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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1418 lines
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<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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<!-- CHA + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<!-- CHA + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<item id="27131" name="Cat Ears" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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</item>
<item id="27132" name="Cat Ears" additionalName="LUC + Critical Damage" type="Armor">
<!-- LUC + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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</item>
<item id="27133" name="Cat Ears" additionalName="CHA + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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</item>
<item id="27134" name="Cat Ears" additionalName="LUC + P. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="27135" name="Cat Ears" additionalName="CHA + P. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<item id="27136" name="Cat Ears" additionalName="LUC + M. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27137" name="Cat Ears" additionalName="CHA + M. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
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</item>
<item id="27138" name="Cat Ears" additionalName="LUC + Evasion" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="27139" name="Cat Ears" additionalName="CHA + Evasion" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<item id="27140" name="Cat Ears" additionalName="LUC + P. Atk." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<!-- CHA + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<!-- CHA + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<item id="27147" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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</item>
<item id="27148" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + Critical Damage" type="Armor">
<!-- LUC + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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</item>
<item id="27149" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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</item>
<item id="27150" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + P. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="27151" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + P. Def." type="Armor">
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<item id="27152" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + M. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27153" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + M. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27154" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + Evasion" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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</item>
<item id="27155" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + Evasion" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<item id="27156" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + P. Atk." type="Armor">
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<item id="27157" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + P. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<for>
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="27158" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + M. Atk." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<for>
<add stat="LUC" val="3" />
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</for>
</item>
<item id="27159" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + M. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27160" name="Romantic Chapeau" additionalName="LUC + Accuracy" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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</item>
<item id="27161" name="Romantic Chapeau" additionalName="CHA + Accuracy" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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</item>
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<for>
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</for>
</item>
<item id="27163" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
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<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27164" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + Critical Damage" type="Armor">
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</for>
</item>
<item id="27165" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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</for>
</item>
<item id="27166" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + P. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27167" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + P. Def." type="Armor">
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<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27168" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + M. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<set name="bodypart" val="head" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27169" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + M. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
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</for>
</item>
<item id="27170" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + Evasion" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<add stat="LUC" val="3" />
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</for>
</item>
<item id="27171" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + Evasion" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
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<add stat="CHA" val="3" />
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</item>
<item id="27172" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + P. Atk." type="Armor">
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<add stat="LUC" val="3" />
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</item>
<item id="27173" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + P. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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</item>
<item id="27174" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + M. Atk." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
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<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27175" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + M. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27176" name="Angel Circlet" additionalName="LUC + Accuracy" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27177" name="Angel Circlet" additionalName="CHA + Accuracy" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27178" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + Critical Rate" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27179" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
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<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27180" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + Critical Damage" type="Armor">
<!-- LUC + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27181" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27182" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + P. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27183" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + P. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27184" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + M. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
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<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27185" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + M. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27186" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + Evasion" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
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<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27187" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + Evasion" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27188" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + P. Atk." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27189" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + P. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27190" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + M. Atk." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27191" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + M. Atk." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27192" name="Demon Circlet" additionalName="LUC + Accuracy" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27193" name="Demon Circlet" additionalName="CHA + Accuracy" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27194" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="LUC + Critical Rate" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27195" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27196" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="LUC + Critical Damage" type="Armor">
<!-- LUC + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27197" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="CHA + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CHA + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27198" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="LUC + P. Def." type="Armor">
<!-- LUC + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27199" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="CHA + P. Def." type="Armor">
<!-- CHA + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
</list>