l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

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<skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
<set name="abnormalLvl" val="5" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="661" />
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="252" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="27" />
</effect>
<effect name="Heal">
<param power="400" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="701" levels="1" name="Divine Healer Resurrection">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="661" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="252" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="702" levels="1" name="Divine Healer Clans">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="676" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="703" levels="1" name="Sacrifice Healer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="676" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player mp="10" />
</cond>
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5602" skillLevel="1" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="704" levels="1" name="Divine Enchanter Water Spirit">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="regMp" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="705" levels="1" name="Divine Enchanter Fire Spirit">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxMp" val="1.2" />
<mul stat="regHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="706" levels="1" name="Divine Enchanter Wind Spirit">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="707" levels="1" name="Divine Enchanter Hero Spirit">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="10" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="709" levels="1" name="Sacrifice Enchanter">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_SCRIFICE" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player mp="10" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="10" />
<add stat="accCombat" val="2" />
<mul stat="pDef" val="1.1" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
<mul stat="rCrit" val="1.1" />
<mul stat="cAtk" val="1.1" />
<mul stat="mDef" val="1.1" />
<mul stat="mAtk" val="1.1" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.1" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5602" skillLevel="1" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="710" levels="1" name="Divine Summoner Summon Divine Beast">
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="2" />
<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="117" />
<set name="mpInitialConsume" val="28" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="0" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="14870" />
<param consumeItemId="1461" consumeItemCount="1" />
<param lifeTime="3600" />
<param expMultiplier="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
<param power="0.4" />
<add stat="transDam" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="712" levels="1" name="Divine Summoner Final Servitor">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="20" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="57" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="713" levels="1" name="Divine Summoner Servitor Hill">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="127" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="991" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="714" levels="1" name="Sacrifice Summoner">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_SCRIFICE" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player mp="10" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5602" skillLevel="1" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="715" levels="4" name="Zaken Energy Drain">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
<table name="#power"> 121 133 145 160 </table>
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="716" levels="4" name="Zaken Hold">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="95" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="717" levels="4" name="Zaken Concentrated Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
<table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table>
<set name="castRange" val="50" />
<set name="coolTime" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="150" />
<set name="hitTime" val="2100" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
<table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table>
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="coolTime" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="604" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="65" />
<set name="mpConsume" val="48" />
<set name="mpInitialConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="720" levels="2" name="Anakim Holy Light Burst">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
<table name="#power"> 3189 3590 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
<table name="#power"> 186 197 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="722" levels="2" name="Anakim Divine Beam">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
<table name="#power"> 186 197 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="723" levels="1" name="Anakim Sunshine">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="789" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="1340" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="724" levels="1" name="Anakim Clans">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="659" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="725" levels="2" name="Venom Power Smash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#power"> 2626 2957 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#power"> 1576 1774 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1900" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="28" />
<set name="mpInitialConsume" val="7" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="728" levels="1" name="Gordon Beast Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="2957" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1900" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1774" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.77" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="731" levels="1" name="Ranku Dark Explosion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3300" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="112" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="162" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="19" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1479" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="2957" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1900" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1812" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3300" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="162" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="DARK_SEED" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-342" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3300" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="351" />
</effect>
</for>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5248" skillLevel="9" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="737" levels="1" name="Devil Ultimate Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pDef" val="1800" />
<add stat="mDef" val="1350" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="738" levels="3" name="Heretic Heal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 892 926 956 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="575" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="48" />
<set name="mpInitialConsume" val="12" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="739" levels="3" name="Heretic Battle Heal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 743 772 796 </table>
<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 136 142 146 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 34 36 37 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="740" levels="3" name="Heretic Resurrection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 182 189 195 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 46 48 49 </table>
<table name="#power"> 50 55 60 </table>
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="741" levels="3" name="Heretic Heal Side Effect">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="52" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="742" levels="3" name="Veil Master Bursting Flame">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
<table name="#power"> 112 117 122 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-92" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="743" levels="3" name="Veil Master Dark Explosion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
<table name="#power"> 56 59 61 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="744" levels="3" name="Veil Master Dark Flare">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
<table name="#power"> 112 117 122 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-275" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="745" levels="3" name="Veil Master Dark Cure">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> 635 650 662 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 22 23 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="746" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Bite">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -648 -660 -671 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#power"> 1789 1955 2117 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#dmg" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="mpConsume" val="19" />
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#dmg" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="mpConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pDef" val="1800" />
<add stat="mDef" val="1350" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#dmg" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="134" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 142 148 153 </table>
<table name="#power"> 4769 5211 5645 </table>
<set name="castRange" val="700" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="mpConsume" val="52" />
<set name="mpInitialConsume" val="13" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="755" levels="1" name="Protection of Rune">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0755" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.15" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="300" />
<param chance="20" />
<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="756" levels="1" name="Protection of Elemental">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0756" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="20" />
<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="757" levels="1" name="Protection of Alignment">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0757" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="20" />
<add stat="darkRes" val="20" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="20" />
<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0758" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="100">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1">
<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
</mul>
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="3" />
<param skillId="5559" skillLevel="1" /> <!-- Physical Pose -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0759" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="8">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</add>
<add stat="pAtkRange" val="50">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</add>
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="3" />
<param skillId="5559" skillLevel="1" /> <!-- Physical Pose -->
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="CROSSBOW,BOW" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="760" levels="1" name="Anti Magic Armor">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0760" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="21" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="5000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="761" levels="1" name="Seed of Revenge">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0761" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="8" />
<param skillId="5561" skillLevel="1" /> <!-- Seed of Revenge -->
<param targetType="SELF" />
<add stat="pAtk" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="TOUCH_OF_DEATH" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="baseCritRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="700" />
<set name="effectPoint" val="-1357" />
<set name="hitTime" val="1300" />
<set name="icon" val="icon.skill0762" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8409" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
<player active_effect_id_lvl="5561,3" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="maxCp" val="0.1" />
<add stat="debuffVuln" val="30" />
<mul stat="healEffect" val="0.7" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="25" max="5" />
</effect>
<effect name="CpDamPercent">
<param power="90" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="8" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-6781" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0763" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear">
<mul stat="mDef" val="0.7" />
<mul stat="pDef" val="0.7" />
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="764" levels="1" name="Windstorm Song" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WINDSTORM" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="662" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0764" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="10" />
<param CROSSBOW="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="765" levels="1" name="Dance of Blade Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 </table>
<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BLADESTORM" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="662" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0765" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="0.01" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="45" />
<param CROSSBOW="25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
<set name="icon" val="icon.skill0766" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="15">
<player hp="30" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="767" levels="1" name="Expose Vulnerability">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0767" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="5" />
<param skillId="5565" skillLevel="1" /> <!-- Expose Weak Point -->
<param targetType="ONE" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0768" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="20" />
<add stat="rEvas" val="15" />
<mul stat="blowRate" val="1.3" />
<sub stat="cancelVuln" val="90" />
<add stat="pSkillEvas" val="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="769" levels="1" name="Wind Riding">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0769" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="50" />
<add stat="rEvas" val="20" />
<mul stat="blowRate" val="1.2" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
<add stat="pSkillEvas" val="75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="679" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0770" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
<add stat="rEvas" val="15" />
<mul stat="blowRate" val="1.4" />
<sub stat="cancelVuln" val="90" />
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-686" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="fanRange" val="0,0,900,40" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="icon" val="icon.skill0771" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="160" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8049" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="23298" skillLevel="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-686" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill0772" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="160" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="7043" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="23299" skillLevel="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-686" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="fanRange" val="0,0,900,100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0773" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="160" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8452" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="23300" skillLevel="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="8" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-655" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0774" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear">
<mul stat="runSpd" val="0.67" />
<mul stat="pDef" val="0.67" />
<sub stat="rEvas" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="STR" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="chargeConsume" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-679" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0775" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="DUAL" />
<player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. -->
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Disarm">
<mul stat="pAtk" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="FORCE_OF_DESTRUCTION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="chargeConsume" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-679" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0776" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="DUALFIST" />
<player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. -->
</and>
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="4500" />
<param criticalChance="20" />
</effect>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="500" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-686" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="fanRange" val="0,0,500,60" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0777" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="160" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="7475" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0778" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="44" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="259" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="779" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
<!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0779" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="38" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="10" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="780" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
<!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0779" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="38" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="11" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="781" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
<!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0779" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="38" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="12" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="782" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
<!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0779" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="38" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="13" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="783" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
<!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0779" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="38" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="14" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="784" levels="1" name="Spirit of the Phoenix">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0784" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="5562" skillLevel="1" /> <!-- Spirit of Phoenix -->
<param targetType="SELF" />
<add stat="pDef" val="200" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="785" levels="1" name="Flame Archon">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION_SPECIAL" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="835" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="hpConsume" val="1253" />
<set name="icon" val="icon.skill0785" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
<mul stat="pDef" val="1.5" />
<mul stat="mDef" val="1.5" />
<add stat="accCombat" val="6" />
<add stat="runSpd" val="30" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
<add stat="rCrit" val="100">
<using kind="SWORD" />
</add>
<mul stat="cAtk" val="2">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
<mul stat="healEffect" val="0.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="786" levels="1" name="Eva's Will">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0786" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="5563" skillLevel="1" /> <!-- Eva's Will -->
<param targetType="SELF" />
<add stat="mDef" val="200" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="787" levels="1" name="Touch of Eva">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- set name="castRange" val="40" / -->
<!-- set name="effectRange" val="400" / -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="TOUCH_OF_LIFE" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="835" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="hpConsume" val="1253" />
<set name="icon" val="icon.skill0787" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="cancelVuln" val="100" />
<sub stat="debuffVuln" val="30" />
<mul stat="healEffect" val="1.3" />
</effect>
<effect name="HealOverTime" ticks="5">
<param power="50" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0788" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="5564" skillLevel="1" /> <!-- Pain of Shillien -->
<param targetType="SELF" />
<mul stat="cAtk" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="789" levels="1" name="Spirit of Shilen">
<!-- Confirmed CT2.5 and Update to H5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POSSESSION_SPECIAL" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="835" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="hpConsume" val="1253" />
<set name="icon" val="icon.skill0789" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.3" />
<mul stat="mAtk" val="1.3" />
<add stat="runSpd" val="30" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
<add stat="rCrit" val="100">
<using kind="SWORD" />
</add>
<mul stat="cAtk" val="2">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<add stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
<mul stat="healEffect" val="0.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="790" levels="1" name="Wild Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="fanRange" val="0,0,900,40" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="icon" val="icon.skill0790" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="120" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="7475" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="791" levels="5" name="Lightning Shock">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0791" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="52" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="69" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalSoulAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6092" skillLevel="1" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="792" levels="1" name="Betrayal Mark">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="BETRAYAL_MARK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0792" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="29" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="5600" skillLevel="1" /> <!-- Betrayal Mark -->
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="793" levels="5" name="Rush Impact" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 78 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 83 92 98 104 110 </table>
<table name="#power"> 4040 11557 13553 15150 16747 </table>
<table name="#ench1Power"> 4071 4102 4133 4164 4195 4226 4257 4289 4320 4351 4382 4413 4444 4475 4507 </table>
<table name="#ench2Cost"> 80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 59 57 55 53 51 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
<table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table>
<table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-669" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="hpConsume" val="28" />
<set name="icon" val="icon.skill0793" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2Cost" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<enchant7 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant8 name="pvpPower" val="#ench8Duel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="ANCIENTSWORD" />
<target mindistance="200" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
<enchant3for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="Stun" />
</enchant3for>
</skill>
<skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="STR" />
<set name="effectPoint" val="-673" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0794" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" />
<for>
<effect name="Disarm">
<mul stat="pAtk" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish">
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="2322" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="1900" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="2111" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Crippling Attack">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-340" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="1689" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="69" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="799" levels="3" name="Master Ability: Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#pDefHeavy"> 59.5 119 178.5 </table>
<table name="#pDefLight"> 44.625 89.25 133.875 </table>
<table name="#pDefMagic"> 29.75 59.5 89.25 </table>
<set name="excludedFromCheck" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0142" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="#pDefHeavy">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="#pDefLight">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="pDef" val="#pDefMagic">
<using kind="MAGIC" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
</list>