l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
2015-02-08 01:38:33 +00:00

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<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
<set name="abnormalLvl" val="8" />
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<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
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<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="90" />
<param skillId="5902" skillLevel="1" /> <!-- NPC Trigger Target Cancel -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
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<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
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<set name="basicProperty" val="MEN" />
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<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="90" />
<param skillId="5902" skillLevel="1" /> <!-- NPC Trigger Target Cancel -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5902" levels="1" name="Cancel NPC Trigger Target">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
</for>
</skill>
<skill id="5903" levels="1" name="Burst of Misplace">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
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<set name="basicProperty" val="STR" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="fanRange" val="0,0,600,90" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0485" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="74" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="Disarm" />
</for>
</skill>
<skill id="5904" levels="3" name="Mist of Souleater">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 22940 </table>
<table name="#magicLvl"> 77 81 83 </table>
<table name="#mpConsume"> 146 150 153 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 37 38 39 </table>
<table name="#power"> 112 117 120 </table>
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<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1245" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
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<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
</skill>
<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack">
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
</for>
</skill>
<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
</for>
</skill>
<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_D" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
</skill>
<skill id="5913" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="100" />
<param skillId="5914" skillLevel="1" /> <!-- Putrefaction Cleanse -->
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_E" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
</skill>
<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_SKILL" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Vulnerability">
<table name="#trait_root_physically"> -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 -80 -90 -99 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 95 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param ROOT_PHYSICALLY="#trait_root_physically" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5919" levels="1" name="Obey">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="BLOCK_RESURRECTION" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="12610" />
<set name="icon" val="icon.skill5919" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="BlockResurrection" />
</for>
</skill>
<skill id="5920" levels="1" name="Tentacle of Agony">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="91740" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="239" />
<set name="mpInitialConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_F" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="fanRange" val="0,0,600,90" />
<set name="hitTime" val="26950" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="179" />
<set name="mpInitialConsume" val="45" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="121" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.8" />
</effect>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.9" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.95" />
<mul stat="mAtk" val="0.95" />
<sub stat="accCombat" val="3" />
<mul stat="rCrit" val="0.9" />
<mul stat="cAtk" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5922" levels="1" name="Exhale">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="22700" />
<set name="icon" val="icon.skill1263" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="179" />
<set name="mpInitialConsume" val="45" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="121" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="rEvas" val="3" />
<mul stat="pDef" val="0.5" />
<mul stat="mDef" val="0.5" />
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10800" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="0.95" />
<mul stat="mDef" val="0.95" />
<mul stat="regHp" val="0.95" />
<mul stat="mAtk" val="1.03" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="200" />
</cond>
</skill>
<skill id="5926" levels="1" name="Breath Corruption">
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="COUNTER_SKILL" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
<!-- TODO: Implement me! -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="90" />
<param CROSSBOW="90" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5931" levels="1" name="Ultimate Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Invincible" />
</for>
</skill>
<skill id="5932" levels="1" name="Dark Blade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="9279" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="9279" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_EARTH" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="icon" val="icon.skill5934" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5935" levels="1" name="Dark Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="9279" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="9279" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5938" levels="5" name="P. Atk. Up">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MP_REGEN_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill1044" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0060" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0052" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0103" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0107" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5946" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5947" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5948" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5949" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5950" levels="1" name="Birthday Gift">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Birthday Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="43200" />
<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill5950" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tinplate Golem">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16056" />
</cond>
</skill>
<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Angry Devil">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16058" />
</cond>
</skill>
<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16057" />
</cond>
</skill>
<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Boy">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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<cond msgId="2292">
<player agathionId="16059" />
</cond>
</skill>
<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Girl">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16060" />
</cond>
</skill>
<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="10" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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<set name="targetType" val="NONE" />
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</skill>
<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-357" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
</skill>
<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
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</skill>
<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5964" levels="1" name="Star Shard">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5965" levels="1" name="Fireworks">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5966" levels="1" name="Large Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5967" levels="2" name="Aggression Aura">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-7121" />
<set name="icon" val="icon.skill0018" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="40000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#effectPoints"> 303 549 </table>
<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_SPEED_UP_BOW" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0099" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
<table name="#effectPoints"> -674 -698 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="440" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1360" />
<set name="icon" val="icon.skill005969" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="646" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill5970" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="689" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill5970" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill5970" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill5970" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="7900" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5975" levels="3" name="Dark Attack">
<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
<table name="#power"> 1515 2365 6059 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm">
<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
<table name="#power"> 757 1182 4039 </table>
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="51" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5978" levels="1" name="Devil Strike">
<set name="effectPoint" val="-653" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5979" levels="1" name="Forced Teleport">
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
<table name="#power"> 2273 3547 6059 </table>
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="51" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="2100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0841" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="7200000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="8" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByMob" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByRaid" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5983" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="2100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0842" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="7200000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="9" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByMob" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByRaid" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5987" levels="1" name="Weapon Maintenance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="DWARF_ATTACK_BUFF" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="467" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0825" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="41" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05">
<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST,BLUNT,BOW,CROSSBOW" />
</mul>
<mul stat="rCrit" val="1.2">
<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST" />
</mul>
<add stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</add>
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param SHOCK="8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5988" levels="1" name="Armor Maintenance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="DWARF_DEFENCE_BUFF" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0828" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="41" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.1">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<mul stat="pDef" val="1.05">
<using kind="LIGHT" />
</mul>
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<mul stat="pDef" val="1.05">
<using kind="MAGIC" />
</mul>
<add stat="regMp" val="2.0">
<using kind="MAGIC" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5989" levels="1" name="Invincibility">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal">
<table name="#effectPoints"> 595 610 631 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat">
<set name="hitTime" val="11760" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5992" levels="12" name="Aggression">
<table name="#effectPoints"> -1371 -2031 -2850 -3787 -4761 -5657 -6349 -6582 -6752 -6887 -6997 -7082 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5993" levels="1" name="Command of Anchor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Ekimus Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="171" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Attackable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" />
<param chance="90" />
<param skillId="5902" skillLevel="1" /> <!-- NPC Trigger Target Cancel -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="5994" levels="1" name="Mysterious Effect">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="icon" val="icon.skill2513" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="ETC" />
</skill>
<skill id="5995" levels="1" name="not_used">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5996" levels="1" name="not_used">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5997" levels="1" name="not_used">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5998" levels="1" name="not_used">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5999" levels="1" name="not_used">
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
</list>