<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4002" levels="12" name="Blood Siphon">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="70" />
<param DAGGER="30" />
<param BLUNT="-10" />
<param DUALDAGGER="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLUNT="-10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="windRes" val="15" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4006" levels="1" name="Burning Wood">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="fireRes" val="15" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="20" />
<sub stat="darkPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="fireRes" val="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4009" levels="5" name="Fire Resistance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill4009" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4010" levels="5" name="Water Resistance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill4010" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4011" levels="5" name="Wind Resistance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill4011" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4012" levels="5" name="Earth Resistance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill4012" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant's Blow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Queen Ant Skills -->
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1300" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="271" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Queen Ant Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="icon" val="icon.skill4018" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="3" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="542" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Queen Ant Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="icon" val="icon.skill4019" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="3" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="30" />
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4020" levels="1" name="Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="35" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="10846" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4021" levels="1" name="Queen Ant">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Queen Ant Skills -->
<set name="icon" val="icon.skillboss" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4022" levels="1" name="Body of Nurse Ant">
<!-- Confirmer CT2.5 -->
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="magicLvl" val="35" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4023" levels="1" name="Body of Royal Guard Ant">
<!-- Confirmer CT2.5 -->
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="magicLvl" val="35" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4024" levels="1" name="Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="35" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="10846" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
<table name="#effectPoints"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="ManaHealByLevel">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="28" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="43" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="98" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="628" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4028" levels="3" name="Might">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Grow">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4029" levels="3" name="Shield">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4030" levels="3" name="Might">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4031" levels="3" name="Might">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill4031" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4032" levels="12" name="Power Strike">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4033" levels="12" name="Aura Burn">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4034" levels="12" name="Ice Bolt">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3100" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4035" levels="12" name="Poison">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="#dmg" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4036" levels="12" name="Poison">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="35" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="#dmg" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4037" levels="3" name="Decrease P.Atk">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill4037" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd.">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4039" levels="12" name="Mana Drain">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttackMp" />
</for>
</skill>
<skill id="4040" levels="12" name="Power Shot">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
<table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 45 50 </table>
<table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
<table name="#power"> 60 68 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="45" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="60" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="45" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="30" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="45" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="427" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4045" levels="1" name="Full Magic Attack Resistance">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="50" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
<param SLEEP="100" />
<param DERANGEMENT="100" />
<param PARALYZE="100" />
<param SHOCK="100" />
<param BOSS="100" />
<param PHYSICAL_BLOCKADE="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill4046" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />
<for>
<effect name="Sleep" />
</for>
</skill>
<skill id="4047" levels="13" name="Hold">
<!-- Freya retail confirmed and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Confirmed -->
<table name="#mpConsume"> 10 16 22 28 36 44 52 55 58 60 62 62 64 </table> <!-- Confirmed -->
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 7 9 11 13 14 15 15 15 16 16 </table> <!-- Confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="4048" levels="3" name="Dash">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 10 10 </table>
<table name="#runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4049" levels="16" name="Cubic Strike">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -679 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4050" levels="16" name="Cubic Drain">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 543 760 1084 1377 1635 1955 2262 2386 2425 2524 2632 2722 2812 2898 2986 3062 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Levels 17, 18 and 19 doesn't exist in client. -->
<table name="#amount"> 201 241 281 314 339 361 382 390 398 405 413 418 422 426 430 434 0 0 0 68 </table>
<table name="#effectPoints"> 408 467 523 566 597 624 646 653 660 667 674 677 679 682 685 687 0 0 0 1 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 0 0 0 18 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4052" levels="15" name="Cubic Poison">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
<table name="#dot"> 41 50 58 58 58 63 63 63 63 66 66 66 66 66 66 </table>
<table name="#effectPoints"> -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill1168" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P.Atk">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill1164" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk.Speed">
<!-- Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4057" levels="1" name="Insect Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BUG_WEAKNESS="-15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4058" levels="1" name="Animal Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param ANIMAL_WEAKNESS="-15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4059" levels="1" name="Plant Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param PLANT_WEAKNESS="-15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4060" levels="1" name="Beast Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BEAST_WEAKNESS="-15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4061" levels="1" name="Dragon Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param DRAGON_WEAKNESS="-15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4062" levels="1" name="Orfen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Orfen Skills -->
<set name="icon" val="icon.skillboss" />
<set name="magicLvl" val="50" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4063" levels="1" name="Paralysis">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Orfen Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="50" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="3600" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="50" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="916" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="4064" levels="1" name="Paralysis">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Orfen Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="30" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="50" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="4065" levels="12" name="Heal">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#amount"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 24 35 49 64 78 91 97 101 104 105 105 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 13 16 20 23 25 26 26 27 27 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4066" levels="12" name="Twister">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4067" levels="12" name="Blow">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
<set name="blowChance" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
</for>
</skill>
<skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4069" levels="12" name="Curve Beam">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4070" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Zone Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4071" levels="5" name="Bow/Crossbow Resistance">
<table name="#icons"> icon.skill4071 icon.skill4071 icon.skill4071 icon.skill4272 icon.skill4272 </table>
<table name="#traits"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="#traits" />
<param CROSSBOW="#traits" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4072" levels="12" name="Stun">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="30" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="4073" levels="12" name="Stun">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="4074" levels="2" name="Haste">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4075" levels="12" name="Stun">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="4076" levels="3" name="Decrease Speed">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4077" levels="12" name="Aura Burn">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
<table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4078" levels="12" name="Flame Strike">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4079" levels="1" name="Siege Hammer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4800" />
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="665060" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="98" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="628" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="4200" />
<set name="abnormalType" val="FATAL_POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.skill4082" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="50" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param canKill="true" power="30" />
</effect>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="90000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4084" levels="11" name="Physical Attack Resistance">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4084" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4085" levels="1" name="Critical Damage">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4085" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critDmg" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4086" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critRate" val="1.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4087" levels="12" name="Blaze">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="4088" levels="12" name="Bleed">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="#damage" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4089" levels="1" name="Spirit Bear">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="18" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="runSpd" val="0.85" />
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4090" levels="1" name="Spirit Wolf">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="18" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="runSpd" val="1.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4091" levels="3" name="Spirit Ogre">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#accCombat"> 3 7 7 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 60 75 </table>
<table name="#MaxHp"> 14 21 21 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 18 19 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.15 1.15 </table>
<table name="#pDef"> 1.1 1.3 1.3 </table>
<table name="#rEvas"> 10 10 5 </table>
<table name="#runSpd"> 0.85 0.85 0.9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Grow">
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
<effect name="MaxHp">
<param power="#MaxHp" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4092" levels="1" name="Spirit Puma">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="18" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
<add stat="rEvas" val="4" />
<mul stat="pDef" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4093" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4094" levels="12" name="Cancellation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelAll" />
</for>
</skill>
<skill id="4095" levels="1" name="Damage Shield">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4095" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4096" levels="3" name="Hawk Eye">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="AB_HAWK_EYE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4097" levels="12" name="Chant of Life">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 23 32 42 51 58 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1229" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#hot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4098" levels="12" name="Silence">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
</for>
</skill>
<skill id="4099" levels="2" name="Berserker Spirit">
<!-- Freya retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
<table name="#rEvas"> 5 8 </table>
<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1062" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>