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l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/05800-05899.xml

1682 lines
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<skill id="5800" levels="1" name="Self-destruction">
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</skill>
<skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
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</skill>
<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
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<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
<table name="#effectPoints"> -659 -669 -676 </table>
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</skill>
<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
<table name="#effectPoints"> -635 -659 -676 </table>
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<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5805" levels="1" name="Air Assault">
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
<set name="effectPoint" val="-659" />
<set name="hitTime" val="2000" />
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</skill>
<skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
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<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
<set name="effectPoint" val="-659" />
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
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<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
<set name="effectPoint" val="-635" />
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
<set name="hitTime" val="2400" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5814" levels="3" name="Self-destruction">
<table name="#effectPoints"> -635 -659 -676 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="2300" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="7700" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5817" levels="1" name="Presentation - Dragon Shout">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="2430" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="5930" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Cancel">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="5330" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5823" levels="1" name="Boss Defeat">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5824" levels="1" name="Boss Arise">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="5330" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath">
<table name="#effectPoints"> -684 -687 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table>
<table name="#power"> 60 61 61 </table>
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<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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<set name="fanRange" val="0,0,600,120" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5827" levels="6" name="Fireball">
<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
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<set name="castRange" val="600" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare">
<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5829" levels="6" name="Fire Flare">
<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5830" levels="1" name="Polearm Thrust">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing">
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5832" levels="1" name="Aggression Aura">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="activateRate" val="40" />
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<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-6542" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0018" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
</for>
</skill>
<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1040" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1036" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5835" levels="1" name="Major Heal">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="867" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="104" />
<set name="mpInitialConsume" val="26" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
<set name="abnormalLvl" val="5" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="694" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill1219" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="207" />
<set name="mpInitialConsume" val="52" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="270" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5837" levels="1" name="Double Throw Javelin">
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5838" levels="1" name="Throw Javelin">
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5839" levels="1" name="Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="fanRange" val="0,0,1200,30" />
<set name="hitTime" val="2600" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="183" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,1200,90" />
<set name="hitTime" val="2600" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="244" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="694" />
<set name="hitTime" val="2120" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
<mul stat="mDef" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5842" levels="1" name="Spinning Slasher">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="coolTime" val="733" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2120" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="149" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="17400" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5843" levels="1" name="Fear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="26720" />
<set name="icon" val="icon.skill1092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="42" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="5844" levels="1" name="Thunder Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="8000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="239" />
<set name="mpInitialConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="834" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5845" levels="12" name="Trigger Bleed">
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="20" />
<param skillId="5846" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Bleed -->
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun">
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5851" levels="1" name="Stun">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5852" levels="1" name="Flip Block">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5853" levels="1" name="Flip Block">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5855" levels="2" name="Stun">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
</skill>
<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5860" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
</skill>
<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5861" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
</skill>
<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
</skill>
<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
</skill>
<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
</skill>
<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
<table name="#affectLimits"> 0-0 10-10 10-10 10-10 10-10 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill5876" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-655" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpByLevel">
<param power="73" />
</effect>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="145" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
<table name="#magicLvl"> 79 83 </table>
<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="873" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="145" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5884" levels="2" name="Weakened Sweep">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#power"> 2319 18664 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="STR" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0485" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Disarm" />
</for>
</skill>
<skill id="5885" levels="2" name="Weakened Sweep">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- NOTE: lvl 2 has wrong Id in client -->
<table name="#icons"> icon.skill0100 icon.skill0000 </table>
<table name="#power"> 2319 18664 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="rEvas" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_C" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
<table name="#magicLvl"> 83 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="TargetCancel">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0402" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5892" levels="2" name="Cunning Coercion">
<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill0358" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Bluff">
<param chance="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5894" levels="1" name="Mark of Despair">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_A" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="145" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.8" />
<mul stat="mDef" val="0.8" />
<sub stat="rEvas" val="10" />
<mul stat="maxHp" val="0.8" />
<mul stat="regHp" val="0.5" />
<mul stat="pAtk" val="1.2" />
<mul stat="mAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
<add stat="accCombat" val="10" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5895" levels="1" name="Mark of Cowardice">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_B" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="150" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.8" />
<mul stat="mDef" val="0.8" />
<sub stat="rEvas" val="10" />
<mul stat="maxHp" val="0.8" />
<mul stat="regHp" val="0.1" />
<mul stat="runSpd" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5896" levels="2" name="Soulless">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anchor">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1164" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="rEvas" val="5" />
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
<mul stat="mDef" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anchor">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1164" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="rEvas" val="10" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<mul stat="pDef" val="0.8" />
<mul stat="mDef" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5899" levels="2" name="Burst of Pain">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<set name="affectLimit" val="5-15" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="224" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
</list>