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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1799 lines
79 KiB
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<item id="13500" name="Refined Black Feather Mask" type="Armor">
<!-- Refined Black Feather Mask. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<!-- Refined Romantic Chapeau. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13502" name="Refined Carnival Circlet" type="Armor">
<!-- Refined Carnival Circlet. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13503" name="Refined Medieval Party Mask" type="Armor">
<!-- Refined Medieval Party Mask. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13504" name="Refined Dapper Cap" type="Armor">
<!-- Refined Dapper Cap. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13505" name="Clownfish Hat" type="Armor">
<!-- Clownfish Hat. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13506" name="Enhanced Lord's Crown" type="Armor">
<!-- Crown for the Castle Lords. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13507" name="Circlet of Flames" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Flame. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13508" name="Circlet of Ice" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Freeze. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13509" name="Circlet of Storm" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Storm. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13510" name="Circlet of Earthquake" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Severe Earthquake. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13511" name="Circlet of Darkness" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Darkness. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13512" name="Circlet of Splendor" type="Armor">
<!-- Circlet that has the power of Splendor. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13513" name="Mining Hat" type="Armor">
<!-- Hat used during mining. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13514" name="Enhanced Mining Hat" type="Armor">
<!-- Hat used during mining. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13515" name="Search Hat" type="Armor">
<!-- Hat used when searching for minerals. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13516" name="Enhanced Search Hat" type="Armor">
<!-- Hat used when searching for minerals. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<item id="13517" name="Event - Raccoon Hat" type="Armor">
<!-- Furry hat captures a raccoon's playful spirit. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13518" name="Event - Top Hat" type="Armor">
<!-- Top Hat reserved for fashionable society. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13519" name="Event - Black Mask" type="Armor">
<!-- Traditional mask to hide one's true identity. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13520" name="Event - Jindo Dog Hat" type="Armor">
<!-- Hat of a Jindo Dog. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13521" name="Event - Shaggy Dog Hat" type="Armor">
<!-- Hat of a Shaggy Dog. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13522" name="Event - Rider Goggles" type="Armor">
<!-- Goggles used to protect your eyes while riding on a mount. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<set name="is_tradable" val="false" />
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</item>
<item id="13523" name="Event - Lineage Souvenir Circlet" type="Armor">
<!-- Lineage Souvenir Circlet. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="13524" name="Gracian Soldier One-handed Sword" type="Weapon">
<!-- A Gracian Soldier's One-handed Sword. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<set name="weight" val="1500" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
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</for>
</item>
<item id="13525" name="Gracian Soldier Shield" type="Armor">
<!-- A Gracian Soldier's standard shield. Uses 2 hair accessory slots. -->
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<set name="weight" val="1300" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="101" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
</for>
</item>
<item id="13526" name="Test Belt" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.etc_shirts_a_i04" />
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<set name="weight" val="4830" />
<for>
<add stat="pDef" val="36" order="0" />
</for>
</item>
<item id="13527" name="Test Cloak" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_back01" />
<set name="bodypart" val="back" />
<set name="commissionItemType" val="CLOAK" />
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<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="37" />
<set name="weight" val="260" />
<for>
<add stat="pDef" val="2" order="0" />
</for>
</item>
<item id="13528" name="Test Dual Daggers" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.dual_dagger_i00" />
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<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="200" />
</for>
</item>
<item id="13529" name="Test Sigil" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.shield_arcana_sigil_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="1430" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="47" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13530" name="Flag of Gludio" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Gludio. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13531" name="Flag of Dion" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Dion. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13532" name="Flag of Giran" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Giran. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13533" name="Flag of Oren" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Oren. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13534" name="Flag of Aden" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Aden. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13535" name="Flag of Innadril" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Innadril. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13536" name="Goddard Flag" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Goddard. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13537" name="Flag of Rune" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Rune. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13538" name="Flag of Schuttgart" type="Weapon">
<!-- This official territorial flag can only be obtained on a battleground in Schuttgart. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13539" name="Master Yogi's Staff" type="Weapon">
<!-- Enchant this staff using Master Yogi's weapon enchant scrolls, equip it, and speak with Master Yogi to claim a reward based on enchantment level. -->
<set name="icon" val="icon.yogi_stick_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="12" />
<set stat="pAtk" val="11" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="13540" name="Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon" type="EtcItem">
<!-- Weapon enchant scroll only usable on Master Yogi's Staff, which you can receive from Master Yogi in town. Lucky Enchant Stones cannot be used with this item. -->
<set name="icon" val="icon.yogi_scroll_of_enchant_weapon_grade_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SCROLL_ENCHANT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_ENCHANT_WP" />
<set name="handler" val="EnchantScrolls" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2637-1" /> <!-- Scroll: Enchant Weapon (Event) -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="13541" name="Yogi's Enchanted Treasure Chest" type="EtcItem">
<!-- Treasure chest crafted by Master Yogi.. Inside is his enchant scroll. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="13542" name="Yogi's Enchanted Reward Cube" type="EtcItem">
<!-- Offered by Master Yogi, what it grants you depends on how lucky you are. -->
<set name="icon" val="icon.cube_event_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="13543" name="Agathion - Collection" type="Armor">
<!-- This Collection-Use Golem was created by the Dwarves using Agathion as the model. It is able extract a compression stone from seed effect. -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="lbracelet" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="5414-1;3269-1;3267-1" /> <!-- Agathion Cute Trick - Rainbow Clan Hall, Release Agathion's Seal - Rainbow Clan Hall, Seal Agathion -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="unequip_skill" val="3267-1" /> <!-- Seal Agathion -->
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="13544" name="Agathion - Teddy Boy" type="Armor">
<!-- Can summon an Agathion - Teddy Boy when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="lbracelet" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8259-1;3267-1;5958-1" /> <!-- Release Agathion's Seal - Teddy Boy, Seal Agathion, Agathion Cute Trick - Teddy Boy -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="unequip_skill" val="3267-1" /> <!-- Seal Agathion -->
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="13545" name="Agathion - Teddy Girl" type="Armor">
<!-- Can summon an Agathion - Teddy Girl when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="lbracelet" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="8260-1;3267-1;5959-1" /> <!-- Release Agathion's Seal - Teddy Girl, Seal Agathion, Agathion Cute Trick - Teddy Girl -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="unequip_skill" val="3267-1" /> <!-- Seal Agathion -->
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="13546" name="Mount - Steam Sledge" type="Armor">
<!-- Can mount a Steam Sledge when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="rbracelet" />
<set name="commissionItemType" val="BRACELET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="item_skill" val="8261-1" /> <!-- Ride Steam Beetle -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="1144000" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="13547" name="Mount - Tawny-maned Lion" type="Armor">
<!-- Can mount a Tawny Maned Lion when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.pi_high_agathion_bracelet_i00" />
<set name="bodypart" val="rbracelet" />
<set name="commissionItemType" val="BRACELET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="item_skill" val="8262-1" /> <!-- Ride Gold Maned Lion -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="price" val="1144000" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="13548" name="Toy Knight Minion Necklace" type="EtcItem">
<!-- Allows you to summon a Minion who temporarily casts Wizard-type battle buff. -->
<set name="icon" val="icon.pet_controler_i00" />
<set name="default_action" val="SKILL_MAINTAIN" />
<set name="etcitem_type" val="PET_COLLAR" />
<set name="handler" val="SummonItems" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2046-1" /> <!-- Summon Pet -->
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_pure_stat}}}" />
<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="13549" name="Soul Monk Minion Necklace" type="EtcItem">
<!-- Allows you to summon a Minion who temporarily casts Wizard-type battle buff. -->
<set name="icon" val="icon.pet_controler_i00" />
<set name="default_action" val="SKILL_MAINTAIN" />
<set name="etcitem_type" val="PET_COLLAR" />
<set name="handler" val="SummonItems" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2046-1" /> <!-- Summon Pet -->
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_pure_stat}}}" />
<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="13550" name="Owl Monk Minion Necklace" type="EtcItem">
<!-- Allows you to summon a Minion who temporarily casts Wizard-type battle buff. -->
<set name="icon" val="icon.pet_controler_i01" />
<set name="default_action" val="SKILL_MAINTAIN" />
<set name="etcitem_type" val="PET_COLLAR" />
<set name="handler" val="SummonItems" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2046-1" /> <!-- Summon Pet -->
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_pure_stat}}}" />
<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="13551" name="Turtle Ascetic Minion Necklace" type="EtcItem">
<!-- Allows you to summon a Minion who temporarily casts Wizard-type battle buff. -->
<set name="icon" val="icon.pet_controler_i01" />
<set name="default_action" val="SKILL_MAINTAIN" />
<set name="etcitem_type" val="PET_COLLAR" />
<set name="handler" val="SummonItems" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2046-1" /> <!-- Summon Pet -->
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_pure_stat}}}" />
<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="13552" name="Spellbook: Flying Final Form" type="EtcItem">
<!-- Holds the method for changing into a Final Form Aerial Transformed Object. -->
<set name="icon" val="icon.etc_spell_books_assistance_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2789-1" /> <!-- Final Flying Form -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player level="75" />
</cond>
</item>
<item id="13553" name="Spellbook: Aura Bird Falcon" type="EtcItem">
<!-- Holds the method for changing into an Assault-Type Aerial Transformed Object. -->
<set name="icon" val="icon.etc_codex_of_giant_i03" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2790-1" /> <!-- Aura Bird - Falcon -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player level="75" />
</cond>
</item>
<item id="13554" name="Spellbook: Aura Bird Owl" type="EtcItem">
<!-- Holds the method for changing into a Shooting-Type Aerial Transformed Object. -->
<set name="icon" val="icon.etc_codex_of_giant_i03" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2791-1" /> <!-- Aura Bird - Owl -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player level="75" />
</cond>
</item>
<item id="13555" name="Combined Transformation Scroll" type="EtcItem">
<!-- Holds the method for combining with a Servitor. -->
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SCROLL_OTHER" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2669-1" /> <!-- Spirit of the Unicorn -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="13556" name="Airship Helm" type="Weapon">
<!-- Used to control a Airship. -->
<set name="icon" val="icon.etc_gateleeper_stick_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="1" />
<set stat="pAtk" val="1" />
</for>
</item>
<item id="13557" name="Airship Cannon" type="Weapon">
<!-- Used to control a Airship's cannon. -->
<set name="icon" val="icon.etc_gateleeper_stick_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="1" />
<set stat="pAtk" val="1" />
</for>
</item>
<item id="13558" name="Airship Cannon Briquet" type="Weapon">
<!-- Projectile fired by a Flying Boat's cannon. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="1" />
<set stat="pAtk" val="1" />
</for>
</item>
<item id="13559" name="Airship Summon License" type="EtcItem">
<!-- License showing that your clan can summon the Airship -->
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="13560" name="Gludio Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Gludio. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="isAttackWeapon" val="false" />
<set name="isForceEquip" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="847-1;846-1" /> <!-- Ward Transport, Possess Ward -->
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="13561" name="Dion Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Dion. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13562" name="Giran Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Giran. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13563" name="Oren Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Oren. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13564" name="Aden Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Aden. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13565" name="Innadril Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Innadril. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13566" name="Goddard Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Goddard. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13567" name="Rune Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Rune. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13568" name="Schuttgart Ward" type="Weapon">
<!-- Ward bearing the unique pattern of Schuttgart. Can obtain great strength when capturing the friendly forces' outpost. It is automatically equipped when acquired, and attack and attack skills cannot be used. The ward capturing skill can be used instead. -->
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<item id="13581" name="Transformation Scroll: Dion Human Mercenary" type="EtcItem">
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<item id="13582" name="Transformation Scroll: Dion Elf Mercenary" type="EtcItem">
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<set name="item_skill" val="2685-1" /> <!-- Dion Elf Mercenary -->
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<item id="13583" name="Transformation Scroll: Dion Dark Elf Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Dark Elven mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Dion Territory. -->
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<!-- Allows you to transform into an Orc mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Dion Territory. -->
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<item id="13585" name="Transformation Scroll: Dion Dwarf Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Dwarven mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Dion Territory. -->
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<!-- Allows you to transform into a Kamael mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Dion Territory. -->
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<item id="13587" name="Transformation Scroll: Dion Knight Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Knight mercenary. Can only be used by an elite mercenary in Dion Territory. -->
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<!-- Allows you to transform into a Centurion Mercenary. Can only be used by an elite mercenary in Dion Territory. -->
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<!-- Allows you to transform into a Knight Captain mercenary. Can only be used by an Exalted Mercenary in Dion Territory. -->
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<!-- Allows you to transform into a Commander mercenary. Can only be used by an Exalted Mercenary in Dion Territory. -->
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<item id="13593" name="Transformation Scroll: Giran Human Mercenary" type="EtcItem">
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<item id="13594" name="Transformation Scroll: Giran Elf Mercenary" type="EtcItem">
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<item id="13595" name="Transformation Scroll: Giran Dark Elf Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Dark Elven mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Giran Territory. -->
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<item id="13596" name="Transformation Scroll: Giran Orc Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into an Orc mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Giran Territory. -->
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<item id="13597" name="Transformation Scroll: Giran Dwarf Mercenary" type="EtcItem">
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<item id="13598" name="Transformation Scroll: Giran Kamael Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Kamael mercenary. Can only be used by an ordinary mercenary in Giran Territory. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_verification_i00" />
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<item id="13599" name="Transformation Scroll: Giran Knight Mercenary" type="EtcItem">
<!-- Allows you to transform into a Knight mercenary. Can only be used by an elite mercenary in Giran Territory. -->
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2702-1" /> <!-- Giran Royal Guard Captain -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
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