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2015-02-08 01:38:33 +00:00

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<skill id="900" levels="6" name="Energy Blast">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
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<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="901" levels="6" name="Dark Strike">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="903" levels="6" name="Stratum Explosion">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst">
<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
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<set name="abnormalType" val="POISON" />
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<set name="basicProperty" val="CON" />
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<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="230" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
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<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
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<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="906" levels="6" name="Lance Step">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
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<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="908" levels="6" name="Spin Slash">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
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<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="909" levels="6" name="Ice Fog">
<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="230" />
<mul stat="runSpd" val="0.3" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="910" levels="6" name="Water Jet">
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="911" levels="11" name="Energy Burst">
<!-- Aurabird Falcon and Owl -->
<table name="#effectPoints"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill0912" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="2" />
<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="145" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="14918" />
<param consumeItemId="1461" consumeItemCount="1" />
<param lifeTime="3600" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="913" levels="1" name="Deflect Magic">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="DD_RESIST" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0913" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="magicSuccRes" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SONG_OF_PURIFICATION" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0914" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="240000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="debuffVuln" val="30" />
<mul stat="healEffect" val="1.3" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="80" max="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BERSERKER" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0915" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="240000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="mAtk" val="1.16" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<add stat="runSpd" val="8" />
<mul stat="pDef" val="0.92" />
<mul stat="mDef" val="0.84" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="916" levels="4" name="Shield Deflect Magic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
<table name="#vengeanceMdam"> 20 30 40 50 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="8" />
<set name="abnormalType" val="REFLECT_MAGIC_DD" />
<set name="effectPoint" val="204" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill0916" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="917" levels="1" name="Final Secret">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="FINAL_SECRET" />
<set name="effectPoint" val="597" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0917" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
<mul stat="physicalSkillPower" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="918" levels="1" name="Maximum Force Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="150" />
<set name="hitTime" val="900" />
<set name="hpConsume" val="80" />
<set name="icon" val="icon.skill0918" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUALFIST" />
</cond>
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="8" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusMaxEnergy" />
</for>
</skill>
<skill id="919" levels="1" name="Maximum Sonic Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="150" />
<set name="hitTime" val="900" />
<set name="hpConsume" val="80" />
<set name="icon" val="icon.skill0919" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="8" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusMaxEnergy" />
</for>
</skill>
<skill id="920" levels="37" name="Power Crush">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0920" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="POLE" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="921" levels="1" name="Cursed Pierce">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="baseCritRate" val="30" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-337" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0921" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="77" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="3849" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="POLE" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="922" levels="1" name="Hide">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="HIDE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="icon" val="icon.skill0922" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Hide">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="923" levels="1" name="Dual Dagger Mastery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0923" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="87.5">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0924" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="81" />
<set name="operateType" val="CHANNELING_INSTANT" />
<set name="power" val="11440" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="925" levels="1" name="Sigil Mastery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0925" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.05">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
<mul stat="regMp" val="1.17">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="926" levels="1" name="Sigil Mastery">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0925" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="30">
<using kind="SIGIL" />
</add>
<mul stat="regMp" val="1.17">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
<table name="#effectPoints"> -193 -213 -233 -252 -271 -279 -288 -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
<table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0927" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="19" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="928" levels="1" name="Dual Blow">
<!-- High Five Skill -->
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="blowChance" val="40" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-337" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0928_1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="11234" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="1" halfLethal="8" /> <!-- FIXME: full lethal rate unconfirmed -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="929" levels="1" name="Spirit of the Cat">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="219" />
<mul stat="pAtk" val="1.4" />
<mul stat="mAtk" val="1.4" />
<mul stat="pDef" val="1.3" />
<mul stat="mDef" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="930" levels="1" name="Spirit of the Phantom">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="221" />
<mul stat="pAtk" val="1.4" />
<mul stat="mAtk" val="1.4" />
<mul stat="pDef" val="1.3" />
<mul stat="mDef" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="931" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="220" />
<mul stat="pAtk" val="1.4" />
<mul stat="mAtk" val="1.4" />
<mul stat="pDef" val="1.3" />
<mul stat="mDef" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="true" />
</cond>
<cond msgId="109">
<target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
</cond>
</skill>
<skill id="933" levels="1" name="Detection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0470" />
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="mpConsume" val="67" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Detection" />
</for>
</skill>
<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
<set name="icon" val="icon.skill0925" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.05">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
<mul stat="regMp" val="1.17">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
<set name="icon" val="icon.skill0925" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.05">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
<mul stat="regMp" val="1.17">
<using kind="SIGIL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="936" levels="47" name="Ordinary Mercenary">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
<table name="#mAtk"> 707.24 718.68 729.65 740.16 750.2 759.76 768.84 777.44 785.56 793.2 800.37 807.06 813.29 819.06 824.38 829.26 833.72 837.78 841.44 844.73 847.67 850.28 852.58 854.61 856.4 857.97 859.35 860.59 861.71 862.76 863.77 864.79 865.85 867.01 868.3 869.77 868.34 862.19 850.88 829.58 806.11 702.08 737.18 774.04 812.74 857.44 0.0 </table>
<table name="#mDef"> 549.56 549.89 549.87 549.5 548.78 547.72 546.33 544.61 542.56 540.2 537.53 534.55 531.26 527.69 523.83 519.68 515.27 510.58 505.64 500.45 495.02 489.35 483.46 477.35 471.04 464.53 457.83 450.96 443.92 436.73 429.39 421.92 414.34 406.64 398.85 390.98 379.99 364.12 342.98 311.93 278.52 291.7 305.68 320.53 336.29 354.71 0.0 </table>
<table name="#pAtk"> 565.79 566.08 565.89 565.23 564.09 562.48 560.39 557.82 554.79 551.28 547.32 542.9 538.03 532.72 526.98 520.82 514.25 507.29 499.95 492.25 484.21 475.84 467.18 458.24 449.04 439.62 429.99 420.2 410.26 400.22 390.1 379.93 369.76 359.61 349.53 339.54 327.2 311.03 290.7 262.33 232.18 243.79 255.98 268.78 282.22 294.92 0.0 </table>
<table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table>
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="darkRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="holyRes" val="20" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="937" levels="47" name="Elite Mercenary">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
<table name="#mAtk"> 732.77 744.85 756.46 767.61 778.28 788.48 798.2 807.44 816.2 824.48 832.28 839.61 846.48 852.89 858.85 864.37 869.47 874.16 878.46 882.39 885.96 889.21 892.16 894.83 897.25 899.46 901.48 903.35 905.11 906.8 908.45 910.11 911.81 913.6 915.53 917.64 916.85 911.34 900.67 880.0 857.17 802.38 842.49 884.62 928.85 979.94 0.0 </table>
<table name="#mDef"> 574.06 574.7 574.97 574.9 574.47 573.71 572.6 571.17 569.4 567.32 564.92 562.21 559.2 555.89 552.29 548.41 544.26 539.83 535.15 530.21 525.02 519.61 513.96 508.1 502.03 495.76 489.3 482.67 475.86 468.91 461.8 454.57 447.21 439.74 432.18 424.53 413.76 398.11 377.2 346.37 313.17 327.99 343.71 360.4 378.13 398.84 0.0 </table>
<table name="#pAtk"> 586.22 586.76 586.82 586.41 585.51 584.14 582.29 579.96 577.16 573.89 570.16 565.96 561.32 556.23 550.71 544.77 538.42 531.67 524.54 517.06 509.22 501.07 492.61 483.87 474.88 465.65 456.23 446.63 436.89 427.04 417.12 407.14 397.16 387.2 377.31 367.51 355.35 339.37 319.22 291.03 261.07 274.12 287.83 302.22 317.33 331.61 0.0 </table>
<table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table>
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
<add stat="pAtkRange" val="200">
<using kind="BOW" />
</add>
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="darkRes" val="50" />
<add stat="earthRes" val="50" />
<add stat="fireRes" val="50" />
<add stat="holyRes" val="50" />
<add stat="waterRes" val="50" />
<add stat="windRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="938" levels="47" name="Exalted Mercenary">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
<table name="#mAtk"> 781.79 795.09 807.93 820.3 832.2 843.63 854.57 865.04 875.02 884.53 893.55 902.11 910.2 917.84 925.02 931.77 938.09 944.01 949.54 954.69 959.49 963.96 968.14 972.03 975.68 979.11 982.36 985.46 988.45 991.36 994.23 997.11 1000.04 1003.06 1006.22 1009.55 1009.99 1005.7 996.25 976.81 955.21 1002.97 1053.12 1105.77 1161.06 1224.92 0.0 </table>
<table name="#mDef"> 621.1 622.32 623.18 623.67 623.81 623.6 623.05 622.16 620.93 619.38 617.51 615.33 612.83 610.04 606.95 603.57 599.91 595.98 591.79 587.34 582.64 577.7 572.53 567.13 561.53 555.72 549.73 543.55 537.2 530.69 524.03 517.24 510.32 503.29 496.16 488.94 478.6 463.38 442.89 412.47 379.69 397.66 416.73 436.96 458.45 483.57 0.0 </table>
<table name="#pAtk"> 625.43 626.46 627.01 627.07 626.64 625.74 624.34 622.47 620.12 617.29 614.0 610.24 606.03 601.37 596.27 590.75 584.82 578.48 571.77 564.68 557.25 549.49 541.43 533.08 524.48 515.64 506.6 497.39 488.02 478.55 468.99 459.39 449.77 440.18 430.64 421.21 409.41 393.78 373.98 346.14 316.53 332.35 348.97 366.42 384.74 402.06 0.0 </table>
<table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table>
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="darkRes" val="80" />
<add stat="earthRes" val="80" />
<add stat="fireRes" val="80" />
<add stat="holyRes" val="80" />
<add stat="waterRes" val="80" />
<add stat="windRes" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="939" levels="1" name="Soul Rage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-340" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="hpConsume" val="25" />
<set name="icon" val="icon.skill0939" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
<selfEffects>
<effect name="FocusSouls">
<param charge="1" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
<set name="icon" val="icon.skill0945" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.05" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="mCritRate" val="1.05" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
<set name="icon" val="icon.skill0946" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectLimit" val="3-6" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="baseCritRate" val="5" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="effectPoint" val="-343" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="icon" val="icon.skill0947" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4312" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Spoil" />
</for>
</skill>
<skill id="948" levels="1" name="Eye for Eye">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="COUNTER_SKILL" />
<set name="effectPoint" val="340" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill0948" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="vengeancePdam" val="90" />
<add stat="reflectDam" val="90" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="949" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-343" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0949" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="4312" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="92" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="950" levels="7" name="Nail Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
<table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0539" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0540" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="200" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="952" levels="5" name="Collector's Experience">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#pAtk"> 72.7 86.1 100.2 114.8 129.3 </table>
<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.skill0952" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</add>
<mul stat="rShld" val="#rShld" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillBySkill">
<param castSkillId="997" /> <!-- Crushing Strike -->
<param chance="30" />
<param skillId="6920" skillLevel="1" /> <!-- Collector's Fortune -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="953" levels="1" name="Life to Soul">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="150" />
<set name="hitTime" val="900" />
<set name="hpConsume" val="328" />
<set name="icon" val="icon.skill0502" />
<set name="magicLvl" val="82" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2163">
<not>
<player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls -->
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusSouls">
<param charge="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="6" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-266" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="10800" />
<set name="icon" val="icon.skill00954" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="mpConsume" val="68" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1649" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="52" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="955" levels="1" name="Strider Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill000955" />
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="mpConsume" val="25" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="956" levels="3" name="Boost Morale">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Vanguard Stance Skill -->
<table name="#accCombat"> 4 6 8 </table>
<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 55 66 </table>
<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
<set name="effectPoint" val="408" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill956" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="133" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
</add>
<add stat="rCrit" val="#rCrit">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
</add>
<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="957" levels="37" name="Guillotine Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Vanguard Stance Skill -->
<table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="1080" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1620" />
<set name="icon" val="icon.skill957" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="958" levels="37" name="Triple Blade Slash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Vanguard Stance Skill -->
<table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="167" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1733" />
<set name="icon" val="icon.skill958" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="959" levels="1" name="Frog Jump">
<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="24" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="960" levels="1" name="Race Running">
<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="24" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="961" levels="1" name="Swift Dash">
<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="24" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="962" levels="1" name="Guard's March">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="19" />
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="963" levels="1" name="Guard's Ambush">
<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="mpConsume" val="19" />
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SilentMove">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
<set name="icon" val="icon.skill0294" />
<set name="magicLvl" val="14" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtkSpd" val="13" />
<mul stat="regMp" val="1.02" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="965" levels="1" name="Fake Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
<set name="icon" val="icon.skill0967" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
</skill>
<skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="20" />
<set name="coolTime" val="167" />
<set name="effectPoint" val="-354" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="99" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="6960" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="runSpd" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="970" levels="1" name="Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0004" />
<set name="magicLvl" val="46" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="971" levels="1" name="Acumen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1085" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="48" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="972" levels="1" name="Snipe">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SNIPE" />
<set name="effectPoint" val="655" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0313" />
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pAtk" val="199">
<using kind="BOW" />
</add>
<add stat="accCombat" val="6">
<using kind="BOW" />
</add>
<mul stat="rCrit" val="1.2">
<using kind="BOW" />
</mul>
<add stat="pAtkRange" val="200">
<using kind="BOW" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="973" levels="8" name="Stun Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -288 -292 -342 -300 -304 -307 -311 -314 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
<table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="974" levels="7" name="Stun Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
<table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-665" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0101" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="975" levels="7" name="Aqua Swirl">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
<set name="castRange" val="750" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1250" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="#elementPower" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1175" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1200" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="976" levels="7" name="Wind Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 </table>
<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="#elementPower" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1177" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1200" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="977" levels="6" name="Ice Bolt">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
<table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table>
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="#elementPower" />
<set name="hitTime" val="3100" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="978" levels="7" name="Shoulder Charge">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0494" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="200" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="Stun" />
<effect name="EnemyCharge" />
</for>
</skill>
<skill id="979" levels="6" name="Aggression">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -7427 -8137 -8851 -9570 -10292 -11018 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="980" levels="6" name="Aggression Aura">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -7427 -8137 -8851 -9570 -10292 -11018 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0018" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="40000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="981" levels="6" name="Sleep">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="icon" val="icon.skill1069" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />
<for>
<effect name="Sleep" />
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="982" levels="3" name="Combat Aura">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="KNIGHT_AURA" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0982" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#amount" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="983" levels="1" name="Patience">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0983" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="6687" skillLevel="1" /> <!-- Patience -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="984" levels="25" name="Shield Strike">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#effectPoints"> -377 -392 -407 -437 -453 -469 -501 -518 -535 -570 -588 -606 -643 -662 -681 -719 -738 -758 -777 -797 -816 -836 -856 -875 -895 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0984" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-7987" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0985" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
<selfEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6913" skillLevel="1" /> <!-- Challenge of Faith -->
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="986" levels="25" name="Deadly Strike">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-52" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0986" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<using kind="FIST,DUALFIST,BOW,CROSSBOW" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot">
<!-- High Five Skill -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-887" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0987" />
<set name="magicLvl" val="82" />
<set name="mpConsume" val="162" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="16667" />
<set name="reuseDelay" val="12000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="988" levels="3" name="Battle Whisper">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table>
<table name="#effectPoints"> 454 523 635 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table>
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0988" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="cAtk" val="#amount" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="989" levels="1" name="Defense Motion">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0989" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.25" />
<add stat="rEvas" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="990" levels="1" name="Death Sting">
<!-- High Five Skill -->
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-887" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="icon" val="icon.skill0990" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="24306" />
<set name="reuseDelay" val="12000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="991" levels="1" name="Throwing Dagger">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-569" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0991" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="3488" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.2" />
</effect>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="992" levels="8" name="Sonic Mastery">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 49 55 60 66 70 79 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0992" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="6813" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Sonic -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="DUAL,SWORD,BLUNT" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="true" />
<param minDamage="1" chance="30" />
<param skillId="6813" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Sonic -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="DUAL,SWORD,BLUNT" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="993" levels="8" name="Force Mastery">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 60 66 72 79 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0993" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="6814" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Force -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="DUALFIST" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="true" />
<param minDamage="1" chance="30" />
<param skillId="6814" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Force -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="DUALFIST" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="994" levels="1" name="Rush">
<!-- High Five Skill -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-303" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0484" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="EnemyCharge" />
</for>
</skill>
<skill id="995" levels="1" name="Rush Impact">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0793" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4224" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="996" levels="1" name="Disarm">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Disarm">
<mul stat="pAtk" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="997" levels="25" name="Crushing Strike">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-52" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0997" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.9" />
<mul stat="mDef" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="998" levels="1" name="Blazing Boost">
<!-- High Five Skill -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="coolTime" val="200" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="effectPoint" val="-303" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0998" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="EnemyCharge" />
</for>
</skill>
</list>