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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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<item id="39602" name="Dimensional Antharas Shaper" type="Weapon">
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<item id="39622" name="Dimensional Lindvior Shaper" type="Weapon">
<!-- Top-grade Dragon Weapon.. <Passive Skill>. PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Atk. Spd. + 1500, P. Critical Rate + 500, Damage against dragons + 300%.. <Active Skill>. 1. Protection: For 2 min., Speed + 100, invincible to debuffs. Consumes 1 unit -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lind_dagger_i01" />
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</item>
<item id="39623" name="Dimensional Lindvior Thrower" type="Weapon">
<!-- Top-grade Dragon Weapon.. <Passive Skill>. PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Atk. Spd. + 1500, P. Critical Rate + 500, Damage against dragons + 300%.. <Active Skill>. 1. Protection: For 2 min., Speed + 100, invincible to debuffs. Consumes 1 unit -->
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<item id="39624" name="Dimensional Lindvior Slasher" type="Weapon">
<!-- Top-grade Dragon Weapon.. <Passive Skill>. PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Atk. Spd. + 1500, P. Critical Rate + 500, Damage against dragons + 300%.. <Active Skill>. 1. Protection: For 2 min., Speed + 100, invincible to debuffs. Consumes 1 unit -->
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</item>
<item id="39625" name="Dimensional Lindvior Caster" type="Weapon">
<!-- Top-grade Dragon Weapon.. <Passive Skill>. PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Casting Spd. + 1999, M. Critical Rate + 500, Damage against dragons + 300%.. <Active Skill>. 1. Protection: For 2 min., Speed + 100, invincible to debuffs. Consumes 1 un -->
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<item id="39626" name="Dimensional Lindvior Cutter" type="Weapon">
<!-- Top-grade Dragon Weapon.. <Passive Skill>. PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Atk. Spd. + 1500, P. Critical Rate + 500, Damage against dragons + 300%.. <Active Skill>. 1. Protection: For 2 min., Speed + 100, invincible to debuffs. Consumes 1 unit -->
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<item id="39627" name="Dimensional Lindvior Shooter" type="Weapon">
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<item id="39628" name="Dimensional Lindvior Dual Dagger" type="Weapon">
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<add stat="critRate" val="12" />
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</item>
<item id="39629" name="Fortune Pocket - Stage 1" type="EtcItem">
<!-- Use to obtain 400000 XP. Go to Pelu the Grocer in Faeron Village to combine to 2 Stage 1 Pockets. Under Lv. 85 only. Cannot be used by Chaotic characters. -->
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</item>
<item id="39630" name="Fortune Pocket - Stage 2" type="EtcItem">
<!-- Use to obtain 1600000 XP. Go to Pelu the Grocer in Faeron Village to combine to 2 Stage 2 Pockets. Under Lv. 85 only. Cannot be used by Chaotic characters. -->
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</item>
<item id="39631" name="Fortune Pocket - Stage 3" type="EtcItem">
<!-- Use to obtain 6400000 XP, plus a little something else. Go to Pelu the Grocer in Faeron Village to combine to 2 Stage 3 Pockets. Under Lv. 85 only. Cannot be used by Chaotic characters. -->
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</item>
<item id="39632" name="Fortune Pocket - Stage 4" type="EtcItem">
<!-- Use to obtain 80000 SP. Go to Pelu the Grocer in Faeron Village to combine to 2 Stage 4 Pockets. Lv. 85 or above. Cannot be used by Chaotic characters. -->
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<item id="39633" name="Fortune Pocket - Stage 5" type="EtcItem">
<!-- Use to obtain 256000 SP, plus a little something else. Lv. 85 or above. Cannot be used by Chaotic characters. -->
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<item id="39634" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 1" type="Armor">
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<item id="39635" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 2" type="Armor">
<!-- MEN/WIT + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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</item>
<item id="39636" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 3" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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</item>
<item id="39637" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 4" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<item id="39638" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 5" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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</item>
<item id="39639" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 6" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<item id="39640" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 7" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<item id="39641" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 8" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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</item>
<item id="39642" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 9" type="Armor">
<!-- MEN + 2, WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<item id="39643" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 10" type="Armor">
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<item id="39644" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 11" type="Armor">
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</item>
<item id="39645" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 12" type="Armor">
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</item>
<item id="39646" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 13" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX + 2, STR/LUC/CHA + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-13" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39647" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 14" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR+ 2, LUC/CHA + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-14" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39648" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 15" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC + 2, CHA + 1. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
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<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="item_skill" val="18024-15" /> <!-- Venir's Talisman -->
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<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39649" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 16" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="item_skill" val="18024-16" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39650" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 17" type="Armor">
<!-- MEN + 3, WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="item_skill" val="18024-17" /> <!-- Venir's Talisman -->
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<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39651" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 18" type="Armor">
<!-- MEN/WIT + 3, CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-18" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39652" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 19" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON + 3, INT/DEX/STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-19" /> <!-- Venir's Talisman -->
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<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39653" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 20" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT + 3, DEX/STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
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<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-20" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39654" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 21" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX + 3, STR/LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
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<set name="compoundItem" val="39655" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-21" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39655" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 22" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR + 3, LUC/CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="compoundChance" val="100" />
<set name="compoundItem" val="39656" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-22" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39656" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 23" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC + 3, CHA + 2. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="compoundChance" val="100" />
<set name="compoundItem" val="39657" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-23" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39657" name="Venir's Talisman" additionalName="Stage 24" type="Armor">
<!-- MEN/WIT/CON/INT/DEX/STR/LUC/CHA + 3. Equipping 2 or more Venir's Talismans gives the effect of the highest-level talisman. -->
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_allstat_talisman_i02" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="18024-24" /> <!-- Venir's Talisman -->
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="useSkillDisTime" val="6" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="39658" name="LUC Pendant" type="EtcItem">
<!-- You can bestow LUC + 3 when one of the following are equipped: Rabbit Ears, Raccoon Ears, Cat Ears, Lady's Hairpin, Party Mask, Monocle, Maiden's Hairpin, Forget-me-not Hairpin, Daisy Hairpin, Little Angel Wings, Fairy Antennae, Artisan's Goggles, Arrow- -->
<set name="icon" val="icon.etc_hairacc_pandent_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="39659" name="CHA Pendant" type="EtcItem">
<!-- You can bestow CHA + 3 when one of the following are equipped: Rabbit Ears, Raccoon Ears, Cat Ears, Lady's Hairpin, Party Mask, Monocle, Maiden's Hairpin, Forget-me-not Hairpin, Daisy Hairpin, Little Angel Wings, Fairy Antennae, Artisan's Goggles, Arrow- -->
<set name="icon" val="icon.etc_hairacc_pandent_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="39660" name="Rabbit Ears" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39661" name="Rabbit Ears" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39662" name="Raccoon Ears" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_racoon_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39663" name="Raccoon Ears" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_racoon_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39664" name="Cat Ears" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39665" name="Cat Ears" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39666" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39667" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39668" name="Angel Circlet" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39669" name="Angel Circlet" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39670" name="Devil Circlet" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39671" name="Devil Circlet" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39672" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39673" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39674" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_outlaw_eyepatch_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39675" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_outlaw_eyepatch_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39676" name="Eyepatch" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_one_eye_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39677" name="Eyepatch" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_one_eye_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39678" name="Party Hat" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_party_hat_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39679" name="Party Hat" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_party_hat_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39680" name="Refined Angel Ring" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="commissionItemType" val="RING" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39681" name="Refined Angel Ring" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="commissionItemType" val="RING" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39682" name="Refined Devil Horn" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39683" name="Refined Devil Horn" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39684" name="Red Horns" additionalName="LUC (Event)" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
<set name="icon" val="icon.london_olympic_hair" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
</for>
</item>
<item id="39685" name="Red Horns" additionalName="CHA (Event)" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
<set name="icon" val="icon.london_olympic_hair" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<item id="39686" name="9th Anniversary Rocket Gun Hat: Chain Fireworks" additionalName="LUC" type="Armor">
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<set name="material" val="WOOD" />
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<add stat="LUC" val="3" />
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</item>
<item id="39687" name="9th Anniversary Rocket Gun Hat: Chain Fireworks" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
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<item id="39688" name="Lady's Hairpin" additionalName="LUC" type="Armor">
<!-- LUC + 3. -->
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<item id="39696" name="Forget-me-not Hairpin" additionalName="LUC" type="Armor">
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<item id="39697" name="Forget-me-not Hairpin" additionalName="CHA" type="Armor">
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<item id="39698" name="Daisy Hairpin" additionalName="LUC" type="Armor">
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<item id="39699" name="Daisy Hairpin" additionalName="CHA" type="Armor">
<!-- CHA + 3. -->
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