Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/31000-31099.xml
2015-01-13 09:50:20 +00:00

1799 lines
75 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="31000" name="Bound Spinebone Sword*Spinebone Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Spinebone Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2520" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31001" name="Bound Spinebone Sword*Knight's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Knight's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2470" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31002" name="Bound Spinebone Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spinebone_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1510" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31003" name="Bound Spiked Club" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spiked Club. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spike_club_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="1750" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="64.0" />
<add stat="mAtk" val="39.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31004" name="Bound Stiletto" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Stiletto. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stiletto_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1030" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31005" name="Bound Stiletto" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 17% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stiletto_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1030" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31006" name="Bound Stiletto" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 9% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stiletto_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1030" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31007" name="Bound Stiletto" additionalName="Mortal Strike" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases the success rate of Mortal Blow and Deadly Blow by 48%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stiletto_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1030" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31008" name="Bound StormBringer*Katana" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer*Katana. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="67" />
<set name="weight" val="2320" />
<set name="price" val="202900" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="183.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31009" name="Bound StormBringer*Spirit Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer*Spirit Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="67" />
<set name="weight" val="2310" />
<set name="price" val="202900" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="183.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31010" name="Bound StormBringer*StormBringer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer*StormBringer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="2330" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="175.0" />
<add stat="mAtk" val="78.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31011" name="Bound StormBringer*Shamshir" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer*Shamshir. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="67" />
<set name="weight" val="2300" />
<set name="price" val="202900" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="183.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31012" name="Bound StormBringer*Raid Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer*Raid Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="67" />
<set name="weight" val="2340" />
<set name="price" val="202900" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="183.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31013" name="Bound StormBringer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound StormBringer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stormbringer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31014" name="Bound StormBringer" additionalName="Critical Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 248 and decreases HP by 12 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stormbringer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31015" name="Bound StormBringer" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 86. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stormbringer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31016" name="Bound StormBringer" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stormbringer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31017" name="Bound Star Buster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Health, Haste or Rsk. Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_star_buster_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31018" name="Bound Star Buster" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_star_buster_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31019" name="Bound Star Buster" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item. Cannot be exchanged or dropped\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_star_buster_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31020" name="Bound Star Buster" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 99 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_star_buster_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="236.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31021" name="Bound Scorpion" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Scorpion. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="144.0" />
<add stat="mAtk" val="78.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31022" name="Bound Scorpion" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 24 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="144.0" />
<add stat="mAtk" val="78.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31023" name="Bound Scorpion" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 31% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="144.0" />
<add stat="mAtk" val="78.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31024" name="Bound Scorpion" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="61" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="183885" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="144.0" />
<add stat="mAtk" val="78.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31025" name="Bound Scale Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Scale Mail. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t08_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="8720" />
<set name="price" val="5125" />
<for>
<add stat="pDef" val="87.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31026" name="Bound Scale Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Scale Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t08_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="3860" />
<set name="price" val="3205" />
<for>
<add stat="pDef" val="54.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31027" name="Bound Skull Breaker" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Skull Breaker. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skull_breaker_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="79.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31028" name="Bound Skull Graver" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Skull Graver. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skull_graver_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1640" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31029" name="Bound Skull Graver" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 20 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skull_graver_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1640" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31030" name="Bound Skull Graver" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skull_graver_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1640" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31031" name="Bound Skull Graver" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 138 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skull_graver_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1640" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31032" name="Bound Scalpel" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound scalpel. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scalpel_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="1810" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="40.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31033" name="Bound Scallop Jamadhr" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Scallop Jamadhr. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scallop_jamadhr_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="112.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31034" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shamshir conversion, Bound Chevalier Rapier. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31035" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Katana conversion, Bound Chevalier Rapier. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31036" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spirit Sword conversion, Bound Chevalier Rapier. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31037" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Raid Sword conversion, Bound Chevalier Rapier. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31038" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shamshir\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 6.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31039" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Back Blow" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Keshanberk\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases P. Critical Rate by 67 when attacking the target from behind.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31040" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shamshir\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion 7 when HP drops to 60% or below.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31041" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Katana\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 82.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31042" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Katana\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 194 during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31043" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Katana\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%.\n When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31044" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spirit Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 194 during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31045" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spirit Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 15% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31046" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spirit Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%.\n When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31047" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Raid Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 82.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31048" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Raid Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 9 HP from the target during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31049" name="Bound Chevalier Rapier" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Spirit Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 15% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31050" name="Bound Schlager" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Flamberge conversion, Bound Schlager. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_schlaeger_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="116.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31051" name="Bound Schlager" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Flamberge conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 174 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_schlaeger_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="116.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31052" name="Bound Schlager" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Flamberge conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 86. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_schlaeger_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="116.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31053" name="Bound Schlager" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Flamberge Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_schlaeger_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="116.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31054" name="Bound Zubei's Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t64_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="7970" />
<set name="price" val="79800" />
<for>
<add stat="pDef" val="157.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31055" name="Bound Zubei's Helmet" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="29930" />
<for>
<add stat="pDef" val="62.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31056" name="Bound Zubei's Shield" additionalName="" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.shield_shrnoens_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1210" />
<set name="price" val="20950" />
<for>
<add stat="sDef" val="216.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="31057" name="Bound Zubei's Boots" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Zubei's set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31058" name="Bound Zubei's Boots" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Zubei's set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31059" name="Bound Zubei's Boots" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Zubei's Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31060" name="Bound Zubei's Gauntlets" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Zubei's set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31061" name="Bound Zubei's Gauntlets" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Zubei's set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31062" name="Bound Zubei's Gauntlets" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Zubei's Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t64_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31063" name="Bound Zubei's Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t64_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="3570" />
<set name="price" val="49885" />
<for>
<add stat="pDef" val="98.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31064" name="Bound Zubei's Leather Shirt" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t65_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="weight" val="4330" />
<set name="price" val="59850" />
<for>
<add stat="pDef" val="117.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31065" name="Bound Zubei's Leather Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t65_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="37415" />
<for>
<add stat="pDef" val="73.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31066" name="Bound White Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound white Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t16_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="2040" />
<set name="price" val="3845" />
<for>
<add stat="pDef" val="43.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31067" name="Bound Ring of Protection" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Ring of protection. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="5015" />
<for>
<add stat="mDef" val="28.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31068" name="Bound Ring of Protection" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="5015" />
<for>
<add stat="mDef" val="28.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31069" name="Bound Necklace of Protection" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Necklace of protection. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="10030" />
<for>
<add stat="mDef" val="56.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31070" name="Bound Necklace of Protection" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="10030" />
<for>
<add stat="mDef" val="56.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31071" name="Bound Earring of Protection" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Earring of protection. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="7525" />
<for>
<add stat="mDef" val="42.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31072" name="Bound Earring of Protection" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_protection_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="7525" />
<for>
<add stat="mDef" val="42.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31073" name="Bound Chain Hood" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Chain Hood. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="620" />
<set name="price" val="7285" />
<for>
<add stat="pDef" val="47.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31074" name="Bound Soldat Estoc" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: StormBringer conversion, Bound Soldat Estoc. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="97.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31075" name="Bound Soldat Estoc" additionalName="Critical Anger" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: StormBringer conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\Decreases HP by 12 during a Critical Attack. P. Atk. + 248.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="97.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31076" name="Bound Soldat Estoc" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: StormBringer conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 86.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="97.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31077" name="Bound Soldat Estoc" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: StormBringer conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="97.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31078" name="Bound Soul Separator" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Guidance, Critical Damage or Rsk. Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="950" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="203.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31079" name="Bound Soul Separator" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by about 4. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="950" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="203.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31080" name="Bound Soul Separator" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 200 during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="950" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="203.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31081" name="Bound Soul Separator" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 11% when HP drops to 60% or below. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="950" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="203.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31082" name="Bound Reaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Soul Bow conversion.\nBestows one of the following functions: Cheap Shot, Quick Recovery or Critical Poison. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1660" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="294.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31083" name="Bound Reaper" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Soul Bow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nMP consumption by 12% when using skills. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1660" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="294.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31084" name="Bound Reaper" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Soul Bow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases cooldown by about 15%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1660" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="294.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31085" name="Bound Reaper" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Soul Bow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas an 18% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1660" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="294.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31086" name="Bound Pa'agrian Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Pa'agrian Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31087" name="Bound Pa'agrian Sword" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31088" name="Bound Pa'agrian Sword" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31089" name="Bound Pa'agrian Sword" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 9 HP from the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31090" name="Bound Ecliptic Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Ecliptic Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_eclipse_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="125.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31091" name="Bound Ecliptic Sword" additionalName="Empower" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nM. Atk. + 26. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_eclipse_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="125.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31092" name="Bound Ecliptic Sword" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 15% and M. Atk. by 112 during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_eclipse_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="125.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31093" name="Bound Ecliptic Sword" additionalName="Magic Silence" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Silence on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_eclipse_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="125.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31094" name="Bound Sword of Occult" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Occult. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_occult_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="42" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="27540" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="43.0" />
<add stat="mAtk" val="45.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31095" name="Bound Sword of Valhalla" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Acumen, Magic Weakness or Magic Regeneration. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="900" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31096" name="Bound Sword of Valhalla" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="900" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31097" name="Bound Sword of Valhalla" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="900" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31098" name="Bound Sword of Valhalla" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="900" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31099" name="Bound Sword of Mystic" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Mystic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_mystic_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="42" />
<set name="weight" val="980" />
<set name="price" val="27540" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="43.0" />
<add stat="mAtk" val="45.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
</list>