l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
2015-02-08 01:38:33 +00:00

1354 lines
44 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="3400" levels="1" name="Stat Enhancing Earring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="AttackTrait">
<param DERANGEMENT="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param DERANGEMENT="9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param DERANGEMENT="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param DERANGEMENT="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3404" levels="1" name="Mysterious Effect">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="0" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="trait" val="ETC" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<player transformationId="103" />
</not>
</cond>
</skill>
<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="3406" levels="1" name="Weight Loss Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="weightPenalty" val="9000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
<set name="abnormalLvl" val="0" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SilentMove">
<mul stat="runSpd" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3408" levels="1" name="Blessed Ring of Escape">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="TOWN" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3409" levels="1" name="Blessed Ring of Resurrection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman - Damage Reflect">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="360000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="reflectDam" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rCrit" val="109.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.1" />
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3412" levels="1" name="Dynasty Breastplate">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3413" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
<add stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3414" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3415" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
<add stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
<add stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3416" levels="1" name="Dynasty Tunic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t93_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
<add stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3417" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Dynasty Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.shield_dynasty_shield_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="104" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
<set name="icon" val="icon.etc_stripe_shirts_s_i05" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="3420" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
<mul stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
<mul stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
</effect>
<effect name="EnableCloak" />
</for>
</skill>
<skill id="3421" levels="1" name="Ride Wolf">
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0083" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="3422" levels="1" name="Dismount Wolf">
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0083" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="3423" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Little Angel">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonAgathion">
<param npcId="16031" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3424" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Little Devil">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonAgathion">
<param npcId="16032" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3425" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Rudolph">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonAgathion">
<param npcId="16033" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3426" levels="1" name="Maximum Ability">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Rapier +4 Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="true" />
<param minDamage="1" chance="5" />
<param skillId="5547" skillLevel="1" /> <!-- Maximum Ability -->
<param targetType="PARTY" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3427" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rapier">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_infinity_rapier_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
<add stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="true" />
<param minDamage="1" chance="5" />
<param skillId="5547" skillLevel="1" /> <!-- Maximum Ability -->
<param targetType="PARTY" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3430" levels="1" name="White Talisman - Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3431" levels="1" name="White Talisman - Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3432" levels="1" name="White Talisman - Water">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3433" levels="1" name="White Talisman - Fire">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3434" levels="1" name="White Talisman - Earth">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3435" levels="1" name="White Talisman - Light">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3436" levels="1" name="Blue Talisman - Self-destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="hpConsume" val="800" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="200" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="4" />
<mul stat="mAtk" val="1.55" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3438" levels="1" name="Blue Talisman - Greater Healing">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="1000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="118" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="51" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="354" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="59" />
<add stat="maxMp" val="26" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="59" />
<add stat="maxCp" val="117" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="26" />
<add stat="maxCp" val="117" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="147" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="72" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="441" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="74" />
<add stat="maxMp" val="36" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="74" />
<add stat="maxCp" val="222" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="36" />
<add stat="maxCp" val="222" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="172" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="85" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="516" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="86" />
<add stat="maxMp" val="43" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="86" />
<add stat="maxCp" val="258" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="43" />
<add stat="maxCp" val="258" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="224" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="111" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="672" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="112" />
<add stat="maxMp" val="56" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="112" />
<add stat="maxCp" val="336" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="56" />
<add stat="maxCp" val="336" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="135" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="405" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="68" />
<add stat="maxMp" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="68" />
<add stat="maxCp" val="203" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="33" />
<add stat="maxCp" val="203" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3469" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="160" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3470" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="78" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3471" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="480" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3472" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="80" />
<add stat="maxMp" val="39" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3473" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="80" />
<add stat="maxCp" val="240" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3474" levels="1" name="Thin Striped Leather Shirt">
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="39" />
<add stat="maxCp" val="240" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="186" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="92" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="564" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="93" />
<add stat="maxMp" val="46" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="93" />
<add stat="maxCp" val="282" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="46" />
<add stat="maxCp" val="282" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="246" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="122" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="744" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="123" />
<add stat="maxMp" val="61" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="123" />
<add stat="maxCp" val="372" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="61" />
<add stat="maxCp" val="372" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman - P. Atk.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="532" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="360000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="9.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3488" levels="1" name="Blue Talisman - Shield Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
<set name="effectPoint" val="532" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="360000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="sDef" val="63" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3489" levels="1" name="Yellow Talisman - M. Atk.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="11.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman - P. Def.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="18.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman - Evasion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman - Speed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman - HP Regeneration">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman - CP Regeneration">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regCp" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman - Healing">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman - HP/CP Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="532" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="CpHeal">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3497" levels="1" name="Yellow Talisman - MP Regeneration">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regMp" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0150" />
<set name="magicLvl" val="46" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="weightLimit" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3499" levels="1" name="Dispel Transform">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="10" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="TRANSFORM,9" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>