l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
2015-02-08 01:38:33 +00:00

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<skill id="5300" levels="9" name="Burst Shot">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
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<set name="castRange" val="500" />
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<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
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<set name="hitTime" val="830" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5302" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
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<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
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<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
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<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5303" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5304" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5305" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5306" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5307" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
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<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5308" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
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<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
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<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5309" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5310" levels="9" name="Aura Burn">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
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<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5311" levels="9" name="Aura Flare">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5312" levels="9" name="Blaze">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
<set name="affectRange" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5313" levels="9" name="Flame Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5314" levels="9" name="Blazing Circle">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5315" levels="9" name="Blazing Circle">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5316" levels="9" name="Hydro Blast">
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<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
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<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5317" levels="9" name="Mass Hydro Blast">
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<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="power" val="#power" />
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<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5318" levels="9" name="Frost Wall">
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<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5319" levels="9" name="Hurricane">
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<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5320" levels="9" name="Tempest">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5321" levels="9" name="Tempest">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5322" levels="9" name="Rock Strike">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5323" levels="9" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5324" levels="9" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5325" levels="9" name="Holy Strike">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5326" levels="9" name="Holy Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5327" levels="9" name="Holy Circle">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5328" levels="9" name="Unholy Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
<set name="affectRange" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5329" levels="9" name="Unholy Blast">
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<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5330" levels="9" name="Unholy Circle">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5331" levels="9" name="Drain Energy">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="250" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5332" levels="9" name="Mana Burn">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttackMp" />
</for>
</skill>
<skill id="5333" levels="9" name="Poison">
<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<for>
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</skill>
<skill id="5334" levels="9" name="Power Strike">
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<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
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<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5335" levels="9" name="Power Shot">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
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<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5336" levels="9" name="Spinning Slasher">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
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<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="power" val="12777" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5337" levels="9" name="Burst Shot">
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5338" levels="9" name="Power Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
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<set name="coolTime" val="660" />
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<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5339" levels="9" name="Power Shot">
<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5340" levels="9" name="Spinning Slasher">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5341" levels="9" name="Burst Shot">
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="magicLvl" val="75" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5342" levels="9" name="Power Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5343" levels="9" name="Power Shot">
<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="magicLvl" val="75" />
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<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5344" levels="9" name="Spinning Slasher">
<set name="coolTime" val="800" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
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</skill>
<skill id="5345" levels="9" name="Burst Shot">
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="magicLvl" val="75" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5346" levels="9" name="Power Strike">
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<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
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<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="830" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5347" levels="9" name="Power Shot">
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</skill>
<skill id="5348" levels="9" name="Spinning Slasher">
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</skill>
<skill id="5349" levels="9" name="Burst Shot">
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<set name="rideState" val="NONE" />
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</skill>
<skill id="5350" levels="9" name="Power Strike">
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<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
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<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
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<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5351" levels="9" name="Power Shot">
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<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5352" levels="9" name="Spinning Slasher">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="12777" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5353" levels="9" name="Burst Shot">
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<set name="rideState" val="NONE" />
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</skill>
<skill id="5354" levels="9" name="Power Strike">
<set name="coolTime" val="660" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5355" levels="9" name="Power Shot">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5356" levels="9" name="Spinning Slasher">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="12777" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5357" levels="9" name="Burst Shot">
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5358" levels="9" name="Power Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5359" levels="9" name="Power Shot">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5360" levels="9" name="Spinning Slasher">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="12777" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5361" levels="9" name="Burst Shot">
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5362" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5363" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5364" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5365" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5366" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5367" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
</skill>
<skill id="5369" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
</skill>
<skill id="5371" levels="9" name="Aura Burn">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5372" levels="9" name="Aura Flare">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5373" levels="9" name="Blaze">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5374" levels="9" name="Flame Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5375" levels="9" name="Blazing Circle">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5376" levels="9" name="Blazing Circle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5377" levels="9" name="Hydro Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5378" levels="9" name="Mass Hydro Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5379" levels="9" name="Frost Wall">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5380" levels="9" name="Hurricane">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="affectRange" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5381" levels="9" name="Tempest">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5382" levels="9" name="Tempest">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5383" levels="9" name="Rock Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="affectRange" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5384" levels="9" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5385" levels="9" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5386" levels="9" name="Holy Strike">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5387" levels="9" name="Holy Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5388" levels="9" name="Holy Circle">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5389" levels="9" name="Unholy Strike">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="affectRange" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5390" levels="9" name="Unholy Blast">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5391" levels="9" name="Unholy Circle">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5392" levels="9" name="Drain Energy">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5393" levels="9" name="Mana Burn">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttackMp" />
</for>
</skill>
<skill id="5394" levels="9" name="Poison">
<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff" />
</for>
</skill>
<skill id="5395" levels="3" name="Super Might Haste">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
<table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Grow">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5396" levels="1" name="Spell Stance">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="channelingSkillId" val="5397" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="operateType" val="CHANNELING_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5397" levels="3" name="Spell Force">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="MAGICAL_STANCE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0427" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5398" levels="1" name="Final Burn">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="mpConsume" val="63" />
<set name="mpInitialConsume" val="16" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="657" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5399" levels="1" name="Heat of Desert">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Zone Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="HOT_GROUND" />
<set name="activateRate" val="10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1230" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<and>
<game night="false" />
<not>
<target active_effect_id="2341" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="75" />
</effect>
</for>
</skill>
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