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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1913 lines
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<item id="8900" name="Ancient Spellbook: Cyclone" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Cyclone. Can be used by a Storm Screamer. -->
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<item id="8901" name="Ancient Spellbook: Raging Waves" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Raging Waves. Used by Mystic Muses. -->
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<item id="8902" name="Ancient Spellbook: Day of Doom" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Day of Doom. Can be used by a Soultaker. -->
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<item id="8903" name="Ancient Spellbook: Gehenna" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Gehenna. Can be used by a Soultaker. -->
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<item id="8904" name="Ancient Spellbook: Anti-summoning Field" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Anti-summoning Field. Can be used by an Arcana Lord, Elemental Master, and Spectral Master. -->
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<item id="8905" name="Ancient Spellbook: Purification Field" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Purification Field. Used by a Cardinal. -->
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<item id="8906" name="Ancient Spellbook: Miracle" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Miracle. Used by a Cardinal. -->
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<item id="8907" name="Ancient Spellbook: Flames of Invincibility" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Flames of Invincibility. Used by a Dominator. -->
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<item id="8908" name="Ancient Spellbook: Mass Recharge" type="EtcItem">
<!-- Ancient Spellbook needed to learn Mass Recharge. Can be used by an Eva's Saint and Shillien Saint. -->
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<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
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<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="40000" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="8909" name="Blueprint: Summon Swoop Cannon" type="EtcItem">
<!-- Blueprint needed to learn the Summon Swoop Cannon technique. Can be used by a Warsmith.. Required level: 68 -->
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<set name="price" val="9600" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="8910" name="Black Feather Mask (Event)" type="Armor">
<!-- Hair accessory containing dark feather. It uses 2 hair accessory slots. This is an event item. -->
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</item>
<item id="8911" name="Black Half Mask (Event)" type="Armor">
<!-- Black-colored half mask. Event Item. -->
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</item>
<item id="8912" name="Single Stem Flower" type="Armor">
<!-- Hairpin made in the shape of a flower. -->
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</cond>
</item>
<item id="8913" name="Butterfly Hairpin" type="Armor">
<!-- Butterfly-shaped Hairpin. Female only. -->
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<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
<player sex="1" />
</cond>
</item>
<item id="8914" name="Luxurious Gold Circlet" type="Armor">
<!-- Luxurious Gold Circlet. It uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="8915" name="Luxurious Silver Circlet" type="Armor">
<!-- Luxurious Silver Circlet. It uses 2 hair accessory slots. -->
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<set name="price" val="500000" />
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<item id="8916" name="Eyepatch" type="Armor">
<!-- Eyepatch accessory. When you use the pendant, slots change. Used as ingredient for quest: One Who Faces the Limit. -->
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<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8917" name="Goddess Circlet" type="Armor">
<!-- The goddess' circlet. This is a female-use hair accessory. It uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_goddess_circlet_i00" />
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</cond>
</item>
<item id="8918" name="Leather Cap" type="Armor">
<!-- Medieval hat made of leather. It uses 2 hair accessory slots. -->
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<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8919" name="First Mate Hat (Event)" type="Armor">
<!-- Hat befitting a favored member of Zaken's crew. Uses 2 hair accessory slots. Event item. -->
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8920" name="Angel Halo" type="Armor">
<!-- Hair accessory imbued with Holy energy. It uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="500000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8921" name="Demon Circlet" type="Armor">
<!-- Hair accessory possessed of dark energy. It uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="500000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8922" name="Pirate Hat" type="Armor">
<!-- Hat worn by pirates. It uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_sea_robber_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8923" name="Scar" type="Armor">
<!-- Scar. This is a male-only accessory. -->
<set name="icon" val="icon.Accessary_scar_i00" />
<set name="bodypart" val="hair" />
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<set name="price" val="500000" />
<set name="weight" val="10" />
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<player sex="0" />
</cond>
</item>
<item id="8924" name="Boat Ticket: Primeval Isle to Rune." type="EtcItem">
<!-- Boat Ticket from Primeval Isle to Rune. -->
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<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="25000" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="8925" name="Boat Ticket: Rune to Primeval Isle" type="EtcItem">
<!-- Boat Ticket from Rune to Primeval Isle. -->
<set name="icon" val="icon.etc_ticket_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="25000" />
<set name="weight" val="20" />
</item>
<item id="8926" name="Shadow Item: Sword of Delusion" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Sword of Delusion. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_sword_of_delusion_i00" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="470" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="139" />
</for>
</item>
<item id="8927" name="Shadow Item: Poleaxe" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Poleaxe. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_poleaxe_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
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<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="670" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="139" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8928" name="Shadow Item: Stick of Eternity" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Stick of Eternity. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_stick_of_eternity_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="380" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="8929" name="Shadow Item: Inferno Staff" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of an Inferno Staff. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_inferno_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="8930" name="Shadow Item: Pa'agrio Hammer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Pa'agrio Hammer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_paagrio_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="8931" name="Shadow Item: Dark Screamer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Dark Screamer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_dark_screamer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8932" name="Shadow Item: Akat Longbow" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of an Akat Longbow. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_akat_long_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="HORN" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="580" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="316" />
<set stat="mAtk" val="84" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8933" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Pa'agrian Sword. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_sword_of_paagrio_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="660" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="169" />
</for>
</item>
<item id="8934" name="Shadow Item: Fisted Blade" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Fisted Blade. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_fist_blade_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;90" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="169" />
</for>
</item>
<item id="8935" name="Test Rapier" type="Weapon">
<!-- Test -->
<set name="icon" val="icon.weapon_monster_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="1226000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="83" />
<set stat="pAtk" val="156" />
</for>
</item>
<item id="8936" name="Santa's Antlers" type="Armor">
<!-- Santa's Horn Hat, which is made to celebrate the holy day. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_antler_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8937" name="Shadow Item: StormBringer*StormBringer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a StormBringer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.time_weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="780" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="78" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="8938" name="Tallum Blade*Damascus" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dualsword increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="1438" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3552-1" /> <!-- Special Ability: PvP Damage -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="26968400" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1890" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="8939" name="Dominic's Mark" type="EtcItem">
<!-- Dominic's Mark. Used in carrying out a secret mission. -->
<set name="icon" val="icon.etc_leash_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8940" name="Mark of the Future: Human" type="EtcItem">
<!-- Mark of the Future. Received from Grand Master Klaus Blackbird of Oren Castle Town. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_green_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8941" name="Mark of the Future: Dwarf" type="EtcItem">
<!-- Mark of the Future. Received from Warehouse Chief Alder of Schuttgart Castle Town. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_gold_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8942" name="Mark of the Future: Elf" type="EtcItem">
<!-- Mark of the Future. Received from Magister Juris of Town of Giran. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_silver_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8943" name="Mark of the Future: Dark Elf" type="EtcItem">
<!-- Mark of the Future. Received from Grand Master Oltran of Town of Aden. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_white_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8944" name="Mark of the Future: Orc" type="EtcItem">
<!-- Mark of the Future. Received from High Prefect Aklan of Goddard Castle Town. -->
<set name="icon" val="icon.etc_jewel_red_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_questitem" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
</item>
<item id="8945" name="Spellbook: Celestial Shield" type="EtcItem">
<!-- Spellbook needed to learn Celestial Shield. Used by Bishops.. Required level: 64 -->
<set name="icon" val="icon.etc_spell_books_assistance_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="8100" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="8946" name="Spellbook: Invocation" type="EtcItem">
<!-- Spellbook need to learn Invocation. Used by Bishops, Elders, and Shillien Elders.. Required level: 56 -->
<set name="icon" val="icon.etc_spell_books_assistance_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SPELLBOOK" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="6250" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="8947" name="L2day - Rabbit Ears" type="Armor">
<!-- Hair accessory in the shape of Rabbit Ears. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8948" name="L2day - Little Angel Wings" type="Armor">
<!-- Wing-shaped hair accessory. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8949" name="L2day - Fairy Antennae" type="Armor">
<!-- Cute antennae hair accessory with stars. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8950" name="L2day - Chapeau" type="Armor">
<!-- Fancy hat containing feather. Uses 2 accessory slot spaces. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8951" name="L2day - Artisan's Goggles" type="Armor">
<!-- Big, round goggles to protect your eyes. Uses 2 accessory slot spaces. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8952" name="Major Herb of Life" type="EtcItem">
<set name="ex_immediate_effect" val="true" />
<set name="for_npc" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2278-2" /> <!-- Herb of Life -->
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="8953" name="Major Herb of Mana" type="EtcItem">
<set name="ex_immediate_effect" val="true" />
<set name="for_npc" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2279-2" /> <!-- Herb of Mana -->
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="8954" name="Blue Primeval Crystal" type="EtcItem">
<!-- Increases SP by 500 when used. Can only be used by characters level 76 or above. -->
<set name="icon" val="icon.etc_sp_crystal_i00" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2306-1" /> <!-- Blue Primeval Crystal -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="reuse_delay" val="1000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8955" name="Green Primeval Crystal" type="EtcItem">
<!-- Increases SP by 1000 when used. Can only be used by characters level 76 or above. -->
<set name="icon" val="icon.etc_sp_crystal_i02" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2306-2" /> <!-- Blue Primeval Crystal -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="100000" />
<set name="reuse_delay" val="1000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8956" name="Red Primeval Crystal" type="EtcItem">
<!-- Increases SP by 2000 when used. Can only be used by characters level 76 or above. -->
<set name="icon" val="icon.etc_sp_crystal_i01" />
<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2306-3" /> <!-- Blue Primeval Crystal -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="reuse_delay" val="1000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="8957" name="Attack Orders" type="EtcItem">
<!-- Fantastic Scroll of Escape event item. A Warehouse Keeper can exchange these for Shadow Items appropriate to your level. -->
<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="8958" name="Defense Orders" type="EtcItem">
<!-- Fantastic Scroll of Escape event item. A Warehouse Keeper can exchange these for Shadow Items appropriate to your level. -->
<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="8959" name="Supply Orders" type="EtcItem">
<!-- Fantastic Scroll of Escape event item. A Warehouse Keeper can exchange these for consumables appropriate to your level. -->
<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="8960" name="Shadow Armor Set Pack (No-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive a no-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8961" name="Shadow Armor Set Pack (D-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive a D-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8962" name="Shadow Armor Set Pack (C-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive a C-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8963" name="Shadow Armor Set Pack (B-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive a B-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8964" name="Shadow Armor Set Pack (A-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive an A-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8965" name="Shadow Armor Set Pack (S-grade)" type="EtcItem">
<!-- One can receive an S-grade Shadow Armor set by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 60% and there are more than 20 empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2200-2" /> <!-- Small Jade Treasure Chest -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8966" name="Item Set Pack (No-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive no-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2308-25" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8967" name="Item Set Pack (D-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive D-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2308-26" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8968" name="Item Set Pack (C-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive C-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
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<set name="item_skill" val="2308-27" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8969" name="Item Set Pack (B-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive B-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2308-28" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8970" name="Item Set Pack (A-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive A-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
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<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2308-29" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8971" name="Item Set Pack (A/S-grade) (Warrior)" type="EtcItem">
<!-- One can receive A- and S-grade Supplies for Warriors by Double-clicking. (Can be used when the Weight Gauge is below 80% and there are 10 or more empty inventory slots.) -->
<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_1_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2308-30" /> <!-- Event Item -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="8972" name="Shadow Item: Great Spear" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Great Spear. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_long_spear_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="707" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="31" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8973" name="Shadow Item: Falchion" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Falchion. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_falchion_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<set stat="pAtk" val="31" />
</for>
</item>
<item id="8974" name="Shadow Item: Iron Hammer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of an Iron Hammer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_iron_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="617" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<set stat="pAtk" val="31" />
</for>
</item>
<item id="8975" name="Shadow Item: Voodoo Doll" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Voodoo Doll. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_voodoo_doll_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="210" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="28" />
<set stat="pAtk" val="25" />
</for>
</item>
<item id="8976" name="Shadow Item: Flanged Mace" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Flanged Mace. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_buzdygan_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="600" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<set stat="pAtk" val="31" />
</for>
</item>
<item id="8977" name="Shadow Item: Mage Staff" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Mage Staff. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="350" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="31" />
<set stat="pAtk" val="30" />
</for>
</item>
<item id="8978" name="Shadow Item: Sword Breaker" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Sword Breaker. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_breaker_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="370" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="27" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8979" name="Shadow Item: Viper Fang" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Viper Fang. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vipers_canine_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="520" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<set stat="pAtk" val="38" />
</for>
</item>
<item id="8980" name="Shadow Item: Compound Bow" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Compound Bow. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_composition_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="1" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="7" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="627" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="64" />
<set stat="mAtk" val="21" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8981" name="Shadow Item: Crucifix of Blessing" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Crucifix of Blessing. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crucifix_of_blessing_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="207" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="28" />
<set stat="pAtk" val="25" />
</for>
</item>
<item id="8982" name="Shadow Item: Two-handed Sword" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Two-handed Sword. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_two_handed_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="730" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="78" />
</for>
</item>
<item id="8983" name="Shadow Item: Crimson Sword" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Crimson Sword. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crimson_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="64" />
</for>
</item>
<item id="8984" name="Shadow Item: Spiked Club" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Spiked Club. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spike_club_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="590" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="64" />
</for>
</item>
<item id="8985" name="Shadow Item: Staff of Magic" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Staff of Magic. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_magicpower_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="57" />
<set stat="pAtk" val="62" />
</for>
</item>
<item id="8986" name="Shadow Item: Kukuri" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Kukuri. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kukuri_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="360" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="56" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8987" name="Shadow Item: Dagger of Mana" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Dagger of Mana. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_mana_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="250" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="45" />
<set stat="mAtk" val="52" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8988" name="Shadow Item: Triple-Edged Jamadhr" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Triple-Edged Jamadhr. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_triple-edged_jamadhr_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="520" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="78" />
</for>
</item>
<item id="8989" name="Shadow Item: Gastraphetes" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Gastraphetes. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_gastraphetes_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="mp_consume" val="2" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="8" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="620" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="132" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8990" name="Shadow Item: War Hammer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a War Hammer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_war_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="700" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="64" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8991" name="Shadow Item: Sword of Delusion" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Sword of Delusion. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="470" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="139" />
</for>
</item>
<item id="8992" name="Shadow Item: Poleaxe" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Poleaxe. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="670" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="139" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8993" name="Shadow Item: Stick of Eternity" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Stick of Eternity. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_eternity_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="380" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="8994" name="Shadow Item: Inferno Staff" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of an Inferno Staff. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="8995" name="Shadow Item: Pa'agrio Hammer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Pa'agrio Hammer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
<item id="8996" name="Shadow Item: Dark Screamer" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Dark Screamer. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_screamer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="340" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8997" name="Shadow Item: Akat Longbow" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of an Akat Longbow. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="HORN" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="580" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="316" />
<set stat="mAtk" val="84" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="8998" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Pa'agrian Sword. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="660" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="169" />
</for>
</item>
<item id="8999" name="Shadow Item: Fisted Blade" type="Weapon">
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Fisted Blade. It cannot be crystallized or granted functions besides enchantment. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fist_blade_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;90" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="600" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="169" />
</for>
</item>
</list>