l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
2015-02-08 01:38:33 +00:00

2118 lines
76 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="2200" levels="3" name="Small Jade Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6908,24,28.5;7609,26,26.0572
6908,24,31.5;7609,26,28.8
6908,24,34.5;7609,26,31.5428
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2201" levels="3" name="Small Blue Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6908,24,39.5;7609,26,36.1144
6904,1,5.028;6908,28,17.957;6909,8,16.76;7609,30,16.76
6904,1,5.22;6908,28,18.6428;6909,8,17.3999;7609,30,17.4
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2202" levels="3" name="Small Yellow Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6904,1,5.424;6908,28,19.3714;6909,8,18.0799;7609,30,18.08
6904,1,6.816;6908,28,24.3428;6909,8,22.7199;7609,30,22.72
6904,1,7.296;6908,56,13.0286;6909,14,10.8088;7609,30,24.32
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2203" levels="3" name="Small Orange Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6904,1,7.788;6908,56,13.9072;6909,14,11.5376;7609,60,12.98
6910,3,50.688
6910,3,54.912
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2204" levels="3" name="Small Purple Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,3,58.24
6910,3,69.76
6910,3,74.048
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2205" levels="3" name="Small Red Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,3,84.864
6910,3,89.728
6910,6,54.88
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2206" levels="3" name="Small White Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,6,58.048
6910,6,61.536
6910,6,65.248
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2207" levels="3" name="Small Black Treasure Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,6,69.312
6910,6,76.896
6910,6,81.664
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2208" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (S-grade)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2209" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (A-grade)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2210" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (B-grade)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2211" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (C-grade)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2212" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (D-grade)">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2213" levels="22" name="Scroll of Escape: Talking Island Village">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#coordX"> -84200 46915 9723 -45208 115158 -80831 -12728 15633 17860 83378 105760 111388 82916 85289 117052 146818 147922 43840 87326 149800 107946 -118092 </table>
<table name="#coordY"> 244566 51441 15576 -112502 -178170 149808 122726 142962 170191 147999 113064 219331 53210 16225 76884 25807 -55316 -47779 -143370 -79999 -52280 46955 </table>
<table name="#coordZ"> -3728 -2976 -4568 -240 -880 -3040 -3112 -2696 -3496 -3400 -3176 -3544 -1488 -3672 -2688 -2008 -2728 -792 -1319 -5568 -2408 342 </table>
<table name="#itemConsumeId"> 7117 7118 7119 7120 7121 7122 7123 7124 7125 7126 7127 7128 7129 7130 7131 7132 7133 7134 7135 7618 7619 9647 </table>
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Teleport">
<param x="#coordX" y="#coordY" z="#coordZ" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2214" levels="10" name="Scroll of Escape: Talking Island Village">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Levels 7, 8 and 9 doesn't exist in client. -->
<table name="#coordX"> -84200 46915 9723 -45208 115158 -118092 0 0 0 83378 </table>
<table name="#coordY"> 244566 51441 15576 -112502 -178170 46955 0 0 0 147999 </table>
<table name="#coordZ"> -3728 -2976 -4568 -240 -880 342 0 0 0 -3400 </table>
<table name="#itemConsumeId"> 7554 7555 7556 7557 7558 9716 0 0 0 7559 </table>
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Teleport">
<param x="#coordX" y="#coordY" z="#coordZ" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2215" levels="4" name="Chest Caught with Wind Bait">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
57,100000,8;3456,1,10;3454,1,5.5;3455,1,5.5;3448,1,17.6;3449,1,17;3446,1,18;3468,1,18.4
57,100000,7.5;3456,1,6;3454,1,7;3455,1,7.4;3448,1,10;3449,1,22;3446,1,19.6;3468,1,20.4
57,100000,12;3456,1,10;3470,1,12;3454,1,6;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.5;3447,1,24
57,100000,19;3456,1,10;3470,1,5.9;3454,1,4;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.6;3447,1,25
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2216" levels="4" name="Special Fish 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2217" levels="5" name="Looted Goods - White Cargo Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6697,1,9;6693,1,9;6694,1,9;6696,1,9;7579,1,9;6690,1,9;6688,1,9;6691,1,9;6689,1,9;6695,1,9;57,330000,10
6706,1,8.5;6710,1,8.5;6714,1,8.5;6703,1,8.5;6704,1,8.5;6708,1,8.5;6709,1,8.5;6712,1,8.5;6713,1,8.5;6705,1,8.5;13099,1,8.5;57,292000,15
6702,1,20;6701,1,20;6707,1,20;6711,1,20;57,93000,20
6857,1,8.5;6859,1,8.5;6867,1,8.5;6869,1,8.5;6875,1,8.5;6877,1,8.5;6861,1,8.5;13100,1,8.5;6863,1,8.5;6871,1,8.5;6879,1,8.5;57,340000,15
6855,1,20;6853,1,20;6865,1,20;6873,1,20;57,850000,20
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2218" levels="3" name="Booty - Yellow Pouch">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
1882,3,20;1876,6,16;1879,3,12;1881,1,12;1880,4,10;1874,1,10;1875,3,10;1877,3,10
4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,2,15;4042,2,15;4041,1,10
1060,1,39;1061,1,11.8;1539,1,32.2;1540,1,3;735,1,7;6035,1,7
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2219" levels="2" name="Looted Goods - Brown Pouch">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
1882,20,18;1876,20,16;1879,20,10;1881,20,10;1880,20,5;1874,20,10;1875,20,10;1877,20,11;57,150000,10
4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,4,10;4042,4,10;4041,4,10;57,160000,10
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2220" levels="9" name="Small Green Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6908,3,55.2
6908,3,56.8
6908,3,61.6
6908,3,67.2
6908,3,75.2
6908,3,83.2
6908,3,90.4
6908,3,99.2
6908,6,53.2
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2221" levels="9" name="Small Jade Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6908,6,57.2
6908,6,66.8
6908,6,66.8
6908,6,66.4
6908,6,66
6908,6,66
6908,6,65.6
6908,6,65.6
6908,6,65.2
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2222" levels="9" name="Small Blue Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6908,6,65.2
6908,6,65.2
6908,6,79.2
6904,1,1.616;6908,6,26.9331;6909,2,16.1598
6904,1,1.576;6908,6,26.2665;6909,2,15.7598
6904,1,1.68;6908,6,27.9998;6909,2,16.7998
6904,1,1.704;6908,6,28.3998;6909,2,17.0398
6904,1,1.728;6908,6,28.7998;6909,2,17.2798
6904,1,1.744;6908,6,29.0665;6909,2,17.4398
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2223" levels="9" name="Small Yellow Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6904,1,1.768;6908,6,29.4664;6909,2,17.6798
6904,1,1.792;6908,6,29.8664;6909,2,17.9198
6904,1,1.808;6908,6,30.1331;6909,2,18.0798
6904,1,2.16;6908,12,17.9998;6909,2,21.5998
6904,1,2.216;6908,8,29.5464;6909,2,22.16
6904,1,2.272;6908,8,30.2932;6909,2,22.72
6904,1,2.32;6908,8,30.9332;6909,2,23.2
6904,1,2.376;6908,8,31.68;6909,2,23.76
6904,1,2.432;6908,8,32.4264;6909,2,24.32
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2224" levels="9" name="Small Orange Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6904,1,2.488;6908,8,33.1732;6909,2,24.88
6904,1,2.544;6908,16,16.96;6909,2,25.44
6904,1,2.6;6908,16,17.3332;6909,2,26
6910,1,31.872
6910,1,37.248
6910,1,38.016
6910,1,39.168
6910,1,40.32
6910,1,41.184
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2225" levels="9" name="Small Purple Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,1,42.048
6910,1,42.912
6910,1,43.68
6910,1,44.64
6910,1,45.504
6910,2,26.16
6910,2,26.688
6910,2,27.216
6910,2,27.792
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2226" levels="9" name="Small Red Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,2,30.672
6910,2,31.248
6910,2,31.824
6910,2,32.448
6910,2,33.024
6910,2,33.648
6910,2,37.872
6910,2,38.592
6910,2,41.184
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2227" levels="9" name="Small White Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,2,41.952
6910,2,42.768
6910,2,43.536
6910,2,44.4
6910,2,45.312
6910,2,46.176
6910,2,47.088
6910,2,48
6910,2,48.96
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2228" levels="9" name="Small Black Nimble Fish (Novice)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6910,2,49.968
6910,2,67.968
6910,2,69.312
6910,2,73.92
6910,2,75.456
6910,2,76.928
6910,2,78.464
6910,2,80.064
6910,2,81.664
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2229" levels="8" name="Deluxe Chest Key - Grade 1">
<table name="#effectPoints"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 </table>
<table name="#itemConsumeId"> 6665 6666 6667 6668 6669 6670 6671 6672 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="109">
<target npcType="L2ChestInstance" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenChest" />
</for>
</skill>
<skill id="2230" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="VALAKAS_ITEM" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_blesscharm_ward_val_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6652" /> <!-- Scroll: Protection of Valakas -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param VALAKAS="11" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="VALAKAS_ITEM" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_blesscharm_slay_val_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6655" /> <!-- Scroll: Slay Valakas -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="AttackTrait">
<param VALAKAS="-20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2233" levels="1" name="Amulet: Flames of Valakas">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="6654" /> <!-- Scroll: Flames of Valakas -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="DRAGON_BREATH,1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.etc_destory_soul_arrow_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8192" /> <!-- Soul Breaking Arrow -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="2320" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="BOW" />
<player insideZoneId="2234" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="2235" levels="1" name="Anteroom Door Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8273" /> <!-- Anteroom Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="19160002,19160003,19160004,19160005,19160006,19160007,19160008,19160009" />
</cond>
</skill>
<skill id="2236" levels="1" name="Chapel Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8274" /> <!-- Chapel Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="19160010,19160011" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2237" levels="1" name="Key of Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8275" /> <!-- Key of Darkness -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="19160012,19160013" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2238" levels="1" name="Room of Splendor Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8056" /> <!-- Key of Splendor Room -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="23150003,23150004" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2239" levels="1" name="Scroll: Petrifaction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.ect_piece_of_paper_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8379" /> <!-- Petrification Scroll -->
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player insideZoneId="2239" />
</cond>
<for>
<effect name="Petrification" />
</for>
</skill>
<skill id="2240" levels="1" name="Hot Spring Nectar">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8030" /> <!-- Hot Spring Nectar -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player insideZoneId="2240123" />
<target race="HUMANOID" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2241" levels="1" name="Hot Spring Mineral Water">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8031" /> <!-- Hot Spring Mineral Water -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player insideZoneId="2240123" />
<target race="HUMANOID" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Water">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8032" /> <!-- Hot Spring Water -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player insideZoneId="2240123" />
<target race="HUMANOID" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Brimstone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8033" /> <!-- Hot Spring Sulfur -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player insideZoneId="2240123" />
<target race="HUMANOID" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2244" levels="1" name="Herb of Life">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isRecoveryHerb" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Heal">
<param power="60" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="17" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2245" levels="1" name="Herb of Mana">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isRecoveryHerb" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="ManaHeal">
<param power="20" />
</effect>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2246" levels="1" name="Herb of Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP_HERB" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_herb_red_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.25">
<using kind="FIST,SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,BLUNT,ANCIENTSWORD,RAPIER,ETC" />
</mul>
<mul stat="pAtk" val="1.15">
<using kind="BOW,POLE,CROSSBOW" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2247" levels="1" name="Herb of Magic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP_HERB" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_herb_blue_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2248" levels="1" name="Blessing of Fire">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_fire_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7906" /> <!-- Fire Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="firePower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2249" levels="1" name="Blessing of Water">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_water_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7907" /> <!-- Water Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2250" levels="1" name="Blessing of Wind">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_wind_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7908" /> <!-- Wind Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2251" levels="1" name="Blessing of Earth">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_earth_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7909" /> <!-- Earth Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2252" levels="1" name="Blessing of Dark">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_unholy_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7910" /> <!-- Dark Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2253" levels="1" name="Holy Blessing">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.etc_holy_crystal_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7911" /> <!-- Holy Blessing -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2254" levels="3" name="Fire Crystal">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7912" /> <!-- Fire Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2255" levels="3" name="Water Crystal">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7913" /> <!-- Water Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2256" levels="3" name="Wind Crystal">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7914" /> <!-- Wind Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2257" levels="3" name="Earth Crystal">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7915" /> <!-- Earth Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2258" levels="3" name="Dark Shard">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7916" /> <!-- Dark Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2259" levels="3" name="Holy Crystal">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="7917" /> <!-- Holy Shard -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2260" levels="1" name="Key of Enigma">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8059,1,100
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8058" /> <!-- Lockup Research Report -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2261" levels="9" name="Small Green Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6913,1,11.04;6911,2,18.4;8353,2,27.6
6913,1,11.28;6911,2,18.8;8353,2,28.2
6913,1,12.24;6911,2,20.4;8353,2,30.6
6913,1,13.36;6911,2,22.2666;8353,4,16.7
6913,1,14.96;6911,2,24.9332;8353,4,18.7
6913,1,16.64;6911,2,27.7332;8353,4,20.8
6913,1,18;6911,2,30;8353,4,22.5
6913,1,19.84;6911,2,33.0666;8353,4,24.8
6913,1,16.96;6911,4,17.6667;8353,4,26.5
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2262" levels="9" name="Small Jade Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6913,1,22.8;6911,2,28.5;8359,4,19
6913,1,18.88;6911,2,29.5;8359,4,19.6666
6913,1,19.84;6911,2,31;8359,4,20.6666
6913,1,20.8;6911,2,32.5;8359,4,21.6666
6913,1,21.76;6911,4,17;8359,4,22.6666
6913,1,22.72;6911,4,17.75;8359,4,23.6666
6913,1,23.36;6911,4,18.25;8359,4,24.3333
6913,1,24;6911,4,18.75;8359,4,24.9999
6913,1,24.64;6911,4,19.25;8359,4,25.6666
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2263" levels="9" name="Small Blue Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6913,1,25.28;6911,4,19.75;8355,4,17.5556
6913,1,25.6;6911,4,20;8355,4,17.7778
6913,1,26.24;6911,4,20.5;8355,4,18.2223
6913,1,26.56;6911,4,20.75;8355,4,18.4445
6913,1,26.752;6911,4,20.9;8355,4,18.5778
6913,1,26.88;6911,4,21;8355,4,18.6667
6913,1,27.2;6911,4,21.25;8355,4,18.8889
6913,1,27.584;6911,4,21.55;8355,4,19.1556
6913,1,27.84;6911,4,21.75;8355,4,19.3334
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2264" levels="9" name="Small Yellow Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6913,1,28.288;6911,4,29.4666;8354,2,22.1
6913,1,28.608;6911,4,29.7998;8354,2,22.35
6913,1,28.928;6911,4,30.1332;8354,2,22.6
6913,2,17.28;6911,8,17.9999;8354,2,27
6913,2,17.696;6911,8,18.4333;8354,2,27.65
6913,2,18.176;6911,8,18.9333;8354,2,28.4
6913,2,18.56;6911,8,19.3333;8354,2,29
6913,2,19.008;6911,8,19.7999;8354,2,29.7
6913,2,19.456;6911,8,20.2666;8354,2,30.4
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2265" levels="9" name="Small Orange Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6913,2,24.88;6911,8,20.7333;8357,2,19.904
6913,2,25.4;6911,8,21.1666;8357,2,20.32
6913,2,25.96;6911,8,21.6333;8357,2,20.768
6914,1,21.216;6912,4,22.1;8357,4,17.68
6914,1,18.624;6912,4,19.4;8377,1,4.656;8357,4,15.5201
6914,1,19.008;6912,4,19.8;8378,1,4.752;8357,4,15.8401
6914,1,26.112;6912,4,27.2;8357,4,21.76
6914,1,20.16;6912,4,21;8377,1,5.04;8357,4,16.8001
6914,1,20.592;6912,4,21.45;8378,1,5.148;8357,4,17.1601
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2266" levels="9" name="Small Purple Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6914,1,28;6912,8,19.4445;8358,2,29.1666
6914,1,21.432;6912,8,14.8833;8377,1,5.358;8358,2,22.325
6914,1,21.84;6912,8,15.1667;8378,1,5.46;8358,2,22.75
6914,1,29.76;6912,8,20.6667;8358,2,31
6914,1,22.752;6912,8,15.8;8377,1,5.688;8358,2,23.7
6914,2,13.08;6912,8,18.1667;8378,1,6.54;8358,4,13.625
6914,2,17.776;6912,9,16.4592;8358,4,18.5167
6914,2,13.596;6912,8,18.8833;8377,1,6.798;8358,4,14.1625
6914,2,13.884;6912,8,19.2833;8378,1,6.942;8358,4,14.4625
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2267" levels="9" name="Small Red Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6914,2,20.432;6912,9,18.9184;8352,4,18.2428
6914,2,15.612;6912,9,14.4556;8377,1,7.806;8352,4,13.9393
6914,2,15.912;6912,9,14.7332;8378,1,7.956;8352,4,14.2072
6914,2,16.212;6912,8,22.5166;8373,1,2.0265;8352,4,14.475
6914,2,13.2096;6912,8,18.3466;8377,1,6.6048;8374,1,1.6512;8352,4,11.7942
6914,2,13.4592;6912,8,18.6933;8378,1,6.7296;8375,1,1.6824;8352,4,12.0171
6914,2,18.924;6912,9,17.5224;8373,1,2.3655;8352,4,16.8964
6914,2,15.4368;6912,9,14.2932;8377,1,7.7184;8374,1,1.9296;8352,4,13.7828
6914,2,16.464;6912,9,15.2444;8378,1,8.232;8375,1,2.058;8352,4,14.6999
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2268" levels="9" name="Small White Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6914,2,20.964;6912,9,19.4112;8373,1,2.6205;8356,4,16.3781
6914,2,17.0976;6912,9,15.8312;8377,1,8.5488;8374,1,2.1372;8356,4,13.3575
6914,2,17.4144;6912,9,16.1244;8378,1,8.7072;8375,1,2.1768;8356,4,13.605
6914,2,22.188;6912,9,20.5444;8373,1,2.7735;8356,4,17.3344
6914,2,18.1152;6912,9,16.7732;8377,1,9.0576;8374,1,2.2644;8356,4,14.1525
6914,2,18.4608;6912,9,17.0932;8378,1,9.2304;8375,1,2.3076;8356,4,14.4225
6914,2,23.532;6912,9,21.7888;8373,1,2.9415;8356,4,18.3844
6914,2,19.2;6912,9,17.778;8377,1,9.6;8374,1,2.4;8356,4,15
6914,2,19.5744;6912,9,18.1244;8378,1,9.7872;8375,1,2.4468;8356,4,15.2925
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2269" levels="9" name="Small Black Nimble Fish (High-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
6914,2,24.972;6912,9,23.1224;8373,1,3.1215;8351,4,17.3416
6914,4,10.1904;6912,9,18.8712;8377,1,10.1904;8374,1,2.5476;8351,4,14.1534
6914,4,10.3968;6912,9,19.2532;8378,1,10.3968;8375,1,2.5992;8351,4,14.44
6914,4,13.854;6912,18,12.8278;8373,1,3.4635;8351,4,19.2417
6914,4,11.3136;6912,18,10.4756;8377,1,11.3136;8374,1,2.8284;8351,4,15.7134
6914,4,11.5344;6912,18,10.68;8378,1,11.5344;8375,1,2.8836;8351,4,16.0201
6914,4,14.712;6912,18,13.6222;8373,1,3.678;8351,4,20.4333
6914,4,12.0096;6912,18,11.12;8377,1,12.0096;8374,1,3.0024;8351,4,16.6801
6914,4,12.2496;6912,18,11.3422;8378,1,12.2496;8375,1,3.0624;8351,7,9.722
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2270" levels="7" name="Adventurer's Box: C-grade Accessory (Low-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
853,1,14.1723;884,1,21.3675;916,1,10.6428
854,1,14.1242;885,1,21.2585;917,1,10.6022
119,1,9.8328;855,1,13.1027;886,1,19.7005
856,1,13.7513;887,1,20.6270;918,1,10.3135
864,1,12.0250;895,1,18.0375;926,1,9.0334
8177,1,22.2222;8178,1,18.5185;8179,1,15.8730
8175,1,16.6666
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2271" levels="1" name="Old Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8034,3,85;2134,3,4;2133,7,11
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2272" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2273" levels="1" name="Red Devil Support Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8552,1,25;8187,1,25;8555,5,25;6406,10,15;6407,5,9.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2274" levels="8" name="Fisherman's Potion">
<table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 </table>
<table name="#icons"> icon.etc_oblivion_green_i00 icon.etc_oblivion_jade_i00 icon.etc_oblivion_blue_i00 icon.etc_oblivion_yellow_i00 icon.etc_oblivion_orange_i00 icon.etc_oblivion_violet_i00 icon.etc_oblivion_red_i00 icon.etc_oblivion_white_i00 </table>
<table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="FISHING_MASTERY_DOWN" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" />
</cond>
<for>
<effect name="ChangeFishingMastery" />
</for>
</skill>
<skill id="2275" levels="1" name="Fisherman's Recovery Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.etc_oblivion_black_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="FISHING_MASTERY_DOWN,1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2276" levels="1" name="Dewdrop of Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8556" /> <!-- Dewdrop of Destruction -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player insideZoneId="2276" />
</cond>
</skill>
<skill id="2277" levels="6" name="Event Gift Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
1539,10,8592,1,50;1539,10,8592,1,50
1539,10,8593,1,50;1539,10,8593,1,50
1539,20,87.00;952,1,7.0;951,1,2.05;1538,1,2.00;3936,1,1.05;4637,1,0.3;4659,1,0.3;4648,1,0.3
1539,20,90.70;948,1,4.0;947,1,1.5;1538,1,2.00;3936,1,1.05;4638,1,0.25;4660,1,0.25;4649,1,0.25
1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03
1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2278" levels="3" name="Herb of Life">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 15 25 100 </table>
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isRecoveryHerb" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2279" levels="3" name="Herb of Mana">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 11 18 100 </table>
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isRecoveryHerb" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2280" levels="1" name="Herb of Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_herb_red_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2281" levels="1" name="Herb of Magic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_herb_blue_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="52" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2282" levels="1" name="Herb of Atk. Spd.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.etc_attack_sp_herb_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="52" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2283" levels="1" name="Herb of Casting Spd.">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_magic_sp_herb_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="48" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2284" levels="1" name="Herb of Critical Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_critical_herb_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="52" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2285" levels="1" name="Wind Walk Herb">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalInstant" val="true" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.etc_move_herb_i01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2286" levels="6" name="Scroll: Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<table name="#itemConsumeId"> 8594 8595 8596 8597 8598 8599 </table>
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player chaotic="false" />
<player levelRange="#levelRange" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Recovery" />
</for>
</skill>
<skill id="2287" levels="7" name="Elixir of Life (No-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#amount"> 250 650 1100 1500 1900 2300 2700 </table>
<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;84 85;99 </table>
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player levelRange="#levelRange" />
</cond>
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2288" levels="7" name="Elixir of Mind (No-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#amount"> 60 140 220 290 360 420 480 </table>
<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;84 85;99 </table>
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player levelRange="#levelRange" />
</cond>
<for>
<effect name="ManaHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2289" levels="7" name="Elixir of CP (No-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#amount"> 150 350 600 800 1000 1200 1400 </table>
<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;84 85;99 </table>
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player levelRange="#levelRange" />
</cond>
<for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2290" levels="1" name="Coffer of Shadows">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8661,1,15;8660,1,15;5234,3,30;6406,10,20;6407,5,19.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2291" levels="1" name="Facelifting Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8664" /> <!-- Facelifting Potion - A (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeFace" />
</for>
</skill>
<skill id="2292" levels="1" name="Facelifting Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8665" /> <!-- Facelifting Potion - B (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeFace">
<param value="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2293" levels="1" name="Facelifting Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8666" /> <!-- Facelifting Potion - C (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeFace">
<param value="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2294" levels="1" name="Dye Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8667" /> <!-- Dye Potion - A (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairColor" />
</for>
</skill>
<skill id="2295" levels="1" name="Dye Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8668" /> <!-- Dye Potion - B (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairColor">
<param value="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2296" levels="1" name="Dye Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8669" /> <!-- Dye Potion - C (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairColor">
<param value="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2297" levels="1" name="Dye Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8670" /> <!-- Dye Potion - D (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairColor">
<param value="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2298" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8671" /> <!-- Hair Style Change Potion - A (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairStyle" />
</for>
</skill>
<skill id="2299" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8672" /> <!-- Hair Style Change Potion - B (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="1" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>