Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/30900-30999.xml
2015-01-13 09:50:20 +00:00

1739 lines
69 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="30900" name="Bound Sword of Nightmare" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_nightmare_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30901" name="Bound Sword of Nightmare" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_nightmare_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1400" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30902" name="Bound Gauntlets of Nightmare" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Nightmare set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t80_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="550" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30903" name="Bound Gauntlets of Nightmare" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Nightmare set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t81_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="550" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30904" name="Bound Gauntlets of Nightmare" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Nightmare Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t82_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="550" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30905" name="Bound Armor of Nightmare" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t80_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="23" />
<set name="weight" val="9580" />
<set name="price" val="440200" />
<for>
<add stat="pDef" val="293.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30906" name="Bound Demon's Stockings" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Demon's Stockings. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t54_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="980" />
<set name="price" val="17700" />
<for>
<add stat="pDef" val="43.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30907" name="Bound Demon's Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Demon's Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t54_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="28300" />
<for>
<add stat="pDef" val="69.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30908" name="Bound Demon's Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Demon's Staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30909" name="Bound Demon's Staff" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30910" name="Bound Demon's Staff" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30911" name="Bound Demon's Staff" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 7% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30912" name="Bound Demon's Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Demon's Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t54_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="610" />
<set name="price" val="9440" />
<for>
<add stat="pDef" val="36.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30913" name="Bound Demon's Fangs" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Demon's Fang. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demon_fangs_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="90" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="58595" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="67.0" />
<add stat="mAtk" val="66.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30914" name="Bound Demon's Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Demon's Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t54_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="9440" />
<for>
<add stat="pDef" val="36.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30915" name="Bound Demon's Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Critical Bleed, Critical Poison or P. Critical Damage. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="170.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30916" name="Bound Demon's Dagger" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 12% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="170.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30917" name="Bound Demon's Dagger" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="170.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30918" name="Bound Demon's Dagger" additionalName="Mortal Strike" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases success rate of Mortal Blow and Deadly Blow by 40%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="170.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30919" name="Bound Demon's Dagger" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 160 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="170.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30920" name="Bound Art of Battle Axe" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Health, Rsk. Focus or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30921" name="Bound Art of Battle Axe" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30922" name="Bound Art of Battle Axe" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 99 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30923" name="Bound Art of Battle Axe" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item. Cannot be exchanged or dropped\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30924" name="Bound Atuba Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Atuba Hammer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30925" name="Bound Atuba Mace" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Atuba Mace. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_mace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="106" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="69350" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30926" name="Bound Aquastone Ring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Aquastone Ring. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_aquastone_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="3975" />
<for>
<add stat="mDef" val="26.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30927" name="Bound Aquastone Ring" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_aquastone_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="3975" />
<for>
<add stat="mDef" val="26.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30928" name="Bound Aquastone Necklace" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Aquastone Necklace. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_aquastone_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="7950" />
<for>
<add stat="mDef" val="52.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30929" name="Bound Aquastone Necklace" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_aquastone_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="7950" />
<for>
<add stat="mDef" val="52.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30930" name="Bound Akat Longbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Akat Longbow. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="316.0" />
<add stat="mAtk" val="84.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="227.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30931" name="Bound Akat Longbow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by about 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="316.0" />
<add stat="mAtk" val="84.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="227.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30932" name="Bound Akat Longbow" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="316.0" />
<add stat="mAtk" val="84.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="227.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30933" name="Bound Akat Longbow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 60% chance of reducing the number of soulshots consumed to 8. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="316.0" />
<add stat="mAtk" val="84.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="227.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30934" name="Bound Ice Storm Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Focus, Anger or Critical Bleed. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ice_storm_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1950" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30935" name="Bound Ice Storm Hammer" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 68. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ice_storm_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1950" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30936" name="Bound Ice Storm Hammer" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 28 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ice_storm_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1950" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30937" name="Bound Ice Storm Hammer" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 41% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ice_storm_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1950" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30938" name="Bound Aspis" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Aspis. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_aspis_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="1345" />
<for>
<add stat="sDef" val="114.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="30939" name="Bound Arthro Nail" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Critical Poison, Rsk. Evasion or Rsk Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30940" name="Bound Arthro Nail" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 14% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30941" name="Bound Arthro Nail" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30942" name="Bound Arthro Nail" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 10% when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arthro_nail_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30943" name="Bound Avadon Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t66_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="7920" />
<set name="price" val="79800" />
<for>
<add stat="pDef" val="157.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30944" name="Bound Avadon Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t66_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="3520" />
<set name="price" val="49885" />
<for>
<add stat="pDef" val="98.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30945" name="Bound Avadon Shield" additionalName="" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.shield_avadon_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1210" />
<set name="price" val="20950" />
<for>
<add stat="sDef" val="216.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="30946" name="Bound Avadon Circlet" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="29930" />
<for>
<add stat="pDef" val="62.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30947" name="Bound Avadon Boots" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Avadon set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30948" name="Bound Avadon Boots" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Avadon set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30949" name="Bound Avadon Boots" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Avadon Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1180" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30950" name="Bound Avadon Robe" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t59_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="2540" />
<set name="price" val="97300" />
<for>
<add stat="pDef" val="127.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30951" name="Bound Avadon Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t67_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="5600" />
<set name="price" val="97300" />
<for>
<add stat="pDef" val="191.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30952" name="Bound Avadon Gloves" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Avadon set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30953" name="Bound Avadon Gloves" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Avadon set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30954" name="Bound Avadon Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Avadon Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t66_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="590" />
<set name="price" val="19955" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30955" name="Bound Admiral's Estoc" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Samurai long sword conversion, Bound admiral's estoc. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30956" name="Bound Admiral's Estoc" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Samurai Long Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 73.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30957" name="Bound Admiral's Estoc" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Samurai Long Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 231 during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30958" name="Bound Admiral's Estoc" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Samurai long sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%.\n When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30959" name="Bound Arcana Sigil" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.arcana_sigil_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="940" />
<set name="price" val="167750" />
<for>
<add stat="pDef" val="13.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30960" name="Bound Arcana Mace" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Acumen, MP Regeneration or Mana Up. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="225.0" />
<add stat="mAtk" val="175.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30961" name="Bound Arcana Mace" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="225.0" />
<add stat="mAtk" val="175.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30962" name="Bound Arcana Mace" additionalName="MP Regeneration" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP Recovery Rate. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="225.0" />
<add stat="mAtk" val="175.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30963" name="Bound Arcana Mace" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="225.0" />
<add stat="mAtk" val="175.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30964" name="Bound Adamantite Ring" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_adamantite_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="15530" />
<for>
<add stat="mDef" val="34.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30965" name="Bound Adamantite Necklace" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_adamantite_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="31060" />
<for>
<add stat="mDef" val="68.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30966" name="Bound Adamantite Earring" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_adamantite_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="23295" />
<for>
<add stat="mDef" val="51.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30967" name="Bound Theca Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Theca Leather Armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t63_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="4370" />
<set name="price" val="31750" />
<for>
<add stat="pDef" val="106.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30968" name="Bound Theca Leather Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound theca leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t63_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1210" />
<set name="price" val="10580" />
<for>
<add stat="pDef" val="37.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30969" name="Bound Theca Leather Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound theca leather Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t63_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="10580" />
<for>
<add stat="pDef" val="37.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30970" name="Bound Theca Leather Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Theca Leather Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t63_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="19835" />
<for>
<add stat="pDef" val="66.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30971" name="Bound Samurai Long Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Samurai Long Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="156.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30972" name="Bound Samurai Long Sword" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 73. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="156.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30973" name="Bound Samurai Long Sword" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 231 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="156.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30974" name="Bound Samurai Long Sword" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="156.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30975" name="Bound Mace of Judgment" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mace of Judgment. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_judgment_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1280" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="41.0" />
<add stat="mAtk" val="43.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30976" name="Bound Temptation of Abyss" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Temptation of Abyss. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_temptation_of_abyss_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="610" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="32.0" />
<add stat="mAtk" val="35.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30977" name="Bound Stick of Faith" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Stick of Faith. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_faith_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1160" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30978" name="Bound Stick of Faith" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_faith_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1160" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30979" name="Bound Stick of Faith" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_faith_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1160" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30980" name="Bound Stick of Faith" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_faith_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="29" />
<set name="weight" val="1160" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="85.0" />
<add stat="mAtk" val="81.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30981" name="Bound Divine Tome" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Divine Tome. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_divine_tome_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="570" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="41.0" />
<add stat="mAtk" val="43.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30982" name="Bound Divine Stockings" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Divine Stockings. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t57_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="25790" />
<for>
<add stat="pDef" val="46.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30983" name="Bound Divine Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Divine Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t57_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="41250" />
<for>
<add stat="pDef" val="74.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30984" name="Bound Divine Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Divine Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t57_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="610" />
<set name="price" val="13755" />
<for>
<add stat="pDef" val="39.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="30985" name="Bound Spirit Sword*Spirit Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spirit Sword*Spirit Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2240" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30986" name="Bound Spirit Sword*Raid Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spirit Sword*Raid Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2260" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30987" name="Bound Spirit Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spirit Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spirits_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30988" name="Bound Spirit Sword" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 194 during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spirits_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30989" name="Bound Spirit Sword" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 15% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spirits_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30990" name="Bound Spirit Sword" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spirits_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30991" name="Bound Spell Breaker" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Acumen, Magic Mental Shield or Magic Hold. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30992" name="Bound Spell Breaker" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30993" name="Bound Spell Breaker" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30994" name="Bound Spell Breaker" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="334025" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="140.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30995" name="Bound Spinebone Sword*Sword of Revolution" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Sword of Revolution. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="27" />
<set name="weight" val="2460" />
<set name="price" val="81500" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="124.0" />
<add stat="mAtk" val="58.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30996" name="Bound Spinebone Sword*Crimson Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Crimson Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="98" />
<set name="weight" val="2520" />
<set name="price" val="63785" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="51.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30997" name="Bound Spinebone Sword*Artisan's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Artisan's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="82" />
<set name="weight" val="2460" />
<set name="price" val="53700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30998" name="Bound Spinebone Sword*Elven Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Elven Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="98" />
<set name="weight" val="2460" />
<set name="price" val="63785" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
<add stat="mAtk" val="51.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30999" name="Bound Spinebone Sword*Elven Long Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Spinebone Sword*Elven Long Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="31" />
<set name="weight" val="2390" />
<set name="price" val="95175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="136.0" />
<add stat="mAtk" val="63.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
</list>