Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/30400-30499.xml
MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
Contributed by Matts.
2015-12-09 16:21:57 +00:00

2068 lines
82 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="30400" name="Infinity Buster" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, M. Atk. by 25%, Casting Spd. by 15%, and M. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_infinity_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13154-1" /> <!-- Special Ability: Infinity Buster -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="561" />
<set stat="pAtk" val="772" />
</for>
</item>
<item id="30401" name="Infinity Caster" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, M. Atk. by 25%, Casting Spd. by 15%, and M. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_mace_of_hero_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13155-1" /> <!-- Special Ability: Infinity Caster -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="561" />
<set stat="pAtk" val="772" />
</for>
</item>
<item id="30402" name="Infinity Retributer" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, M. Atk. by 25%, Casting Spd. by 15%, and M. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_staff_of_hero_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8767-1" /> <!-- Special Ability: Infinity Retributer -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="617" />
<set stat="pAtk" val="940" />
</for>
</item>
<item id="30403" name="Infinity Dualsword" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, P. Atk. By 25%, Atk. Spd. by 15%, and P. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="420" />
<set stat="pAtk" val="1175" />
</for>
</item>
<item id="30404" name="Infinity Dual Dagger" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, P. Atk. By 25%, Atk. Spd. by 15%, and P. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8761-1;8757-1" /> <!-- Special Ability: Infinity Dagger, Special Ability: Infinity Dual -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="966" />
<set stat="mAtk" val="420" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30405" name="Infinity Dual Blunt Weapon" type="Weapon">
<!-- Holy hero's weapon. Increases Damage to PC by 30%. Increases Max HP/MP/CP by 30%, P. Atk. By 25%, Atk. Spd. by 15%, and P. Skill Critical Damage by 15%. Cannot be transferred between servers. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8757-1" /> <!-- Special Ability: Infinity Dual -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="420" />
<set stat="pAtk" val="1175" />
</for>
</item>
<item id="30406" name="Internal test type stone Pack" type="EtcItem">
<set name="icon" val="icon.event_hero_treasure_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="30407" name="Internal test type crystal Pack" type="EtcItem">
<set name="icon" val="icon.event_hero_treasure_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="30408" name="Dual Weapon Crafting Stamp (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- Used during R-grade Dual Weapon (Dualswords, Dual Daggers, 2-H Blunt Weapons) crafting. -->
<set name="icon" val="icon.etc_letter_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="3000000" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="30409" name="Dual Weapon Crafting Stamp (R95-grade)" type="EtcItem">
<!-- Used during R95-grade Dual Weapon (Dualswords, Dual Daggers, 2-H Blunt Weapons) crafting. -->
<set name="icon" val="icon.etc_letter_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="33539500" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="30410" name="Dual Weapon Crafting Stamp (R99-grade)" type="EtcItem">
<!-- Used during R99-grade Dual Weapon (Dualswords, Dual Daggers, 2-H Blunt Weapons) crafting. -->
<set name="icon" val="icon.etc_letter_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="87400500" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="30411" name="Talisman (R-grade) - Knock Back Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases Knock Back Resistance when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30412" name="Talisman (R-grade) - Knock Down Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases Knock Down Resistance when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30413" name="Talisman (R-grade) - Binding Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to binding when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30414" name="Talisman (R-grade) - Pulling Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to pulling when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30415" name="Talisman (R-grade) - Banishment Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to banishment when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30416" name="Talisman (R-grade) - Mutation Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to mutation when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30417" name="Talisman (R-grade) - Knock Back Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases Knock Back Resistance when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30418" name="Talisman (R-grade) - Knock Down Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases Knock Down Resistance when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30419" name="Talisman (R-grade) - Binding Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to binding when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30420" name="Talisman (R-grade) - Pulling Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to pulling when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30421" name="Talisman (R-grade) - Banishment Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to banishment when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30422" name="Talisman (R-grade) - Mutation Resistance (Passive)" type="Armor">
<!-- Increases resistance to mutation when equipped. Shadow item. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="30423" name="Recipe: Soulshot (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For dwarves only. Recipe for Soulshot (R-grade). Requires Create Item - Skill Lv. 11. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="900000" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30424" name="Recipe: Spiritshot (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For dwarves only. Recipe for Spiritshot (R-grade). Requires Create Item - Skill Lv. 11. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="900000" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30425" name="Recipe: Blessed Spiritshot (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For dwarves only. Recipe for Blessed Spiritshot (R-grade). Requires Create Item - Skill Lv. 11. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="900000" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30426" name="Recipe: Elixir of Life (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For those who have completed the fourth class transfer only. Recipe for Elixir of Life (R-grade). Requires Create Common Item Skill Lv. 10. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="6000" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30427" name="Recipe: Elixir of Mind (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For those who have completed the fourth class transfer only. Recipe for Elixir of Mind (R-grade). Requires Create Common Item Skill Lv. 10. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="6720" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30428" name="Recipe: Elixir of CP (R-grade)" type="EtcItem">
<!-- For those who have completed the fourth class transfer only. Recipe for Elixir of CP (R-grade). Requires Create Common Item Skill Lv. 10. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
<set name="handler" val="Recipes" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="2400" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="30429" name="Harnak's Seal Key" type="EtcItem">
<!-- Can release Harnak's soul from the seal. -->
<set name="icon" val="icon.etc_key_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="CRYSTAL" />
</item>
<item id="30430" name="Harnak's Prison Key" type="EtcItem">
<!-- Can release Harnak's soul from prison. -->
<set name="icon" val="icon.etc_key_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="CRYSTAL" />
</item>
<item id="30431" name="Attribute Pack" type="EtcItem">
<!-- Gift received as a campaign reward. -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_2_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="30432" name="Wig Box" type="EtcItem">
<!-- Gift received as a campaign reward by top-performers. -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_5_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="30433" name="Subclass Change Certificate" type="EtcItem">
<!-- Can change your current subclass while keeping the same level. Bring it to Subclass Master Raina in Talking Island Village. Cannot be applied while in Dual Class. -->
<set name="icon" val="icon.etc_charm_of_courage_i00" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="2" />
</item>
<item id="30434" name="Bound Boots of Strength" type="Armor">
<!-- Bound Boots of strength. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t40_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="2870" />
<set name="weight" val="1250" />
<for>
<add stat="pDef" val="27" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30435" name="Bound Black Pearl Ring" type="Armor">
<!-- Bound black pearl Ring. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_black_pearl_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="price" val="1650" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="20" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30436" name="Bound Black Pearl Ring" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_black_pearl_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="price" val="1650" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="20" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30437" name="Bound Black Ore Ring" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_black_ore_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="price" val="23700" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="36" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30438" name="Bound Black Ore Necklace" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_black_ore_i00" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="47400" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="72" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30439" name="Bound Black Ore Earring" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_black_ore_i00" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="35550" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="54" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30440" name="Bound Ghost Staff" type="Weapon">
<!-- Bound Ghost Staff. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ghost_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="79" />
<set stat="pAtk" val="90" />
</for>
</item>
<item id="30441" name="Bound Ghost Staff" type="Weapon">
<!-- Bound Ghost Staff. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ghost_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="79" />
<set stat="pAtk" val="90" />
</for>
</item>
<item id="30442" name="Bound Hoplon" type="Weapon">
<!-- Bound Hoplon. -->
<set name="icon" val="icon.shield_hoplon_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="2050" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="1340" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="128" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30443" name="Bound Stockings of Zubei" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t56_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="37415" />
<set name="weight" val="940" />
<for>
<add stat="pDef" val="49" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30444" name="Bound Stockings of Doom" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t73_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="58015" />
<set name="weight" val="910" />
<for>
<add stat="pDef" val="52" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30445" name="Bound Homunkulus' Sword" type="Weapon">
<!-- Bound Homunkulus' Sword. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="950" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="30446" name="Bound Homunkulus' Sword - Acumen" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Casting Spd. by 15%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3047-1" /> <!-- Special Ability: Acumen -->
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="950" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="30447" name="Bound Homunkulus' Sword - Conversion" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3048-1" /> <!-- Special Ability: Conversion -->
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="950" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="30448" name="Bound Homunkulus' Sword - Magic Paralyze" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 5% chance of casting Paralysis on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3075-1" /> <!-- Special Ability: Magic Paralyze -->
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="950" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="30449" name="Bound Sage's Blood" type="Weapon">
<!-- Bound Sage's Blood. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_of_saints_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="weight" val="580" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="52" />
<set stat="pAtk" val="51" />
</for>
</item>
<item id="30450" name="Bound Sage's Staff" type="Weapon">
<!-- Bound Sage's Staff. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="30451" name="Bound Sage's Staff - Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3577-1" /> <!-- Special Ability: Magic Hold -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="30452" name="Bound Sage's Staff - Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="30453" name="Bound Sage's Staff - Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="30454" name="Bound Sage's Ring" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_sages_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="price" val="23700" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="36" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30455" name="Bound Sage's Necklace" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_sages_necklace_i00" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="47400" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="72" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30456" name="Bound Sage's Rags" type="Armor">
<!-- Rags of the Bound sage. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t44_ul_i00" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_count" val="28" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="18330" />
<set name="weight" val="2580" />
<for>
<add stat="pDef" val="90" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30457" name="Bound Sage's Worn Gloves" type="Armor">
<!-- Bound Sage's worn Gloves. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t44_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="3760" />
<set name="weight" val="630" />
<for>
<add stat="pDef" val="29" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30458" name="Bound Sage's Earring" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_sages_earing_i00" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="35550" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="54" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30459" name="Bound Sword of Revolution*Sword of Revolution" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Revolution*Sword of Revolution.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="2360" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<set stat="pAtk" val="148" />
</for>
</item>
<item id="30460" name="Bound Sword of Revolution*Elven Long Sword" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Revolution*Elven Long Sword.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="42" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="128595" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="2340" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="70" />
<set stat="pAtk" val="155" />
</for>
</item>
<item id="30461" name="Bound Sword of Revolution" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Revolution. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_revolution_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1450" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<set stat="pAtk" val="79" />
</for>
</item>
<item id="30462" name="Bound Helmet" type="Armor">
<!-- Bound Helmet. -->
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="2930" />
<set name="weight" val="640" />
<for>
<add stat="pDef" val="37" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30463" name="Bound Twilight Knife" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="740" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30464" name="Bound Twilight Knife - Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="740" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30465" name="Bound Twilight Knife - Magic Mental Shield" type="Armor">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="weight" val="740" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30466" name="Bound Twilight Knife - Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="740" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30467" name="Bound Hell Hound" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1700" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="245" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="30468" name="Bound Hell Hound - Guidance" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. Kamael-exclusive Weapon: Bow of Peril Conversion. <Special Option>. Increases Accuracy by 3.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3007-1" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1700" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="245" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="30469" name="Bound Hell Hound - Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. Kamael-exclusive Weapon: Bow of Peril Conversion. <Special Option>. Increases cooldown by about 13%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1700" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="245" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="30470" name="Bound Hell Hound - Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. Kamael-exclusive Weapon: Bow of Peril Conversion. <Special Option>. Decreases MP consumption by 12% when using skills.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3360-1" /> <!-- Special Ability: Cheap Shot -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1700" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="245" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="30471" name="Bound Heavy Mace" type="Weapon">
<!-- Bound Heavy Mace. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_mace_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<set stat="pAtk" val="40" />
</for>
</item>
<item id="30472" name="Bound Heavy War Axe" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1620" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="30473" name="Bound Heavy War Axe - Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Decreases Max HP by 15%. P. Atk. + 28.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3012-1" /> <!-- Special Ability: Anger -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1620" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="30474" name="Bound Heavy War Axe - Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Max HP by 25%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1620" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="30475" name="Bound Heavy War Axe - Rsk. Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Critical by 107 when HP drops to 60% or below.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3010-1;3027-1" /> <!-- Special Ability: Focus, Special Ability: Rsk. Focus -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1620" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="30476" name="Bound Heavy Sword" type="Weapon">
<!-- Bound Heavy Sword. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<set stat="pAtk" val="49" />
</for>
</item>
<item id="30477" name="Bound Heavy Bone Club" type="Weapon">
<!-- Bound Heavy Bone Club. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_bone_club_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1730" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<set stat="pAtk" val="79" />
</for>
</item>
<item id="30478" name="Bound Heavy Doom Hammer" type="Weapon">
<!-- Bound Heavy Doom Hammer.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1020" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30479" name="Bound Heavy Doom Hammer - Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1020" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30480" name="Bound Heavy Doom Hammer - Magic Mental Shield" type="Armor">
<!-- <Special Option>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="weight" val="1020" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="30481" name="Bound Heavy Doom Hammer - Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3577-1" /> <!-- Special Ability: Magic Hold -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1020" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30482" name="Bound Heavy Doom Axe" type="Weapon">
<!-- Bound Heavy Doom Axe.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30483" name="Bound Heavy Doom Axe - Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has an 8% chance of casting Curse Poison on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30484" name="Bound Heavy Doom Axe - Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has an 8% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30485" name="Bound Heavy Doom Axe - Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has an 8% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="89" />
<set stat="pAtk" val="103" />
</for>
</item>
<item id="30486" name="Bound Heaven's Divider" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="30487" name="Bound Heaven's Divider - Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Atk. Spd. by about + 7%. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3036-1" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="30488" name="Bound Heaven's Divider - Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="30489" name="Bound Heaven's Divider - Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Critical by 84. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3010-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="30490" name="Bound Field Gun" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Reinforced bow conversion, Bound field gun. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1870" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="51" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="30491" name="Bound Field Sword" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Two-handed sword conversion, Bound field sword. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="2060" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="69" />
</for>
</item>
<item id="30492" name="Bound Ring of Devotion" type="Armor">
<!-- Bound Ring of devotion. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_devotion_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="price" val="690" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="16" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30493" name="Bound Necklace of Devotion" type="Armor">
<!-- Bound Necklace of devotion. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_devotion_i00" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="1380" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="mDef" val="32" order="0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30494" name="Bound Halberd" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1900" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30495" name="Bound Halberd - Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Atk. Spd. by about 6%. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3036-1" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1900" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30496" name="Bound Halberd - Critical Stun" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Increases Critical by about 25% and Stun effect. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3016-1" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1900" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30497" name="Bound Halberd - Wide Blow" type="Weapon">
<!-- Bound Item.. <Special Option>. Widened angle of attack. Increases damage inflicted during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1900" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="30498" name="Bound Hand Axe" type="Weapon">
<!-- Bound Hand Axe. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hand_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1820" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<set stat="pAtk" val="40" />
</for>
</item>
<item id="30499" name="Bound Hand Crossbow" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive weapon: Longbow Conversion, Bound Hand Crossbow. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1850" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="64" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
</list>