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<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2Time"> 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
<table name="#ench3Attack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#ench4HolyAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
<enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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<target race="UNDEAD" />
</cond>
<for>
<effect name="Fear" abnormalTime="20" />
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="25" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Fear" abnormalTime="20" />
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="#ench1LethalStrikeRate" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Fear" abnormalTime="#ench2Time" />
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="25" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Fear" abnormalTime="20" />
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="25" />
</effect>
<effect name="MagicalAttack" />
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
<table name="#effectPoints"> 403 421 439 457 474 490 506 520 534 546 546 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 75 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 51 52 53 55 57 59 61 62 64 64 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 14 15 15 16 16 16 16 </table>
<table name="#ench1amount"> 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1401" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Heal">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
<table name="#effectPoints"> 421 457 490 520 546 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
<table name="#ench1amount"> 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 187 184 180 177 174 171 168 165 161 158 155 152 149 145 142 139 136 133 130 126 123 120 117 114 111 107 104 101 98 95 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
<table name="#ench34amount"> 1174 1178 1183 1187 1191 1196 1200 1204 1209 1213 1218 1222 1226 1231 1235 1239 1244 1248 1252 1257 1261 1266 1270 1274 1279 1283 1287 1292 1296 1301 </table>
<table name="#ench3dispelAbnormals"> POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,9 </table>
<table name="#ench4dispelAbnormals"> BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,9 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="icon" val="icon.skill1402" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Heal">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant3for>
<effect name="Heal">
<param power="#ench34amount" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="#ench3dispelAbnormals" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Heal">
<param power="#ench34amount" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="#ench4dispelAbnormals" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="-2" />
<set name="effectPoint" val="467" />
<set name="effectRange" val="-2" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1403" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="144" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<and>
<target myPartyExceptMe="true" />
<player callPc="true" />
</and>
</cond>
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="CallPc">
<param itemId="8615" itemCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="-2" />
<set name="effectPoint" val="677" />
<set name="effectRange" val="-2" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1404" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="3" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="66" />
<set name="mpConsume" val="64" />
<set name="mpInitialConsume" val="256" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<and>
<target myPartyExceptMe="true" />
<player callPc="true" />
</and>
</cond>
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="CallPc">
<param itemId="8615" itemCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1405" levels="6" name="Divine Inspiration">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 52 61 76 76 99 99 </table>
<table name="#slots"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1405" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="EnlargeAbnormalSlot">
<param slots="#slots" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King" enchantGroup1="5">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#ench1npcId"> 14871 14872 14873 14874 14875 14876 14877 14878 14879 14880 14881 14882 14883 14884 14885 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1406" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="115" />
<set name="mpInitialConsume" val="29" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="29" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="14836" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn" enchantGroup1="5">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#ench1npcId"> 14886 14887 14888 14889 14890 14891 14892 14893 14894 14895 14896 14897 14898 14899 14900 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1407" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="115" />
<set name="mpInitialConsume" val="29" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="29" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="14837" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord" enchantGroup1="5">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#ench1npcId"> 14901 14902 14903 14904 14905 14906 14907 14908 14909 14910 14911 14912 14913 14914 14915 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1408" />
<set name="inheritElementals" val="true" />
<set name="inheritPercent" val="1.00" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="115" />
<set name="mpInitialConsume" val="29" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="29" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="14838" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="11" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1409" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8874" /> <!-- Einhasad's Holy Water -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="46" />
<set name="mpInitialConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="RESURRECTION_SPECIAL" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1410" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="2" />
<set name="itemConsumeId" val="8874" /> <!-- Einhasad's Holy Water -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="69" />
<set name="mpInitialConsume" val="18" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="ResurrectionSpecial">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_INVINCIBILITY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1411" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<set stat="debuffImmunity" val="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill1412" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="23" />
<set name="mpInitialConsume" val="4" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="SkillTurning">
<param chance="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1413" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="40" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="230" />
<set name="mpInitialConsume" val="57" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.15" />
<add stat="regMp" val="1.5">
<using kind="HEAVY,LIGHT" />
</add>
<add stat="regMp" val="4">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="mDef" val="1.3" />
<mul stat="mAtk" val="1.3" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<add stat="fireRes" val="10" />
<add stat="waterRes" val="10" />
<add stat="windRes" val="10" />
<add stat="earthRes" val="10" />
<sub stat="debuffVuln" val="25" />
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1414" levels="1" name="Victory of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="affectLimit" val="50-100" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1414" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="40" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="227" />
<set name="mpInitialConsume" val="57" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxCp" val="1.2" />
<mul stat="regCp" val="1.2" />
<mul stat="maxMp" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxCp" val="1.2" />
<mul stat="regCp" val="1.2" />
<mul stat="maxMp" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
</effect>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
<set name="affectLimit" val="50-100" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1415" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="228" />
<set name="mpInitialConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancelVuln" val="30" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1amount"> 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="CP_UP" />
<set name="affectLimit" val="50-100" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1416" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="20" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="228" />
<set name="mpInitialConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="800" />
</effect>
<effect name="CpHeal">
<param power="800" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="#ench1amount" />
</effect>
<effect name="CpHeal">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#chance"> 20 25 30 35 40 </table>
<table name="#effectPoints"> -440 -466 -489 -508 -524 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
<table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
<table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1417" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="#chance" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="#ench2Chance" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1418" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Invincible" />
</for>
</skill>
<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
<set name="affectLimit" val="15-25" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="channelingSkillId" val="1419" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1419" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="mpPerChanneling" val="80" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<channelingEffects>
<effect name="MagicalAttack" />
</channelingEffects>
</skill>
<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
<set name="affectLimit" val="15-25" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="channelingSkillId" val="1420" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1420" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="mpPerChanneling" val="80" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<channelingEffects>
<effect name="MagicalAttack" />
</channelingEffects>
</skill>
<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
<set name="affectLimit" val="15-25" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="channelingSkillId" val="1421" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1421" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="mpPerChanneling" val="80" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<channelingEffects>
<effect name="MagicalAttack" />
</channelingEffects>
</skill>
<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1422" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="13028" npcCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
<set name="affectLimit" val="15-25" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="channelingSkillId" val="1423" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1423" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="mpPerChanneling" val="80" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<channelingEffects>
<effect name="MagicalAttack" />
</channelingEffects>
</skill>
<skill id="1424" levels="1" name="Anti-summoning Field">
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1424" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="mpInitialConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="13030" npcCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1425" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="mpInitialConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1426" levels="1" name="Miracle">
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1426" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1427" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<for>
<effect name="Invincible" />
</for>
</skill>
<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1428" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="ManaHealByLevel">
<param power="1500" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1429" levels="1" name="Chant of Gate">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="467" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1429" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="8615" /> <!-- Summoning Crystal -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="227" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player callPc="true" />
</cond>
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="CallParty" />
</for>
</skill>
<skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table>
<table name="#mhot"> 27 30 34 37 42 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 22 24 26 27 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1430" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Paralyze">
<mul stat="pDef" val="0.1" />
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
<param power="#mhot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1431" levels="6" name="Fallen Arrow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -92 -106 -121 -143 -162 -162 </table>
<table name="#magicLvl"> 3 5 8 10 13 15 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 12 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 3 </table>
<table name="#power"> 13 14 16 18 20 22 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1431" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1432" levels="2" name="Increase Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#effectPoints"> 138 268 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 28 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1432" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1433" levels="10" name="Abyssal Blaze">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -189 -204 -219 -235 -251 -268 -285 -303 -322 -350 </table>
<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 </table>
<table name="#mpConsume"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
<table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table>
<set name="castRange" val="750" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1250" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1433" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1434" levels="4" name="Dark Explosion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -235 -268 -303 -341 </table>
<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table>
<table name="#mpConsume"> 22 26 29 33 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#power"> 16 18 20 23 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill1434" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1435" levels="10" name="Death Mark" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
<table name="#dmg"> 24 32 41 41 50 50 58 58 63 63 </table>
<table name="#effectPoints"> -235 -303 -379 -438 -495 -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 9 11 14 17 19 22 23 25 26 28 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 5 5 6 6 7 7 7 </table>
<table name="#ench1dmg"> 63 63 63 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 66 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="DEATH_MARK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DEATH_MARK" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1435" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dmg" />
<mul stat="pDef" val="#amount" />
<mul stat="mDef" val="#amount" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#ench1dmg" />
<mul stat="pDef" val="0.77" />
<mul stat="mDef" val="0.77" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1436" levels="30" name="Soul of Pain" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#effectPoints"> -369 -379 -399 -408 -428 -438 -457 -467 -486 -495 -514 -523 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 39 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 19 20 20 22 22 23 24 24 24 26 27 28 28 28 30 30 31 31 32 32 32 32 34 34 35 35 35 36 36 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
<table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 36 36 35 35 35 34 34 32 32 32 32 32 31 31 30 30 28 28 28 28 28 27 27 26 26 26 24 24 24 24 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 </table>
<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table>
<table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1436" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#effectPoints"> -428 -438 -457 -467 -486 -495 -514 -523 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table>
<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
<table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 </table>
<table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#ench5DarkhVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill1437" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant5for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="darkRes" val="#ench5DarkhVuln" />
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</enchant5for>
</skill>
<skill id="1438" levels="9" name="Annihilation Circle" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#effectPoints"> -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table>
<table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 58 56 56 55 55 54 52 52 52 51 50 48 48 48 47 46 44 44 44 43 42 42 40 40 39 38 38 36 36 35 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 </table>
<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table>
<table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill1438" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1439" levels="5" name="Curse of Divinity">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#power"> 96 99 102 105 108 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1439" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttackByAbnormal" />
</for>
</skill>
<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -541 -566 -597 -624 -646 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
<table name="#maxNegated"> 3 4 5 6 7 </table>
<table name="#mpConsume"> 40 44 48 51 53 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1440" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="StealAbnormal">
<param slot="buff" rate="25" max="#maxNegated" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1441" levels="3" name="Soul to Empower">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 408 523 523 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1441" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1442" levels="3" name="Darkness Protection" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
<table name="#enchabnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1442" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#vuln" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#ench1vuln" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#ench2vuln" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1443" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="46" />
<set name="mpConsume" val="33" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkPower" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkPower" val="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkPower" val="30" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench4AbnormalTimes"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="180" />
<set name="abnormalType" val="KAMAEL_SPECIAL" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1444" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="109">
<target race="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
</mul>
<mul stat="mAtk" val="1.1" />
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#enchIncrease">
<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
</mul>
<mul stat="mAtk" val="1.1" />
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
</mul>
<mul stat="mAtk" val="#enchIncrease" />
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
</mul>
<mul stat="mAtk" val="1.1" />
<mul stat="blowRate" val="#enchIncrease" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1445" levels="18" name="Surrender to Dark" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
<table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
<table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
<table name="#effectPoints"> -243 -285 -331 -379 -408 -438 -467 -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
<table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#ench3AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
<table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1445" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="darkRes" val="#darkRes" />
<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
<add stat="holyRes" val="15" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1446" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -650 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 142 148 153 158 164 169 174 180 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1447" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="25" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Mute" />
</for>
</skill>
<skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1MpConsume"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table>
<table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="99" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-575" />
<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
<set name="flyRadius" val="400" />
<set name="hitTime" val="300" />
<set name="icon" val="icon.skill1448" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="mpInitialConsume" val="50" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="1" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="simultaneousCast" val="true" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="flyRadius" val="#ench2Radius" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
<selfEffects>
<effect name="Blink" />
</selfEffects>
</skill>
<skill id="1449" levels="1" name="Transfer Soul">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="150" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="hpConsume" val="20" />
<set name="icon" val="icon.skill1449" />
<set name="magicLvl" val="24" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="2195">
<player souls="1" />
</cond>
<cond msgId="109">
<target race="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<effect name="FocusSouls">
<param charge="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1450" levels="1" name="Chain Lightning" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1Power"> 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 </table>
<table name="#ench2Cost"> 48 47 46 44 43 42 41 39 38 37 36 34 33 32 31 </table>
<table name="#ench3Wind"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#ench4Duel"> 203 207 211 214 218 222 226 229 233 237 241 244 248 252 256 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1450" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="mpInitialConsume" val="50" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2Cost" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3Wind" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1451" levels="1" name="Fire Vortex Buster" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1009" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1451" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="28" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="195" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="109">
<target active_effect_id="1339" />
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="MULTI_DEBUFF_FIRE,9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="FIRE_DOT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1013" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1452" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="173" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1453" levels="1" name="Ice Vortex Crusher" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1009" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1453" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="28" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="195" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="109">
<target active_effect_id="1340" />
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="MULTI_DEBUFF_WATER,9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1454" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="70" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1455" levels="1" name="Throne of Ice" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="WATER_DOT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1013" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1455" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="173" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1456" levels="1" name="Wind Vortex Slug" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1009" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1456" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="28" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="195" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="109">
<target active_effect_id="1341" />
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="MULTI_DEBUFF_WIND,9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1457" levels="2" name="Empowering Echo" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#abnormalTime"> 1200 1800 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 116 58 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 29 14 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1457" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.25" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="WIND_DOT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-1013" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1458" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="173" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1459" levels="1" name="Divine Power" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_POWER_UP" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1459" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="1000" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="RECHARGE_UP" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1460" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="142" />
<set name="mpInitialConsume" val="38" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<target class_id_restriction="29, 30, 105, 42, 43, 112" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="manaCharge" val="85" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="T_CRT_DMG_DOWN" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="676" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1461" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="250" />
<set name="mpInitialConsume" val="39" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1462" levels="7" name="Seal of Blockade" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 79 81 83 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 104 136 202 222 245 266 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 20 26 34 50 56 61 68 </table>
<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 84 81 78 75 72 69 66 63 61 58 55 52 49 46 43 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="NORMAL_ATTACK_BLOCK" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-673" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="icon" val="icon.skill1462" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="80" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="PHYSICAL_BLOCKADE" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="PhysicalAttackMute" />
</for>
<enchant1for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="PhysicalAttackMute" />
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1463" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="firePower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1464" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1465" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1466" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthPower" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="METEOR" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-679" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1467" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpInitialConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="117" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="111" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="METEOR" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-679" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1468" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpInitialConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="117" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="3">
<param power="111" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 66 64 62 60 58 55 55 51 48 47 44 42 40 38 36 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
<table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1469" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="68" />
<set name="mpInitialConsume" val="17" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="224" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1470" levels="1" name="Prahnah" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5" enchantGroup4="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table>
<table name="#ench3AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1470" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="3000" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1471" levels="2" name="Death Beam">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,400,180" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1471" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="138" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="channelingTickInterval" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill1472" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="mpPerChanneling" val="30" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="30" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<channelingEffects>
<effect name="MagicalAttack" />
</channelingEffects>
</skill>
<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="10" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1473" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="20" />
<set name="mpConsume" val="23" />
<set name="mpInitialConsume" val="6" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using weaponChange="true" />
</cond>
<for>
<effect name="ConvertItem" />
</for>
</skill>
<skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power" enchantGroup1="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1474" />
<set name="magicLvl" val="43" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.1" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1475" levels="3" name="Erase Mark">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dispelAbnormals"> DEATH_MARK,3 DEATH_MARK,7 DEATH_MARK,10 </table>
<table name="#effectPoints"> 235 438 611 </table>
<table name="#magicLvl"> 24 46 66 </table>
<table name="#mpConsume"> 12 23 35 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 6 9 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1475" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="#dispelAbnormals" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1476" levels="3" name="Appetite for Destruction" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#effectPoints"> 379 467 549 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 70 85 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 </table>
<table name="#rCrit"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1476" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#amount" />
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul stat="cAtk" val="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1477" levels="3" name="Vampiric Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table>
<table name="#effectPoints"> 495 597 646 </table>
<table name="#magicLvl"> 52 64 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1477" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1478" levels="2" name="Protection Instinct" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> 438 566 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 60 </table>
<table name="#mDef"> 900 1350 </table>
<table name="#mpConsume"> 65 88 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 17 22 </table>
<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1478" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1479" levels="3" name="Magic Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> 523 582 624 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table>
<table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table>
<table name="#mCritRate"> 2 3 4 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 92 101 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1479" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- NOTE: Client says "Consumes 20 Souls" but is client typo -->
<table name="#ench1MpConsume"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1480" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="mpConsume" val="104" />
<set name="mpInitialConsume" val="26" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="ManaHealOverTime" ticks="1">
<param power="200" />
</effect>
<effect name="Paralyze">
<mul stat="pDef" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1481" levels="7" name="Oblivion" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5448" skillLevel="1" /> <!-- Oblivion -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1482" levels="4" name="Weak Constitution" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 46 49 52 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="WEAK_CONSTITUTION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1482" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5449" skillLevel="1" /> <!-- Weak Constitution -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1483" levels="7" name="Thin Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -438 -495 -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 38 43 46 49 52 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 13 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="THIN_SKIN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1483" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5450" skillLevel="1" /> <!-- Thin Skin -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1484" levels="4" name="Enervation" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -597 -624 -646 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 48 51 53 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="ENERVATION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1484" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5451" skillLevel="1" /> <!-- Enervation -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1485" levels="3" name="Spite" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -611 -635 -655 </table>
<table name="#lvl"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 52 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPITE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1485" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5452" skillLevel="1" /> <!-- Spite -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1486" levels="4" name="Mental Impoverish" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 51 52 53 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="MENTAL_IMPOVERISH" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1486" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5453" skillLevel="1" /> <!-- Mental Impoverish -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1487" levels="8" name="Restoration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> 362 440 521 602 653 700 743 780 </table>
<table name="#hot"> 15 18 22 25 27 29 30 32 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table>
<table name="#ench1Heal"> 32 33 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench2MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_KAMAEL" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1487" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<target npcType="L2Attackable" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#hot" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#ench1Heal" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1488" levels="3" name="Restoration Impact" enchantGroup1="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 10 15 20 </table>
<table name="#effectPoints"> 701 941 1083 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 60 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 22 26 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
<table name="#ench1amount"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1488" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="109">
<target active_effect_id="1487" />
</cond>
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="LIFE_FORCE_KAMAEL,9" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="LIFE_FORCE_KAMAEL,9" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1489" levels="1" name="Summoner Ability: Attribute Resistance">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="excludedFromCheck" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0433" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="5" />
<add stat="earthRes" val="5" />
<add stat="windRes" val="5" />
<add stat="waterRes" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability: Heal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="excludedFromCheck" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill1011" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="2" />
<param skillId="5577" skillLevel="1" /> <!-- Healer Ability - Heal -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1491" levels="1" name="Summoner Ability: Spirit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="excludedFromCheck" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill1349" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="2" />
<param skillId="5578" skillLevel="1" /> <!-- Summoner Ability - Spirit -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1492" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="5567" skillLevel="1" /> <!-- Flame Armor -->
<param targetType="ONE" />
<add stat="fireRes" val="60" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1493" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="5568" skillLevel="1" /> <!-- Frost Armor -->
<param targetType="ONE" />
<add stat="waterRes" val="60" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1494" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="5569" skillLevel="1" /> <!-- Hurricane Armor -->
<param targetType="ONE" />
<add stat="windRes" val="60" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-679" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1495" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="145" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="117" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.2" />
</effect>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.5" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
<sub stat="accCombat" val="12" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1496" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="Invincible" />
</for>
</skill>
<skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1497" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5570" skillLevel="1" /> <!-- Excessive Royalty -->
<param targetType="SUMMON" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1498" levels="1" name="Mutual Response">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1498" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="5" />
<param skillId="5571" skillLevel="1" /> <!-- Mutual Response -->
<param targetType="SUMMON" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1499" levels="1" name="Improve Combat">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="2400" />
<set name="abnormalType" val="IMPROVE_PA_PD_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1499" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="mpConsume" val="21" />
<set name="mpInitialConsume" val="6" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="PA_UP;PD_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>