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2015-01-13 09:50:20 +00:00

1749 lines
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<item id="31200" name="Bound Bloody Orchid" additionalName="Back Blow" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases P. Critical Rate by 37% when attacking the target from behind. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
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<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31201" name="Bound Bloody Orchid" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 12% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31202" name="Bound Blood Tornado" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Haste, Focus or Anger. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1370" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31203" name="Bound Blood Tornado" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
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<set name="crystal_type" val="A" />
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<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31204" name="Bound Blood Tornado" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 61. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31205" name="Bound Blood Tornado" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases Max HP by 15%. P. Atk. + 38. Inflicts additional damage during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
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<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
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<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31206" name="Bound Brigandine Helmet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound brigandine Helmet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="6" />
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<set name="price" val="4305" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31207" name="Bound Brigandine Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound brigandine Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_brigandine_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1320" />
<set name="price" val="3015" />
<for>
<add stat="sDef" val="142.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="31208" name="Bound Brigandine Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound brigandine Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t43_b_i00" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="weight" val="1250" />
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<for>
<add stat="pDef" val="27.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31209" name="Bound Brigandine Gauntlets" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Brigandine Gauntlets. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t43_g_i00" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="630" />
<set name="price" val="2870" />
<for>
<add stat="pDef" val="27.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31210" name="Bound Brigandine Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound brigandine Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t43_l_i00" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="weight" val="3820" />
<set name="price" val="7180" />
<for>
<add stat="pDef" val="64.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31211" name="Bound Brigandine" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Brigandine. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t43_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="17" />
<set name="weight" val="8320" />
<set name="price" val="11485" />
<for>
<add stat="pDef" val="103.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31212" name="Bound Gloves of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Gloves of Seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t44_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="620" />
<set name="price" val="6195" />
<for>
<add stat="pDef" val="34.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31213" name="Bound Boots of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Boots of seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t44_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="4855" />
<for>
<add stat="pDef" val="32.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31214" name="Bound Ring of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Ring of seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_binding_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="10860" />
<for>
<add stat="mDef" val="32.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31215" name="Bound Necklace of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Necklace of seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_binding_i00" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="150" />
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<for>
<add stat="mDef" val="64.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31216" name="Bound Robe of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound robe of seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t44_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="2500" />
<set name="price" val="30195" />
<for>
<add stat="pDef" val="105.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31217" name="Bound Earring of Seal" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Earring of seal. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_binding_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="11330" />
<for>
<add stat="mDef" val="45.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31218" name="Bound Earring of Seal" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_binding_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="11330" />
<for>
<add stat="mDef" val="45.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31219" name="Bound Bonebreaker" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bonebreaker. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bonebreaker_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="92.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31220" name="Bound Proof of Revenge" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Proof of Revenge. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_proof_of_revenge_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="32.0" />
<add stat="mAtk" val="35.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31221" name="Bound Bellion Cestus" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Critical Drain, Critical Poison or Rsk. Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1390" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31222" name="Bound Bellion Cestus" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a chance to absorb 14 HP from the target during a critical attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1390" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31223" name="Bound Bellion Cestus" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 12% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1390" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31224" name="Bound Bellion Cestus" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 9% when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1390" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31225" name="Bound Berserker Blade" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Berserker Blade. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31226" name="Bound Berserker Blade" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 73. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31227" name="Bound Berserker Blade" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 270 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31228" name="Bound Berserker Blade" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31229" name="Bound Battle Axe" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Battle Axe. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_battle_axe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31230" name="Bound Battle Axe" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 20 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31231" name="Bound Battle Axe" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 138 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31232" name="Bound Battle Axe" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 8%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31233" name="Bound Bec de Corbin" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bec de Corbin. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31234" name="Bound Bec de Corbin" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 32% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31235" name="Bound Bec de Corbin" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31236" name="Bound Bec de Corbin" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31237" name="Bound Ballista" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Elemental Bow conversion, Bound Ballista. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31238" name="Bound Ballista" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Noble Elven Bow conversion, Bound Ballista. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31239" name="Bound Ballista" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Elemental Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 5. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31240" name="Bound Ballista" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Elemental Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 40% chance of reducing the number of Soulshots consumed to 4 during an attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31241" name="Bound Ballista" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Elemental Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases cooldown by about 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31242" name="Bound Ballista" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Noble Elven Longbow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31243" name="Bound Ballista" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Noble Elven Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 40% chance of reducing the number of Soulshots consumed to 4 during an attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31244" name="Bound Ballista" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Noble Elven Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases MP consumption by 12% when using skills. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31245" name="Bound Bastard Sword*Sword of Revolution" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Sword of Revolution. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="27" />
<set name="weight" val="2450" />
<set name="price" val="81500" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="124.0" />
<add stat="mAtk" val="58.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31246" name="Bound Bastard Sword*Crimson Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Crimson Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="98" />
<set name="weight" val="2470" />
<set name="price" val="63785" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="51.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31247" name="Bound Bastard Sword*Artisan's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Artisan's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2480" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31248" name="Bound Bastard Sword*Elven Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Elven Sword Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="98" />
<set name="weight" val="2460" />
<set name="price" val="63785" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="51.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31249" name="Bound Bastard Sword*Elven Long Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Elven Long Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="31" />
<set name="weight" val="2430" />
<set name="price" val="95175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="136.0" />
<add stat="mAtk" val="63.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31250" name="Bound Bastard Sword*Spinebone Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Spinebone Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2470" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31251" name="Bound Bastard Sword*Bastard Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Bastard Sword Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2470" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31252" name="Bound Bastard Sword*Knight's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword*Knight's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2500" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31253" name="Bound Bastard Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bastard Sword Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bastard_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1510" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31254" name="Bound Basalt Battlehammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: HP Drain, Health or HP Regeneration. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31255" name="Bound Basalt Battlehammer" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 3% of standard melee damage inflicted upon the enemy as HP. Increases damage inflicted during PvP. Cannot be exchanged or dropped. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31256" name="Bound Basalt Battlehammer" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31257" name="Bound Basalt Battlehammer" additionalName="HP Regeneration" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP Recovery Rate. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31258" name="Bound Body Slasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Body Slasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2030" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31259" name="Bound Body Slasher" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 34% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2030" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31260" name="Bound Body Slasher" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2030" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31261" name="Bound Body Slasher" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nBroadens the angle of attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_body_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="2030" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31262" name="Bound Bagh-Nakh" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bagh-Nakh. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_baghnakh_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="1540" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="49.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31263" name="Bound Sword of Delusion" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Delusion. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31264" name="Bound Sword of Delusion" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31265" name="Bound Sword of Delusion" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31266" name="Bound Sword of Delusion" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 12% when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31267" name="Bound Meteor Shower" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Focus, Critical Bleed or Rsk. Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31268" name="Bound Meteor Shower" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 61. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31269" name="Bound Meteor Shower" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 42% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31270" name="Bound Meteor Shower" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 11% when HP drops to 60% or below. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31271" name="Bound Mystic Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mystic Staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystic_staff_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1040" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="50.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31272" name="Bound Mystic Knife" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mystic Knife. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystic_knife_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="760" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="45.0" />
<add stat="mAtk" val="52.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31273" name="Bound Mysterious Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mysterious Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystery_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31274" name="Bound Mysterious Sword" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystery_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31275" name="Bound Mysterious Sword" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 15% and M. Atk. by 75 during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystery_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31276" name="Bound Mysterious Sword" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas an 8% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mystery_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31277" name="Bound Mithril Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Breastplate. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t19_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="8670" />
<set name="price" val="7055" />
<for>
<add stat="pDef" val="95.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31278" name="Bound Mithril Stockings" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Stockings. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t51_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="980" />
<set name="price" val="5385" />
<for>
<add stat="pDef" val="32.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31279" name="Bound Mithril Stockings" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Stockings. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t51_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="5385" />
<for>
<add stat="pDef" val="32.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31280" name="Bound Mithril Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t51_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="8600" />
<for>
<add stat="pDef" val="52.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31281" name="Bound Mithril Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t51_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="8600" />
<for>
<add stat="pDef" val="52.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31282" name="Bound Mithril Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="630" />
<set name="price" val="3760" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31283" name="Bound Mithril Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t46_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="3760" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31284" name="Bound Mithril Scale Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Scale Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t40_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="weight" val="3870" />
<set name="price" val="7180" />
<for>
<add stat="pDef" val="64.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31285" name="Bound Mithril Banded Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Banded Mail. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t10_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="weight" val="4570" />
<set name="price" val="5850" />
<for>
<add stat="pDef" val="73.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31286" name="Bound Mithril Banded Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Banded Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t10_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="3660" />
<for>
<add stat="pDef" val="46.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31287" name="Bound Mithril Ring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Ring. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_mithril_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="3110" />
<for>
<add stat="mDef" val="24.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31288" name="Bound Mithril Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mithril Dagger. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mithril_dagger_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="weight" val="1060" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="80.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31289" name="Bound Mithril Gauntlets" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Gauntlets. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t61_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="9440" />
<for>
<add stat="pDef" val="36.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31290" name="Bound Mithril Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Mithril Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t19_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="3830" />
<set name="price" val="4880" />
<for>
<add stat="pDef" val="61.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31291" name="Bound Moonstone Earring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Moonstone Earring. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_moonstone_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="5965" />
<for>
<add stat="mDef" val="39.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31292" name="Bound Moonstone Earring" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_moonstone_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="5965" />
<for>
<add stat="mDef" val="39.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31293" name="Bound Linen Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Linen Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.etc_shirts_d_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="130" />
<set name="price" val="1250" />
<for>
<add stat="pDef" val="12.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31294" name="Bound Morning Star" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Morning Star. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_morning_star_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="79.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31295" name="Bound Maingauche" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Maingauche. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_maingauche_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="69.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31296" name="Bound Major Arcana Circlet" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="550" />
<set name="price" val="239650" />
<for>
<add stat="pDef" val="83.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31297" name="Bound Major Arcana Boots" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t90_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="1110" />
<set name="price" val="159750" />
<for>
<add stat="pDef" val="55.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31298" name="Bound Major Arcana Robe" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t90_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="2300" />
<set name="price" val="778850" />
<for>
<add stat="pDef" val="166.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31299" name="Bound Major Arcana Gloves" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t90_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="540" />
<set name="price" val="159750" />
<for>
<add stat="pDef" val="55.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
</list>