l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

1778 lines
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<skill id="6300" levels="1" name="Self-destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="350" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
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<set name="isSuicideAttack" val="true" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6662" skillLevel="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6301" levels="2" name="Cold Mana's Fragment">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#mdot"> 60 30 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" />
<set name="affectRange" val="350" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill6301" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
<param power="#mdot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6302" levels="1" name="Icy Air">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 and 6698) -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill6302" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
<mul stat="mDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6303" levels="1" name="Trial of the Coup">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6304" levels="1" name="Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
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<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
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<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6305" levels="1" name="Divine Gnosis">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
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<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="139" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6307" levels="1" name="Opus of the Hand">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="270" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TargetCancel">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6311" levels="1" name="Solina Thrust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6312" levels="1" name="Launch Holy Sword Energy">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
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<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="physicalSkillPower" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6314" levels="1" name="Divine Judgment">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,100,0" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="125" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6315" levels="1" name="Divine Blow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6316" levels="1" name="Execution of Authority">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6317" levels="1" name="Divinity Tacit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="128" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6318" levels="1" name="Holy Shield Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1040" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6319" levels="1" name="Divine Magic Protection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill6319" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6320" levels="1" name="Summon Holy Magic Circle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill6320" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.77" />
<mul stat="mDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6321" levels="1" name="Divine Flash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="270" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="270" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="85" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="20531" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6327" levels="1" name="Divinity Worship">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="11407" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="affectRange" val="270" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="205" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Blow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6331" levels="1" name="Campfire Tired">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6332" levels="1" name="Campfire Full">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6333" levels="1" name="Electric Bolt 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="1" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="200" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6334" levels="1" name="Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6335" levels="1" name="Electric Rain 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6339" levels="1" name="Divine Hammer Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="1" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="200" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6340" levels="1" name="Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="500" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#icons"> icon.skill6343_1 icon.skill6343_2 </table>
<table name="#mAtk"> 1.08 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6365" levels="2" name="Maguen Plasma - Speed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#icons"> icon.skill6365_1 icon.skill6365_2 </table>
<table name="#pmAtkSpd"> 1.04 1.08 </table>
<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6366" levels="2" name="Maguen Plasma - Critical">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#cAtk"> 1.05 1.1 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6366_1 icon.skill6366_2 </table>
<table name="#mCritPower"> 1.02 1.04 </table>
<table name="#rCrit"> 1.04 1.08 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul stat="mCritPower" val="#mCritPower" />
<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6367_1 icon.skill6367_2 icon.skill6367_3 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10800" />
<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF1" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" /> <!-- TODO: Remove when support for buffs without effects is finished. -->
</for>
</skill>
<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Kokracon">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6368_1 icon.skill6368_2 icon.skill6368_3 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10800" />
<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF2" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" /> <!-- TODO: Remove when support for buffs without effects is finished. -->
</for>
</skill>
<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6369_1 icon.skill6369_2 icon.skill6369_3 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10800" />
<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF3" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" /> <!-- TODO: Remove when support for buffs without effects is finished. -->
</for>
</skill>
<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6374" levels="1" name="Notification - Thunderbolts">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6375" levels="1" name="Notification - Thunderbolts">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1417" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6377" levels="10" name="Speed Up">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="VIBRATION" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0347" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6379" levels="1" name="Critical Hit">
<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,120" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
</skill>
<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="93" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6383" levels="1" name="Bistakon Deadly Roar">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="6384" levels="2" name="Bistakon Deadly Blow">
<table name="#power"> 9125 13688 </table>
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6386" levels="1" name="Bistakon Earth Rise">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="9125" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6387" levels="1" name="Bistakon Earthquake">
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6388" levels="1" name="Bistakon Jump Blow">
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6389" levels="1" name="Kokracon Sonic Cage">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0102" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6390" levels="1" name="Kokracon Sonic Explosion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6391" levels="1" name="Kokracon Sonic Slash">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6392" levels="1" name="Kokracon Sonic Shot">
<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1104" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6393" levels="1" name="Kokracon Sonic Beam">
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6394" levels="1" name="Kokracon Sonic Bomb">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6395" levels="1" name="Kokracon Dreadful Clow">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="93" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6396" levels="1" name="Kokracon Panic">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1169" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
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</skill>
<skill id="6397" levels="1" name="Kokracon Staggering Blow">
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<skill id="6398" levels="1" name="Kokracon Sonic Shout">
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<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<skill id="6399" levels="1" name="Kokracon Dreadful Piercing">
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</skill>
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