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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
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<skill id="10700" levels="7" name="Mug">
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|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Mug_-_Othell_Fortune_Seeker -->
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<table name="#mpConsume"> 18 21 24 27 30 33 36 </table>
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<table name="#power"> 11903 13957 15601 17244 21855 22921 23987 </table>
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<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="castRange" val="200" />
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
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<set name="effectPoint" val="-1" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<set name="power" val="#power" />
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</skill>
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<skill id="10701" levels="4" name="Superior Vitality">
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<table name="#increase">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
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<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<mul stat="maxHp" val="#increase" />
|
|
<mul stat="maxCp" val="#increase" />
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|
<mul stat="pAtk" val="#increase" />
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<mul stat="pvePhysDmg" val="1.3" />
|
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<mul stat="pvePhysSkillsDmg" val="1.3" />
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|
</effect>
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</for>
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|
</skill>
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<skill id="10702" levels="7" name="Plunder">
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|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Plunder_-_Othell_Fortune_Seeker -->
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<table name="#mpConsume"> 12 14 16 18 20 22 24 </table>
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|
<table name="#power"> 13580 15946 18311 20204 27142 28466 29790 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="power" val="#power" />
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|
</skill>
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<!-- Cancels target's armor for $s1. Requires dagger/dual dagger. Consumes $s2 Soulstones. -->
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<skill id="10703" levels="3" name="Armor Breaker">
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|
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
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<set name="icon" val="icon.skill0000" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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|
</skill>
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<!-- Reveals the enemy's back and inflicts Stun for $s1. Requires dagger/dual dagger. Consumes $s2 Soulstones. -->
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<skill id="10704" levels="3" name="Mass Power Bluff">
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|
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
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|
<!-- Front Critical Rate - 10%%, Side Critical Rate + 10%%, Critical Damage + 10%%, Rear Critical Rate + 20%%, Critical Damage + 20%%. -->
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<skill id="10705" levels="1" name="Shadow Walking">
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|
<set name="icon" val="icon.skill10705" />
|
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<set name="magicLvl" val="40" />
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<set name="mpConsume" val="64" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="rideState" val="NONE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="0.9">
|
|
<player front="true" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="1.1">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="1.2">
|
|
<player behind="true" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10747" levels="1" name="Rogue - Individual Passive">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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|
<set name="icon" val="icon.skill0217" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10748" levels="1" name="Rogue - Individual">
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|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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|
<!-- Pierce through target to inflict a fatal blow. Attacks with 8875 Power added to P. Atk. Over-hit. Half-kill. -->
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<set name="icon" val="icon.skill1543" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="50" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
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|
<skill id="10749" levels="1" name="Heavy Hit">
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<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#power">15000</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="100" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10750" levels="1" name="Heavy Hit">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="effectRange" val="650" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="5000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</for>
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|
</skill>
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<skill id="10751" levels="7" name="Superior Bow/Crossbow Mastery">
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|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Bow/Crossbow_Mastery_-_Yul_Sagittarius -->
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<table name="#pAtk"> 1663 1928 2235 2515 2850 3023 3208 </table>
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<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="accCombat" val="8" />
|
|
<add stat="skillCritical" val="1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10752" levels="7" name="Superior Light Armor Mastery">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Light_Armor_Mastery_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<!-- Not done spd and rCrit depending on DEX -->
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<table name="#pDef"> 1506 1645 1817 1959 2196 2279 2365 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="maxHp" val="4783">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="#pDef">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="regMp" val="1.1">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="defCritRate" val="0.65">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rEvas" val="7">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10753" levels="1" name="Superior Hawkeye Mastery">
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="pAtkRange" val="500">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="maxMp" val="1.25" />
|
|
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="0.7">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10754" levels="7" name="Superior Survival Ability">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Survival_Ability_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<table name="#runSpd"> 17 18 19 20 22 23 24 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<sub stat="damageZoneVuln" val="30" />
|
|
<mul stat="weightLimit" val="1.5" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="1" />
|
|
<param chance="35" />
|
|
<param skillId="10809" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
<param isCritical="true" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10755" levels="7" name="Superior Mental Attack Resistance">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Mental_Attack_Resistance_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<table name="#resistance"> 20 22 24 26 30 32 34 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<param HOLD="#resistance" />
|
|
<param SLEEP="#resistance" />
|
|
<param PARALYZE="#resistance" />
|
|
<param BLEED="#resistance" />
|
|
<param SHOCK="#resistance" />
|
|
<param POISON="#resistance" />
|
|
<param DERANGEMENT="#resistance" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
|
|
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10756" levels="7" name="Superior Critical Arrow">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Critical_Arrow_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<table name="#critDmg"> 1.05 1.06 1.07 1.08 1.10 1.12 1.14 </table>
|
|
<table name="#skillCriticalProbability"> 10 12 14 16 20 22 24 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="critRate" val="1.25" />
|
|
<mul stat="critDmg" val="#critDmg" />
|
|
<mul stat="skillCriticalProbability" val="#skillCriticalProbability" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10757" levels="4" name="Dead Eye Stance">
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
|
|
<table name="#pAtk"> 1.10 1.12 1.15 1.20 </table>
|
|
<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.06 1.07 1.10 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalType" val="YUL_STANCE" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW, BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower">
|
|
<using kind="CROSSBOW, BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10758" levels="4" name="Rapid Fire Stance">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtk">1.10 1.12 1.15 1.20</table>
|
|
<table name="#pReuse">0.95 0.94 0.93 0.90</table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalType" val="YUL_STANCE" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pReuse" val="#pReuse">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10759" levels="4" name="Sniper Stance">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtk">1.10 1.12 1.15 1.20</table>
|
|
<table name="#pAtkSpd">1.05 1.06 1.07 1.10</table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalType" val="YUL_STANCE" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10760" levels="11" name="Tornado Shot" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Tornado_Shot_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 98 100 103 107 110 114 117 121 125 129 133 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 113 106 99 91 84 77 70 62 55 48 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 20814 21546 23011 24476 25941 27406 28871 30336 32284 34232 36180 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 31801 32534 33266 33998 34731 35463 36196 36928 37661 38393 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10761" levels="11" name="Bow Strike" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Bow_Strike_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 60 61 63 65 67 69 71 74 77 80 83 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 69 65 60 56 51 47 42 38 34 29 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 2681 2771 2952 3133 3313 3494 3675 3855 4035 4215 4395 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<table name="#enchPower"> 4036 4126 4216 4307 4397 4487 4578 4668 4758 4848 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1" />
|
|
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_BACK" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="KnockBack">
|
|
<param speed="700" distance="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10762" levels="11" name="Quick Shot" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Quick_Shot_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 79 82 84 87 90 93 96 99 102 105 108 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 93 87 81 75 69 63 57 51 45 39 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 19477 21035 22593 24151 25709 27267 28825 30383 39249 41163 43077 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 31162 31941 32720 33499 34278 35057 35836 36615 37394 38173 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="1800" />
|
|
<set name="coolTime" val="250" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10763" levels="11" name="Pinpoint Shot" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Pinpoint_Shot_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 117 119 123 128 132 136 140 144 148 152 156 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 135 126 118 109 100 92 83 74 66 57 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 22198 22974 24524 26075 27625 29176 30726 53562 56259 59003 61747 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 33827 34602 35378 36153 36928 37703 38479 39254 40029 40804 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="ignorePhysDefPercent" val="30" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="850" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Lethal">
|
|
<param halfLethal="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10764" levels="1" name="Knock Back">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Knock Back -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0101" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10765" levels="1" name="Knock Back">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Knock Back -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0101" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10766" levels="1" name="Additional Effect">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Critical Exposure -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0522" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10767" levels="1" name="Half-kill">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Half-kill. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0056" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10768" levels="1" name="Blink">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Evasion -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10768" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="hitTime" val="300" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10769" levels="9" name="Impact Shot" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Impact_Shot_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 98 103 108 114 119 124 129 134 139 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 111 104 97 90 83 76 69 61 54 47 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 19867 22249 24631 27013 29395 31777 34159 36541 38923 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<table name="#ench2Chance"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 31777 32571 33365 34159 34953 35747 36541 37335 38129 38923 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
|
<set name="activateRate" val="50" />
|
|
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2Chance" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10770" levels="11" name="Recoil Shot" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Recoil_Shot_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 102 106 109 113 116 120 124 127 130 133 136 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 119 111 104 96 88 81 73 66 58 50 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 24888 25558 26229 26900 27571 28242 28912 43868 45432 47520 49608 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 29918 30254 30589 30925 31260 31595 31931 32266 32601 32937 </table>
|
|
<table name="#ench2Chance"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 20000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1" />
|
|
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_BACK" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="450" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2Chance" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="KnockBack">
|
|
<param speed="700" distance="50" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10771" levels="11" name="Multiple Arrow" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Multiple_Arrow_-_Yul_Moonlight_Sentinel -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 124 128 133 137 142 146 151 155 159 163 167 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 145 136 127 117 108 99 89 80 71 62 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 35595 36408 37222 38035 38849 39662 40476 41290 42103 42917 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 23391 25018 26645 28272 29900 31527 33154 34781 35966 37720 39474 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
|
|
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
|
<set name="affectRange" val="250" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="2900" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10772" levels="11" name="Heavy Arrow Rain" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Heavy_Arrow_Rain_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 125 127 131 136 140 145 149 154 159 164 169 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 144 135 126 117 107 98 89 80 70 61 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 22526 23310 24879 26448 28017 29586 31155 32724 33772 35526 37280 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 34292 35077 35861 36646 37430 38215 38999 39784 40568 41353 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 14000 13000 12000 11000 10000 9000 8000 7000 6000 5000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
|
<set name="affectRange" val="250" />
|
|
<set name="hitTime" val="2900" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" />
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10773" levels="1" name="Not in Use">
|
|
<!-- Not in use -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0773" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10774" levels="4" name="Quick Evasion" enchantGroup1="10">
|
|
<table name="#mpConsume">27 32 33 33</table>
|
|
<table name="#castRange">300 350 400 450</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#flyRadius">300 350 400 450</table>
|
|
<table name="#ench1flyRadius">460 470 480 490 500 510 520 530 540 550</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="flyCourse" val="0" />
|
|
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="castRange" val="#castRange" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="hitTime" val="700" />
|
|
<enchant1 name="flyRadius" val="#ench1flyRadius" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Blink" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10775" levels="6" name="Confusion Decoy">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Confusion_Decoy_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 60 66 72 78 84 90</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 69 66 63 60 57 54 51 48 46 43 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 87 93 99 101 103 105 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="SummonNpc">
|
|
<param npcId="13328" npcCount="1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10776" levels="4" name="Final Ultimate Escape" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#enchStat">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#rateEvas">60 70 80 90</table>
|
|
<table name="#rateEvasSkill">80 85 90 95</table>
|
|
<table name="#vuln">90 90 90 90</table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 899 000 898000 897000 896000 895000 894000 893000 892000 891000 890000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10776" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="#rateEvas" />
|
|
<add stat="mEvas" val="#rateEvas" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="#rateEvasSkill" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#enchStat" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchStat" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10777" levels="4" name="Lure Shot" enchantGroup1="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Lure_Shot_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench1mpConsume"> 73 70 67 64 61 58 55 52 49 46 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10777" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="mpConsume" val="77" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1600" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="AddHate">
|
|
<param power="1000" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<!-- Level 1 : Transfer the aggression of nearby enemies around target to another party member. -->
|
|
<!-- Level 101 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 1 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 102 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 2 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 103 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 3 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 104 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 4 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 105 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 5 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 106 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 6 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 107 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 7 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 108 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 8 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 109 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 9 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<!-- Level 110 : Transfers nearby enemies' enmity on yourself to a selected party member. Enchant Cost: Decreases MP Consumption. (+ 10 Cost | Decreases MP Consumption.) -->
|
|
<skill id="10778" levels="1" name="Diversion">
|
|
<table name="#ench1mpConsume">81 78 74 71 68 64 61 57 54 51</table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10778" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="mpConsume" val="85" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
|
|
<for>
|
|
<effect name="ShiftTarget" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10779" levels="4" name="Quick Fire">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<table name="#mpConsume">39 42 46 48</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 42 39 36 33 30 27 24 22 19</table>
|
|
<table name="#ench3stunProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtkSpd">1.2 1.3 1.4 1.5</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#ench3stunProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10780" levels="9" name="Slow Shot">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Slow_Shot_-_Yul_Moonlight_Sentinel -->
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 109 102 95 88 81 74 67 60 53 46 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 89 92 95 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#mpConsume"> 94 96 101 106 111 116 121 126 131 </table>
|
|
<table name="#power"> 9338 9670 10669 11667 12666 13664 28632 28632 28632 </table> <!-- Need Confirm -->
|
|
<table name="#ench2Power"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 14330 14663 14996 15328 15661 15994 15327 16660 16992 17325 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="2100" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10781" levels="4" name="Phoenix Arrow">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Phoenix_Arrow_-_Yul_Trickster -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 95 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 45215 56558 59316 62074 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 46273 47330 48388 49445 50503 51560 52618 53677 54733 55792 </table>
|
|
<table name="#ench1mpConsume"> 212 198 185 171 158 144 131 117 103 90 </table>
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2510" />
|
|
<set name="mpConsume" val="219" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="GROUND" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect abnormalTime="2" count="1" name="SignetPDam" self="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10782" levels="1" name="Deadly Move 2">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Death blow! Please do not use. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10782" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="226" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10783" levels="4" name="Mind's Eye">
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<table name="#reuseDelay">600000 600000 600000 600000</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="60" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
|
<table name="#mpConsume">54 59 64 64</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">60 56 52 48 44 40 37</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">62 64 66 68 70 72 74</table>
|
|
<table name="#ench3stunProf">1 2 3 4 5 6 7</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pCritRate">200 220 240 250</table>
|
|
<table name="#cAtk">1.7 1.9 2.1 2.3</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="critRate" val="#pCritRate">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="critDmg" val="#cAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="critRate" val="250">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="critDmg" val="2.3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="critRate" val="250">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="critDmg" val="2.3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#ench3stunProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10784" levels="1" name="Camouflage">
|
|
<set name="hitTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="9" />
|
|
<set name="magicLvl" val="97" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10785" levels="5" name="Flare">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Flare_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench1mpConsume"> 67 64 61 58 56 53 50 47 44 42 </table>
|
|
<table name="#ench2skillRadius"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="70" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant2 name="skillRadius" val="#ench2skillRadius" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10786" levels="6" name="Time Bomb">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Time_Bomb_-_Yul_Moonlight_Sentinel -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 93 96 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#mpConsume"> 66 69 72 75 78 81 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 60 56 52 48 44 40 37 33 29 25 </table>
|
|
<table name="#ench2Power"> 91 92 92 93 94 94 95 96 96 9 7</table>
|
|
<table name="#ench3Slow"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="600" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="90" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="rEvas" val="10" />
|
|
<mul stat="runSpd" val="#ench3Slow" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10787" levels="8" name="Summon Thunder Hawk" enchantGroup1="10">
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
|
|
<table name="#enchMagicLvl"> 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 </table>
|
|
<table name="#mpConsume"> 123 127 132 136 140 145 149 154 </table>
|
|
<table name="#npcIds"> 14932 14940 14941 14942 14986 14987 14988 14989 </table>
|
|
<table name="#ench1npcId">14990 14991 14992 14993 14994 14995 14996 14997 14998 14999</table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10787" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<cond>
|
|
<and>
|
|
<player canSummonServitor="true" />
|
|
<player hasFreeSummonPoints="2" />
|
|
</and>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Summon">
|
|
<param npcId="#npcIds" />
|
|
<param lifeTime="3600" />
|
|
<param summonPoints="2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Summon">
|
|
<param npcId="#ench1npcId" />
|
|
<param lifeTime="3600" />
|
|
<param summonPoints="2" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<!-- Level 1 : Remotely controls a trap to set it off. -->
|
|
<skill id="10788" levels="1" name="Remote Control">
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10788" />
|
|
<set name="magicLvl" val="91" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="mpConsume" val="10" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<cond addName="1" msgId="113">
|
|
<target active_effect_id="10786" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="RemoteControl" />
|
|
<!-- <effect chanceType="ON_START" name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="10803" triggeredLevel="1" /> -->
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10789" levels="1" name="Flash Trap">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Flash Trap -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0517" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="47" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10790" levels="1" name="Explosion Trap">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Damage Trap -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0514" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10791" levels="4" name="Frost Trap">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Frost_Trap_-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10792" levels="4" name="Gravity Trap">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Gravity_Trap_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench1trigger"> 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10793" levels="1" name="Flash">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="77" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
|
|
<table name="#enchProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#enchProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<!--<enchant3for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="5" abnormalType="speed_up_special" name="TargetImmunity" self="1"
|
|
val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
<add stat="knockDownProf" val="#enchProf" />
|
|
<add stat="knockBackProf" val="#enchProf" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10794" levels="8" name="Thunder Flight">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="flyType" val="CHARGE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="750" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="300" />
|
|
<set name="effectRange" val="300" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10795" levels="1" name="Thunder Purity">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Purifies the master. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill6042" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10796" levels="1" name="Hawk Gust">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Pushes the enemies around the master. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="46" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10797" levels="8" name="Thunder Feather Blast">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="770" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10798" levels="8" name="Thunder Sharp Claw">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<table name="#dot">102 132 162 192 222 252 282 312</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="9" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="25000" />
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="770" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10799" levels="7" name="Superior M. Def.">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_M._Def._-_Yul_Sagittarius -->
|
|
<table name="#mDef"> 776 878 993 1097 1237 1299 1365 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</list> |