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<skill id="1300" levels="3" name="Servitor Cure">
<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,9;BLEEDING,9 </table>
<table name="#effectPoints"> 379 457 566 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
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<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1300" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="#dispelAbnormals" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="582" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1301" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="62" />
<set name="mpConsume" val="46" />
<set name="mpInitialConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="ROOT_PHYSICALLY,1;ROOT_MAGICALLY,1;PARALYZE,1;ATTACK_TIME_UP,3;SPEED_DOWN,3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#effectPoints"> 582 635 </table>
<table name="#magicLvl"> 62 70 </table>
<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MAGIC_CRITICAL_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1303" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 646 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SHIELD_DEFENCE_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1304" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="sDef" val="#sDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#amount"> 616 636 654 671 687 </table>
<table name="#effectPoints"> 689 722 743 763 780 </table>
<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table>
<table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="50-50" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1305" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#amount"> 745 767 789 811 834 858 </table>
<table name="#effectPoints"> 677 700 722 743 763 780 </table>
<table name="#magicLvl"> 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table>
<table name="#ench1amount"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1306" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="CpHeal">
<param power="#ench1amount" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 611 635 655 </table>
<table name="#healEffect"> 1.08 1.1 1.12 </table>
<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1307" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 457 566 624 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 60 68 </table>
<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1308" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
<table name="#effectPoints"> 457 549 597 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 58 64 </table>
<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1309" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#effectPoints"> 418 549 611 655 </table>
<table name="#magicLvl"> 44 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1310" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1311" levels="6" name="Body of Avatar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#effectPoints"> 457 532 566 597 624 646 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 56 60 64 68 72 </table>
<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1311" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1312" levels="1" name="Unused Fishing">
<set name="icon" val="icon.skill1312" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_cast" -->
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="FISHINGROD" />
</cond>
<for>
<effect name="Fishing" />
</for>
</skill>
<skill id="1313" levels="27" name="Unused Pumping">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1313" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_pumping" -->
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="FISHINGROD" />
</cond>
<for>
<effect name="Pumping">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1314" levels="27" name="Unused Reeling">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1314" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_reeling" -->
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="FISHINGROD" />
</cond>
<for>
<effect name="Reeling">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1315" levels="27" name="Unused Fishing Expertise">
<table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1315" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<set stat="fishingExpertise" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise: C Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1316" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise: B Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1317" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise: A-Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1318" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise: S-Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1319" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1320" levels="10" name="Create Common Item">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<set name="icon" val="icon.skill0172" />
<set name="magicLvl" val="5" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0172" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="OpenDwarfRecipeBook" />
</for>
</skill>
<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0172" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="OpenCommonRecipeBook" />
</for>
</skill>
<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PRESERVE_ABNORMAL" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1323" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="NoblesseBless" />
</for>
</skill>
<skill id="1324" levels="2" name="Summon CP Potion">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="icon" val="icon.skill1324" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="50" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpInitialConsume" val="412" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="5592" itemCount="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1325" levels="1" name="Noblesse Fortune">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="6" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="REDUCE_DROP_PENALTY" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="659" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1325" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="4" />
<set name="itemConsumeId" val="5806" /> <!-- Lucky Charm (A-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="220" />
<set name="mpInitialConsume" val="55" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="reduceDeathPenaltyByRaid" val="0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1326" levels="1" name="Noblesse Harmony">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="659" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="hpConsume" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill1326" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player cp="50" />
<player SiegeZone="126" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="3000" />
<mul stat="runSpd" val="1.25" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
<mul stat="maxCp" val="0.8" />
<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="10" />
<param CROSSBOW="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1327" levels="1" name="Noblesse Symphony">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="659" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="hpConsume" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill1327" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player cp="50" />
<player SiegeZone="126" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="4500" />
<mul stat="runSpd" val="1.25" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
<mul stat="maxCp" val="0.8" />
<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="10" />
<param CROSSBOW="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic" enchantGroup1="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 16 20 26 29 36 39 42 46 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1328" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="1" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="12" cubicPower="#cubicPower" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="1" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="12" cubicPower="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic" enchantGroup1="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1329" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="7" cubicDelay="30" cubicDuration="900" cubicMaxCount="10" cubicSkillChance="30" cubicPower="#cubicPower" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="7" cubicDelay="30" cubicDuration="900" cubicMaxCount="10" cubicSkillChance="30" cubicPower="#ench1Power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic" enchantGroup1="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1330" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="5" cubicDelay="8" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="30" cubicPower="#cubicPower" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="5" cubicDelay="8" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="30" cubicPower="#ench1Power" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantGroup1="1">
<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
<table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
<table name="#enchNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1331" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- H5 hitTime -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="#itemConsumeCountOT" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#enchNpcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="6" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1332" levels="10" name="Summon Seraphim the Unicorn" enchantGroup1="1">
<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
<table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table>
<table name="#enchNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1332" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- H5 hitTime -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="#itemConsumeCountOT" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#enchNpcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="6" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantGroup1="1">
<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
<table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table>
<table name="#enchNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1333" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- H5 hitTime -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="#itemConsumeCountOT" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#enchNpcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="6" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1334" levels="13" name="Summon Cursed Man" enchantGroup1="1">
<table name="#itemConsumeCount"> 3 5 12 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 70 72 74 77 80 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 82 88 95 102 104 106 110 338 348 358 367 377 386 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 25 26 27 27 85 87 89 92 94 97 </table>
<table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 15142 15143 15144 15145 15146 15147 </table>
<table name="#enchNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1334" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="#itemConsumeCountOT" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#enchNpcId" />
<param consumeItemId="3031" consumeItemCount="2" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="398" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1335" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="98" />
<set name="mpInitialConsume" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="RebalanceHP" />
</for>
</skill>
<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<sub stat="rEvas" val="6" />
<mul stat="pDef" val="0.7" />
<mul stat="mAtk" val="0.7" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
<mul stat="mCritRate" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1338" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="24" />
<add stat="cancelVuln" val="30" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.1" />
<add stat="debuffVuln" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_FIRE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-999" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1339" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="140" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
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</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
<sub stat="fireRes" val="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
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<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="basicProperty" val="MEN" />
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<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
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<set name="icon" val="icon.skill1340" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="140" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
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<sub stat="waterRes" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
<sub stat="waterRes" val="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
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<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_WIND" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-999" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1341" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="140" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
<sub stat="windRes" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
<sub stat="windRes" val="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_HOLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-993" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1342" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="139" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<sub stat="accCombat" val="6" />
<sub stat="holyRes" val="30" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<sub stat="accCombat" val="6" />
<sub stat="holyRes" val="30" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_UNHOLY" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-993" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1343" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="139" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.2" />
</effect>
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<sub stat="accCombat" val="6" />
<sub stat="darkRes" val="30" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.2" />
</effect>
<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
<param power="12" />
<sub stat="accCombat" val="6" />
<sub stat="darkRes" val="30" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1344" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="ATTACK_TIME_DOWN;SPEED_UP;IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;IMPROVE_VAMPIRIC_HASTE" rate="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1345" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="MA_UP;CASTING_TIME_DOWN;IMPROVE_MA_MD_UP" rate="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1346" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="regHp" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1347" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regMp" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1348" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
<add stat="rEvas" val="4" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
<mul stat="cAtk" val="1.2">
<player behind="true" />
</mul>
<mul stat="rCrit" val="1.2">
<player behind="true" />
</mul>
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1349" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="20" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1350" levels="1" name="Warrior Bane">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-662" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1350" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="ATTACK_TIME_DOWN;SPEED_UP;IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;IMPROVE_VAMPIRIC_HASTE" rate="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1351" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="MA_UP;CASTING_TIME_DOWN;IMPROVE_MA_MD_UP" rate="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Resistance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MD_UP_ATTR" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="662" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1352" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1353" levels="1" name="Holy Attack Resistance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="RESIST_HOLY_UNHOLY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1353" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="30" />
<add stat="holyRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="662" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1354" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancelVuln" val="30" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1355" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="regMp" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="regMp" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1356" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.2" />
<mul stat="regHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.2" />
<mul stat="regHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1357" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
<add stat="absorbDam" val="5" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="BLOCK_SHIELD_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1358" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.9" />
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="PD_UP;IMPROVE_PA_PD_UP" rate="100" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="IMPROVE_PA_PD_UP;PD_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="BLOCK_SPEED_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1359" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="BLOCK_SHIELD_UP" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-666" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1360" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.9" />
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="IMPROVE_PA_PD_UP;PD_UP" rate="100" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="IMPROVE_PA_PD_UP;PD_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="BLOCK_SPEED_UP" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1361" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1362" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="224" />
<set name="mpInitialConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancelVuln" val="30" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1363" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="40" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="227" />
<set name="mpInitialConsume" val="57" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="IMPROVE_HIT_DEFENCE_CRT_RATE_UP" />
<set name="affectLimit" val="50-50" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1364" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="224" />
<set name="mpInitialConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="defCritRate" val="0.7" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="HIT_UP,9" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="HIT_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="IMPROVE_MA_MD_UP" />
<set name="affectLimit" val="50-50" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="666" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1365" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="mpConsume" val="224" />
<set name="mpInitialConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
<mul stat="mDef" val="1.3" />
</effect>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
</effect>
<effect name="BlockBuffSlot">
<param slot="MA_UP;MD_UP" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 59 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1366" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.9" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<mul stat="mDef" val="0.7" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
<mul stat="rCrit" val="0.7" />
<mul stat="cAtk" val="0.7" />
<sub stat="accCombat" val="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<!-- FIXME: SHOULD AFFECT ONLY ENEMY CLAN -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-662" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1367" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="mpInitialConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="healEffect" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
<table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 62 </table>
<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1368" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1369" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
<table name="#magicLvl"> 40 55 65 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1370" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
<add stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1371" levels="8" name="Expand Warehouse">
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0333" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="whLimit" val="#power" />
<add stat="FreightLimit" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0332" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="inventoryLimit" val="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
<set name="icon" val="icon.skill1373" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.25" />
<mul stat="mAtk" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="HERO_BUFF" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="676" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1374" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="80" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="231" />
<set name="mpInitialConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
<add stat="pAtk" val="250" />
<add stat="pDef" val="500" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="HERO_DEBUFF" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1375" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="80" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute">
<add stat="cancel" val="100" />
<mul stat="mDef" val="0.5" />
<mul stat="pDef" val="0.5" />
<sub stat="rEvas" val="16" />
<mul stat="rShld" val="0.5" />
</effect>
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="HERO_DEBUFF" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1376" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="80" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1377" levels="1" name="none">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="1378" levels="1" name="none">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="1379" levels="1" name="none">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="1380" levels="10" name="Betray">
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="DERANGEMENT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1380" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Betray" />
</for>
</skill>
<skill id="1381" levels="5" name="Mass Curse Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table>
<table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 48 47 46 44 43 42 40 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill1381" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="1382" levels="5" name="Mass Curse Gloom" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
<table name="#power"> 33 36 39 41 44 </table>
<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 87 88 89 90 </table>
<table name="#ench2Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1382" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="12000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="0.85" />
<sub stat="waterRes" val="#vuln" />
<sub stat="fireRes" val="#vuln" />
<sub stat="windRes" val="#vuln" />
<sub stat="earthRes" val="#vuln" />
<sub stat="holyRes" val="#vuln" />
<sub stat="darkRes" val="#vuln" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="0.85" />
<sub stat="waterRes" val="25" />
<sub stat="fireRes" val="25" />
<sub stat="windRes" val="25" />
<sub stat="earthRes" val="25" />
<sub stat="holyRes" val="25" />
<sub stat="darkRes" val="25" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="0.85" />
<sub stat="waterRes" val="#ench2Vuln" />
<sub stat="fireRes" val="#ench2Vuln" />
<sub stat="windRes" val="#ench2Vuln" />
<sub stat="earthRes" val="#ench2Vuln" />
<sub stat="holyRes" val="#ench2Vuln" />
<sub stat="darkRes" val="#ench2Vuln" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
<table name="#ench1fireRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1383" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="fireRes" val="30" />
<add stat="waterRes" val="15" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="fireRes" val="#ench1fireRes" />
<add stat="waterRes" val="15" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
<table name="#ench1waterRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_WATER" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1384" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="waterRes" val="30" />
<add stat="fireRes" val="15" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="waterRes" val="#ench1waterRes" />
<add stat="fireRes" val="15" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
<table name="#ench1windRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_WIND" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1385" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="windRes" val="30" />
<add stat="earthRes" val="15" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="windRes" val="#ench1windRes" />
<add stat="earthRes" val="15" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1386" levels="10" name="Arcane Disruption" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.75 0.74 0.74 0.73 0.73 0.72 0.72 0.71 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.67 0.66 0.66 0.65 0.65 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1387" levels="3" name="Summon Cursed Bones">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Not Used Anymore -->
<table name="#extractableItems">
2508,25,30;2508,50,50;2508,100,20
2508,50,30;2508,100,50;2508,200,20
2508,100,30;2508,200,50;2508,400,20
</table>
<table name="#itemConsumeCount"> 40 80 160 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="icon" val="icon.skill1387" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="1388" levels="3" name="Greater Might" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1388" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1389" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1390" levels="3" name="War Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1390" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1391" levels="3" name="Chant of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill1391" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1392" levels="3" name="Holy Attack Resistance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
<table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_HOLY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1392" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="#ench1holyRes" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1393" levels="3" name="Dark Attack Resistance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
<table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1393" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1394" levels="10" name="Trance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1394" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Sleep" />
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1395" levels="10" name="Erase" enchantGroup1="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1395" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Unsummon">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1396" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
<mul stat="regMp" val="#ench3mpReg" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1397" levels="3" name="Clarity" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
<table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table>
<table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table>
<table name="#ench4AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1397" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2Power" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
<table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
<table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1398" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<for>
<effect name="MagicalAttackMp" />
</for>
</skill>
<skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
<table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1399" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<for>
<effect name="MagicalAttackMp" />
</for>
</skill>
</list>