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l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/03600-03699.xml

648 lines
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<skill id="3600" levels="10" name="Special Ability: Anger">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 80 </table>
<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table>
<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1062" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="maxHp" val="0.85" />
<add stat="atkCountMax" val="4" />
<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3601" levels="10" name="Special Ability: Haste">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 1.06 1.06 1.07 1.11 </table>
<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
<add stat="atkCountMax" val="4" />
<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3602" levels="10" name="Special Ability: Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 4.34 3.95 5.27 7.5 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
<add stat="atkCountMax" val="4" />
<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3603" levels="10" name="Demonic Sword Zariche">
<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
<table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table>
<table name="#mAtk"> 3.1 3.2 3.31 3.43 3.55 3.68 3.81 3.95 4.1 4.25 </table>
<table name="#mAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table>
<table name="#maxCp"> 11.5 12.02 12.57 13.15 13.76 14.4 15.07 15.77 16.51 17.28 </table>
<table name="#maxCpAdd"> 1300 1690 2197 2856 3712 4826 6274 8157 10604 13785 </table>
<table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table>
<table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table>
<table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table>
<table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table>
<table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table>
<table name="#regCp"> 12 13.1 14.31 15.64 17.1 18.71 20.48 22.43 24.57 26.93 </table>
<table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table>
<set name="icon" val="icon.weapon_unique_zariche_i00" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="minPledgeClass" val="2" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
<add stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="pDef" val="#pDefAdd" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="mDef" val="#mDefAdd" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
<add stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
<mul stat="regCp" val="#regCp" />
<sub stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
<set stat="STR" val="40" />
<set stat="DEX" val="30" />
<set stat="CON" val="43" />
<set stat="INT" val="21" />
<set stat="WIT" val="15" />
<set stat="MEN" val="21" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3604" levels="1" name="Frintezza's Necklace">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_necklace_of_frintessa_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="15" />
<mul stat="mReuse" val="0.95" />
<mul stat="pReuse" val="0.95" />
<add stat="reflectDam" val="4" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param POISON="25" />
<param BLEED="25" />
<param PARALYZE="15" />
<param SHOCK="15" />
<param SLEEP="15" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="25" />
<param BLEED="25" />
<param PARALYZE="15" />
<param SHOCK="15" />
<param SLEEP="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3605" levels="1" name="Clan Oath Heavy Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t1001_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3606" levels="1" name="Clan Oath Light Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t1002_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="cAtk" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3607" levels="1" name="Clan Oath Robe Set">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.armor_t1003_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regMp" val="1.05" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3608" levels="3" name="Apella Heavy Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#maxCP"> 1035 1116 1116 </table>
<table name="#mpConsumeRate"> 1 0.95 0.95 </table>
<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
<table name="#expLost"> 0.3 0.3 0.6 </table>
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
<mul stat="regCp" val="1.4" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="#expLost" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="50" />
<param chance="10" />
<param skillId="5605" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Power of Apella -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3609" levels="3" name="Apella Light Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#maxCP"> 1035 1116 1116 </table>
<table name="#mpConsumeRate"> 1 0.95 0.95 </table>
<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
<table name="#expLost"> 0.3 0.3 0.6 </table>
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
<mul stat="regCp" val="1.4" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="#expLost" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="50" />
<param chance="10" />
<param skillId="5607" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Power of Apella -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3610" levels="3" name="Apella Robe Set">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#maxCP"> 1035 1116 1116 </table>
<table name="#mpConsumeRate"> 1 0.95 0.95 </table>
<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
<table name="#expLost"> 0.3 0.3 0.6 </table>
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
<mul stat="regCp" val="1.4" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="#expLost" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="50" />
<param chance="10" />
<param skillId="5608" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Power of Apella -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3611" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (D-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0231" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="25">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="regMp" val="1.518">
<and>
<player resting="true" />
<or>
<player standing="true" />
</or>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (D-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="mDef" val="14">
<using kind="LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (D-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0234" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="16">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3614" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (C-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0231" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="38">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="regMp" val="2.019">
<and>
<player resting="true" />
<or>
<player standing="true" />
</or>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (C-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="mDef" val="20">
<using kind="LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (C-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0234" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="24">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3617" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (B-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0231" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="44">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="regMp" val="2.25">
<and>
<player resting="true" />
<or>
<player standing="true" />
</or>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (B-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="mDef" val="24">
<using kind="LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (B-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0234" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="28">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3620" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (A-grade)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0231" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="50">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="regMp" val="2.43">
<and>
<player resting="true" />
<or>
<player standing="true" />
</or>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (A-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="mDef" val="27">
<using kind="LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (A-grade)">
<set name="icon" val="icon.skill0234" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="32">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3623" levels="3" name="Enchant Heavy Armor (S-grade)">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0231" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="59">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="regMp" val="2.823">
<and>
<player resting="true" />
<or>
<player standing="true" />
</or>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3624" levels="3" name="Enchant Light Armor (S-grade)">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<set name="icon" val="icon.skill0233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="mDef" val="33">
<using kind="LIGHT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3625" levels="3" name="Enchant Robe (S-grade)">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<set name="icon" val="icon.skill0234" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="38">
<using kind="MAGIC" />
</add>
<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3629" levels="10" name="Blood Sword Akamanah">
<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
<table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table>
<table name="#mAtk"> 3.1 3.2 3.31 3.43 3.55 3.68 3.81 3.95 4.1 4.25 </table>
<table name="#mAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table>
<table name="#maxCp"> 11.5 12.02 12.57 13.15 13.76 14.4 15.07 15.77 16.51 17.28 </table>
<table name="#maxCpAdd"> 1300 1690 2197 2856 3712 4826 6274 8157 10604 13785 </table>
<table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table>
<table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table>
<table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table>
<table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table>
<table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table>
<table name="#regCp"> 12 13.1 14.31 15.64 17.1 18.71 20.48 22.43 24.57 26.93 </table>
<table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table>
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="minPledgeClass" val="2" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
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<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
<add stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="pDef" val="#pDefAdd" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="mDef" val="#mDefAdd" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
<add stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
<mul stat="regCp" val="#regCp" />
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<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
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</skill>
<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
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<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
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<skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate">
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<cond msgId="113" addName="1">
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<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
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<for>
<effect name="ClanGate" />
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<skill id="3633" levels="2" name="Residential Stun Immunity">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#trait_shock"> 80 100 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
<set name="icon" val="icon.accessory_pledge_cap1_i05" />
<set name="magicLvl" val="60" />
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<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="#trait_shock" />
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