l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
2015-02-08 01:38:33 +00:00

2216 lines
86 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5103" levels="1" name="Production - Clan / Transfer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
<!-- Not Used Anymore -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.10 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PHYSICAL_STANCE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0426" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5105" levels="3" name="Spell Force">
<!-- Not Used Anymore -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#mAtk"> 1.05 1.10 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="MAGICAL_STANCE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0427" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="25" />
<set name="abnormalType" val="SEIZURE_A" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" />
</for>
</skill>
<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="25" />
<set name="abnormalType" val="SEIZURE_B" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" />
</for>
</skill>
<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="25" />
<set name="abnormalType" val="SEIZURE_C" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff" />
</for>
</skill>
<skill id="5109" levels="1" name="Presentation - Clan Gate">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5110" levels="1" name="Cannon Fodder">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Swoop Cannon Skill -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="1600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1600" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="8872" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="68" />
<set name="reuseDelay" val="10500" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
<target npcId="19210001,19210002,19210003,19210004,20160001,20160002,20160007,20160008,20160009,20220001,20220002,20220003,20220004,22130001,22130002,22130004,22130005,22190001,22190002,22190003,22190004,23220001,23220002,23220003,23220004,23250001,23250002,23250003,23250004,24160009,24160010,24160021,24160022,24180001,24180002,24180006,24180011" />
</and>
<not>
<player insideZoneId="51101, 51102, 51103, 51104, 51105, 51106, 51108, 51108, 51109" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5111" levels="1" name="Big Bang">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Swoop Cannon Skill -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="8872" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="68" />
<set name="reuseDelay" val="10500" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
<target npcId="19210001,19210002,19210003,19210004,20160001,20160002,20160007,20160008,20160009,20220001,20220002,20220003,20220004,22130001,22130002,22130004,22130005,22190001,22190002,22190003,22190004,23220001,23220002,23220003,23220004,23250001,23250002,23250003,23250004,24160009,24160010,24160021,24160022,24180001,24180002,24180006,24180011" />
</and>
<not>
<player insideZoneId="51101, 51102, 51103, 51104, 51105, 51106, 51108, 51108, 51109" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5112" levels="12" name="Stun">
<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 80 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="30" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5113" levels="12" name="Buff Dispel">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="25" max="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5114" levels="12" name="Hold">
<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized. -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 6 8 11 14 18 22 26 28 30 30 31 31 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 4 5 6 7 7 7 8 8 8 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="5115" levels="12" name="Cubic Hate">
<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table>
<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TargetMeProbability">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5116" levels="12" name="Hold">
<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5117" levels="1" name="Stun">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="30" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="829" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5118" levels="1" name="Cancel Sailren Use">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="25" max="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5119" levels="1" name="Bleed">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="affectRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-351" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0245" />
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="2487" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="703" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5121" levels="1" name="Presentation - Corpse Revival">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="99" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="icon" val="icon.skill4028" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5123" levels="1" name="Maximum Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0454" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="1000" />
<add stat="mDef" val="800" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5124" levels="1" name="Anti-music">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="DANCE_OF_AQUA_GUARD;DANCE_OF_CONCENTRATION;DANCE_OF_CONCENTRATION;DANCE_OF_EARTH_GUARD;DANCE_OF_FIRE;DANCE_OF_FURY;DANCE_OF_INSPIRATION;DANCE_OF_LIGHT;DANCE_OF_MYSTIC;DANCE_OF_PROTECTION;DANCE_OF_SHADOW;DANCE_OF_SIREN;DANCE_OF_VAMPIRE;DANCE_OF_WARRIOR;SONG_OF_CHAMPION;SONG_OF_EARTH;SONG_OF_FLAME_GUARD;SONG_OF_HUNTER;SONG_OF_INVOCATION;SONG_OF_LIFE;SONG_OF_MEDITATION;SONG_OF_RENEWAL;SONG_OF_STORM_GUARD;SONG_OF_VENGEANCE;SONG_OF_VITALITY;SONG_OF_WARDING;SONG_OF_WATER;SONG_OF_WIND;DANCE_OF_BLADESTORM;DANCE_OF_ALIGNMENT;SONG_OF_ELEMENTAL;SONG_OF_WINDSTORM" rate="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0456" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="debuffVuln" val="60" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5126" levels="1" name="Maximum Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0457" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="1.4" />
<mul stat="regCp" val="1.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5127" levels="1" name="Recover Momentum">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0458" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.2" />
</effect>
<effect name="FocusEnergy">
<param charge="7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5128" levels="1" name="Maximize long-range weapon use">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0459" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.2">
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</mul>
<add stat="accCombat" val="10">
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5129" levels="1" name="Smokescreen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="COMBINATION" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0460" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="15" />
<mul stat="blowRate" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5134" levels="1" name="Anti-summoning Field">
<!-- TODO: Update to H5! -->
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="attribute" val="5" />
<set name="attributePower" val="20" />
<set name="icon" val="icon.skill1424" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Unsummon">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5135" levels="1" name="Slash">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Feline King Skill -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="214" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8264" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Feline King Skill -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="733" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1067" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="322" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="4132" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5137" levels="1" name="Grip of the Cat">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Feline King Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="61" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="258" />
<set name="mpInitialConsume" val="64" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5138" levels="1" name="Whiplash">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="214" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="6198" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5139" levels="1" name="Tidal Wave">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="258" />
<set name="mpInitialConsume" val="64" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="228" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="258" />
<set name="mpInitialConsume" val="64" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="109" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5141" levels="1" name="Dicing Death">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="214" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8264" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5142" levels="1" name="Corpse Burst">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="258" />
<set name="mpInitialConsume" val="64" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="228" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
<for>
<effect name="ConsumeBody" />
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5143" levels="1" name="Sailren Use Blow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="blowChance" val="115" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="89" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="39544" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
</for>
</skill>
<skill id="5144" levels="1" name="Mirage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
</for>
</skill>
<skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill1422" />
<set name="isDebuff" val="1" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.5" />
<mul stat="pDef" val="0.5" />
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
<sub stat="fireRes" val="50" />
<sub stat="windRes" val="50" />
<sub stat="waterRes" val="50" />
<sub stat="earthRes" val="50" />
<!-- set stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
<mul stat="regHp" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5146" levels="10" name="Heal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5148" levels="10" name="Prayer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#healEffect"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5149" levels="10" name="Recharge">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#amount"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ManaHealByLevel">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5151" levels="15" name="Mana Gain">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="manaCharge" val="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5152" levels="10" name="Ritual">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5153" levels="10" name="Cheer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#maxCp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="#maxCp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5154" levels="15" name="Might">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 89 95 110 130 150 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5156" levels="15" name="Empower">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 56 62 69 75 82 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5157" levels="10" name="Duel Might">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5158" levels="15" name="Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 79 80 90 100 110 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5159" levels="15" name="Magic Barrier">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 85 89 95 99 105</table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5160" levels="10" name="Duel Weakness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="PVP_DMG_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5161" levels="15" name="Agility">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7</table> <!-- Guesssed -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5162" levels="15" name="Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7</table> <!-- Guesssed -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5163" levels="10" name="Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#rCrit"> 1.05 1.05 1.05 1.1 1.1 1.1 1.15 1.15 1.15 1.2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5164" levels="10" name="Wild Magic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5165" levels="15" name="Charm">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#power"> -219 -234 -248 -262 -275 -287 -299 -309 -318 -330 -350 -370 -390 -410 -430 </table> <!-- Guessed -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="AddHate">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5166" levels="15" name="Decrease Speed">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5167" levels="15" name="Winter">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5168" levels="10" name="Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5169" levels="10" name="Hold">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5170" levels="10" name="Sleep">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />
<for>
<effect name="Sleep" />
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5171" levels="10" name="Paralyze">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5172" levels="10" name="Medusa">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Petrification" />
</for>
</skill>
<skill id="5173" levels="10" name="Fear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
<!-- FIXME: We need an instant effect that will work only vs monsters and fear them with 40% chance for 20 seconds here -->
</for>
</skill>
<skill id="5174" levels="15" name="Poison">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 10 11 12 13 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#dot"> 41 41 50 50 50 58 58 58 63 63 68 73 78 83 88 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5175" levels="15" name="Bleed">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 10 11 12 13 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#dot"> 44 44 54 54 54 62 62 62 67 67 68 69 70 71 72 </table> <!-- Guessed -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 80 85 90 95 99 </table> <!-- Guessed -->
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5176" levels="10" name="Silence">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
</for>
</skill>
<skill id="5177" levels="10" name="Doom">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="icon" val="icon.skill3080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="5178" levels="1" name="NPC Burn">
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.action102" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="116" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 80)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 80)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 80)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
<!-- Newbie Guide Buff -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7200" />
<set name="abnormalType" val="PK_PROTECT" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill0194" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="ProtectionBlessing" />
</for>
</skill>
<skill id="5183" levels="1" name="Production: Dimensional Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="flyRadius" val="300" />
<set name="flyType" val="THROW_UP" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="ThrowUp" />
</for>
</skill>
<skill id="5184" levels="1" name="Production: Valakas Dragon Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="fanRange" val="0,0,1200,35" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-655" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="54" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 19 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5187" levels="4" name="Pet Vampiric Rage">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 11 16 22 27 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="549" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1268" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5188" levels="3" name="Pet Regeneration">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 331 457 532 </table>
<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
<table name="#mpConsume"> 12 18 22 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 5 </table>
<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1044" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5189" levels="6" name="Pet Blessed Body">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#effectPoints"> 597 457 495 532 597 646 </table>
<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 18 19 22 24 27 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1045" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5190" levels="6" name="Pet Blessed Soul">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#effectPoints"> 418 457 495 532 582 635 </table>
<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 18 19 22 23 26 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1048" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5191" levels="3" name="Pet Guidance">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 18 22 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5192" levels="2" name="Pet Wind Walk">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#effectPoints"> 204 285 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 11 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1204" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5193" levels="3" name="Pet Acumen">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 204 331 457 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 12 18 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1085" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5194" levels="3" name="Pet Empower">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 19 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5195" levels="12" name="Pet Greater Heal">
<table name="#abnormalLvls"> 1 1 2 2 4 6 7 7 7 7 7 7 </table>
<table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table>
<table name="#effectPoints"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 12 18 26 32 39 46 50 51 52 54 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 6 8 10 12 12 13 13 13 13 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1217" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#amount" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5196" levels="3" name="Pet Wind Shackle">
<table name="#effectPoints"> -597 -611 -624 </table>
<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 51 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5197" levels="3" name="Pet Hex">
<table name="#effectPoints"> -299 -306 -312 </table>
<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 24 26 26 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5198" levels="3" name="Pet Slow">
<table name="#effectPoints"> -597 -611 -624 </table>
<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 51 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5199" levels="3" name="Pet Curse Gloom">
<table name="#effectPoints"> -299 -306 -312 </table>
<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 51 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1263" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>