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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

2076 lines
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</item>
<item id="14" name="Bow" type="Weapon">
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<set name="weapon_type" val="BOW" />
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</for>
</item>
<item id="15" name="Short Spear" type="Weapon">
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</item>
<item id="16" name="Great Spear" type="Weapon">
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<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
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<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<set stat="pAtk" val="31" />
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</item>
<item id="17" name="Wooden Arrow" type="EtcItem">
<!-- Arrow made of wood. It is an arrow used for a No-grade bow. -->
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<item id="18" name="Leather Shield" type="Armor">
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</item>
<item id="19" name="Small Shield" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.shield_small_shield_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
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<set name="weight" val="1420" />
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<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="56" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
</for>
</item>
<item id="20" name="Buckler" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.shield_buckler_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
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<set name="material" val="WOOD" />
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<set name="weight" val="1410" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="67" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
</for>
</item>
<item id="21" name="Shirt" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t02_u_i00" />
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<for>
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</item>
<item id="22" name="Leather Shirt" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t04_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
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<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="374" />
<set name="weight" val="4830" />
<for>
<add stat="pDef" val="43" order="0" />
</for>
</item>
<item id="23" name="Wooden Breastplate" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t06_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="WOOD" />
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<set name="weight" val="4820" />
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<add stat="pDef" val="47" order="0" />
</for>
</item>
<item id="24" name="Bone Breastplate" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t32_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
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<for>
<add stat="pDef" val="50" order="0" />
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</item>
<item id="25" name="Piece Bone Breastplate" type="Armor">
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<set name="armor_type" val="HEAVY" />
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<for>
<add stat="pDef" val="62" order="0" />
</for>
</item>
<item id="26" name="Bronze Breastplate" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t34_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="7564" />
<set name="weight" val="8920" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
</for>
</item>
<item id="27" name="Durable Leather Shirt" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t30_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
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<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="5680" />
<set name="weight" val="4720" />
<for>
<add stat="pDef" val="53" order="0" />
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</item>
<item id="28" name="Pants" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t02_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="15" />
<set name="weight" val="1740" />
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<add stat="pDef" val="22" order="0" />
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</item>
<item id="29" name="Leather Pants" type="Armor">
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</item>
<item id="30" name="Durable Leather Pants" type="Armor">
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<set name="weight" val="1700" />
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</item>
<item id="31" name="Bone Gaiters" type="Armor">
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<item id="32" name="Piece Bone Gaiters" type="Armor">
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<item id="33" name="Durable Leather Gaiters" type="Armor">
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<item id="34" name="Bronze Gaiters" type="Armor">
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<item id="35" name="Cloth Shoes" type="Armor">
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<item id="36" name="Leather Sandals" type="Armor">
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<item id="37" name="Leather Shoes" type="Armor">
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<item id="38" name="Low Boots" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t32_b_i00" />
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</item>
<item id="39" name="Boots" type="Armor">
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</item>
<item id="40" name="Leather Boots" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t09_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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</item>
<item id="41" name="Cloth Cap" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_cloth_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<set name="weight" val="660" />
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</item>
<item id="42" name="Leather Cap" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="140" />
<set name="weight" val="660" />
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</item>
<item id="43" name="Wooden Helmet" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="612" />
<set name="weight" val="660" />
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<add stat="pDef" val="19" order="0" />
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</item>
<item id="44" name="Leather Helmet" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1564" />
<set name="weight" val="650" />
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<add stat="pDef" val="23" order="0" />
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</item>
<item id="45" name="Bone Helmet" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="4820" />
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<add stat="pDef" val="29" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="46" name="Bronze Helmet" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
<add stat="pDef" val="33" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="47" name="Helmet" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
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<set name="crystal_count" val="15" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="11720" />
<set name="weight" val="640" />
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<add stat="pDef" val="37" order="0" />
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</item>
<item id="48" name="Short Gloves" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t02_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="6" />
<set name="weight" val="660" />
<for>
<add stat="pDef" val="9" order="0" />
</for>
</item>
<item id="49" name="Gloves" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t06_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="408" />
<set name="weight" val="660" />
<for>
<add stat="pDef" val="13" order="0" />
</for>
</item>
<item id="50" name="Leather Gloves" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t32_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1042" />
<set name="weight" val="650" />
<for>
<add stat="pDef" val="15" order="0" />
</for>
</item>
<item id="51" name="Bracer" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t30_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="1900" />
<set name="weight" val="650" />
<for>
<add stat="pDef" val="17" order="0" />
</for>
</item>
<item id="52" name="Vesper Dualsword" type="Weapon">
<!-- When enchanted with a two-handed sword, a two-handed blunt weapon or a fist weapon, its P. Atk. Increases more than that of a regular one-handed sword. Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="4587" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3552-1" /> <!-- Special Ability: PvP Damage -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="143356000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="482" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="53" name="(Not in Use)" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing Agathion - Angry Devil (30-day). -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
<set name="capsuled_items" val="13024,1,1,100" /> <!-- Agathion - Angry Devil - 30-day -->
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="handler" val="ExtractableItems" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="54" name="(Not in Use)" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing Agathion - Shiny (30-day). -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
<set name="capsuled_items" val="13025,1,1,100" /> <!-- Agathion - Shiny - 30-day -->
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="handler" val="ExtractableItems" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="55" name="Agathion - Shiny Pack (7-day) (Event)" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing Agathion - Shiny (7-day). -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i02" />
<set name="capsuled_items" val="14102,1,1,100" /> <!-- Agathion - Shiny (Event) - 7-day -->
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="handler" val="ExtractableItems" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="56" name="Agathion - Sobbing Pack (7-day) (Event)" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing Agathion - Sobbing (7-day). -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i02" />
<set name="capsuled_items" val="14103,1,1,100" /> <!-- Agathion - Sobbing (Event) - 7-day -->
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="handler" val="ExtractableItems" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_premium" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="57" name="Adena" type="EtcItem">
<set name="icon" val="icon.etc_adena_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="GOLD" />
</item>
<item id="58" name="Mithril Breastplate" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t19_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="35" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="28220" />
<set name="weight" val="8670" />
<for>
<add stat="pDef" val="95" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="59" name="Mithril Gaiters" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t19_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="19520" />
<set name="weight" val="3830" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="60" name="Compound Armor" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t61_ul_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="66" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="245400" />
<set name="weight" val="10980" />
<for>
<add stat="pDef" val="224" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="61" name="Mithril Gloves" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t46_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="15040" />
<set name="weight" val="630" />
<for>
<add stat="pDef" val="29" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="62" name="Reinforced Mithril Boots" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t47_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="19420" />
<set name="weight" val="1230" />
<for>
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="63" name="Gauntlets" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t10_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="weight" val="640" />
<for>
<add stat="pDef" val="24" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="64" name="Compound Boots" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t61_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
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<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<item id="72" name="StormBringer" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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</item>
<item id="73" name="Shamshir" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<item id="75" name="Caliburs" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<item id="76" name="Sword of Delusion" type="Weapon">
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<for>
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</item>
<item id="77" name="Tsurugi" type="Weapon">
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<item id="78" name="Great Sword" type="Weapon">
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</item>
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</item>
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</item>
<item id="81" name="Dragon Slayer" type="Weapon">
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</item>
<item id="82" name="Celestial Blade" type="Weapon">
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
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<item id="83" name="Sword of Magic" type="Weapon">
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<item id="84" name="Homunkulus' Sword" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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</item>
<item id="85" name="Corroded Phantom Sword" type="Weapon">
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</item>
<item id="86" name="Tomahawk" type="Weapon">
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</item>
<item id="87" name="Iron Hammer" type="Weapon">
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</for>
</item>
<item id="88" name="Morning Star" type="Weapon">
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</for>
</item>
<item id="89" name="Big Hammer" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_big_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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</for>
</item>
<item id="90" name="Goat Head Staff" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_goathead_staff_i00" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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</for>
</item>
<item id="91" name="Heavy War Axe" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="92" name="Spirit's Staff" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="1336100" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="134" />
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</for>
</item>
<item id="93" name="Winged Spear" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_winged_spear_i00" />
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<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
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<set name="weight" val="2060" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="79" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="94" name="Bec de Corbin" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2020" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="68" />
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="95" name="Poleaxe" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
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<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="139" />
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<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="96" name="Scythe" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2040" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="107" />
<set stat="mAtk" val="61" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="97" name="Lance" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1920" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="194" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="98" name="Halberd" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="751" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="14098000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1900" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="99" name="Apprentice's Spellbook" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_spellbook_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="1920" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="650" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="12" />
<set stat="pAtk" val="9" />
</for>
</item>
</list>