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2015-02-08 01:38:33 +00:00

1955 lines
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8673" /> <!-- Hair Style Change Potion - C (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8674" /> <!-- Hair Style Change Potion - D (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8675" /> <!-- Hair Style Change Potion - E (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8676" /> <!-- Hair Style Change Potion - F (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8677" /> <!-- Hair Style Change Potion - G (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
<for>
<effect name="ChangeHairStyle">
<param value="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="POTION_OF_GENESIS" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2306" levels="3" name="Blue Primeval Crystal">
<!-- Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal -->
<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
<table name="#amount"> 50000 100000 200000 </table>
<table name="#itemConsumeId"> 8954 8955 8956 </table>
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player levelRange="76;85" />
</cond>
<for>
<effect name="GiveSp">
<param sp="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2307" levels="1" name="Scroll: Cancel Petrification">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="1902">
<player levelRange="61;85" />
</cond>
<for>
<effect name="DispelBySlotProbability">
<param dispel="TURN_STONE" rate="99" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8980,1,17,1000,100
8989,1,1341,1000,100
8997,1,1342,1000,100
9008,1,1343,1000,100
9016,1,1344,1000,100
9027,1,1344,1000,100
9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100
9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100
9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100
9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100
9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100
9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100
9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100
9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100
9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100
9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100
9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100
9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100
9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100
9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100
9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100
9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100
9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100
9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100
1835,1000,8622,10,100
1463,1000,8623,10,100
1464,1000,8624,10,100
1465,500,8625,7,100
1466,300,8626,7,100
1466,300,8627,5,100
2509,1000,8622,10,100
2510,1000,8623,10,100
2511,1000,8624,10,100
2512,500,8625,7,100
2513,300,8626,7,100
2513,300,8627,5,100
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2309" levels="1" name="Pig Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
2513,300,8627,5,100
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2310" levels="1" name="Scroll: Guidance (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9146" /> <!-- Scroll of Guidance (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2311" levels="1" name="Scroll: Death Whisper (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9147" /> <!-- Scroll of Death Whisper (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="cAtk" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2312" levels="1" name="Scroll: Focus (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9148" /> <!-- Scroll of Focus (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2313" levels="1" name="Scroll: Acumen (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9149" /> <!-- Scroll of Acumen (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2314" levels="1" name="Scroll: Haste (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9150" /> <!-- Scroll of Haste (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2315" levels="1" name="Scroll: Agility (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9151" /> <!-- Scroll of Agility (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2316" levels="1" name="Scroll: Empower (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9152" /> <!-- Scroll of Empower (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2317" levels="1" name="Scroll: Might (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9153" /> <!-- Scroll of Might (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2318" levels="1" name="Scroll: Wind Walk (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9154" /> <!-- Scroll of Wind Walk (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2319" levels="1" name="Scroll: Shield (Event)">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9155" /> <!-- Scroll of Shield (Event) -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape (Event)">
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9156" /> <!-- Blessed Scroll of Escape -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="TOWN" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection (Event)">
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9157" /> <!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key (Event)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9205" /> <!-- Alchemist's Chest Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="109">
<target npcId="13036" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenChest" />
</for>
</skill>
<skill id="2323" levels="1" name="Red Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9171" /> <!-- Red Philosopher's Stone -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2324" levels="1" name="Blue Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9172" /> <!-- Blue Philosopher's Stone -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2325" levels="1" name="Orange Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
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</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9173" /> <!-- Orange Philosopher's Stone -->
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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<player invSize="10" />
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</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2326" levels="1" name="Black Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
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</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9174" /> <!-- Black Philosopher's Stone -->
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<and>
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<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
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<skill id="2327" levels="1" name="White Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
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</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9175" /> <!-- White Philosopher's Stone -->
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<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
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</skill>
<skill id="2328" levels="1" name="Green Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9176" /> <!-- Green Philosopher's Stone -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
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<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2333" levels="4" name="Holy Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resistance Potion">
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<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
<set name="icon" val="icon.etc_fire_potion_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2336" levels="1" name="Water Resistance Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
<set name="icon" val="icon.etc_water_potion_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resistance Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resistance Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2339" levels="1" name="Holy Attack Resistance Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="holyRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2340" levels="1" name="Dark Attack Resistance Potion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
<set name="icon" val="icon.etc_unholy_potion_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="HOT_GROUND" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff" />
</for>
</skill>
<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9688" /> <!-- Ballista Bomb -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="35685,35723,35754,35792,35823,35854,35892,35923,35961,35999,36030,36068,36106,36137,36168,36206,36244,36282,36313,36351,36389" />
</cond>
</skill>
<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key: Kamael">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9703" /> <!-- Gate Key: Kamael -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200002" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key: Archives">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9704" /> <!-- Gate Key: Archives -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200005" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key: Observation">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9705" /> <!-- Gate Key: Observation -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200009" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key: Spicula">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9706" /> <!-- Gate Key: Spicula -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200003" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9707" /> <!-- Gate Key: Harkilgamed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200007" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9708" /> <!-- Gate Key: Rodenpicula -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200008" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key: Arviterre">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9709" /> <!-- Gate Key: Arviterre -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200010" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9710" /> <!-- Gate Key: Katenar -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200006" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key: Prediction">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9711" /> <!-- Gate Key: Prediction -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200011" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key: Nornil">
<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9712" /> <!-- Gate Key: Massive Cavern -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200012" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9713" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player instanceId="11" />
<player insideZoneId="2353" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="DetectHiddenObjects" />
</for>
</skill>
<skill id="2354" levels="1" name="Gate Key: Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9685" /> <!-- Gate Key: Darkness -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260001" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2355" levels="1" name="Gate Key: Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9686" /> <!-- Gate Key: Destruction -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260006" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2356" levels="1" name="Gate Key: Blood">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9687" /> <!-- Gate Key: Blood -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260002" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="EVIL_BLOOD" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff" />
</for>
</skill>
<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9700" /> <!-- Water Dragon Claw -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="false" />
<target npcId="29099" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="feed" val="1100" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10015" /> <!-- Prison Gate Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="24220009,24220011,24220012,24220014,24220015,24220016,24220017,24220019" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10016" /> <!-- Underground Warehouse Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="24220040" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Fortress">
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10130" /> <!-- Blessed Scroll of Escape: Fortress -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<player fort="-1" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="FORTRESS" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Escape: Fortress">
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10129" /> <!-- Scroll of Escape: Fortress -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="FORTRESS" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9698" /> <!-- Blue Coral Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="24220020" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9699" /> <!-- Red Coral Key -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="24220022" />
</cond>
<for>
<effect name="OpenDoor">
<param chance="100" isItem="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="8000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9689" /> <!-- Spirit of the Lake -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1500" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="18482" />
</cond>
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9691" /> <!-- Water Dragon Scale -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="false" />
<target npcId="25534" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2370" levels="1" name="Transformation Scroll: Pig">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="9897" /> <!-- Scroll of Transformation - Pig -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="104" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2371" levels="1" name="Transformation Scroll: Onyx Beast">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10131" /> <!-- Transformation Scroll: Onyx Beast -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2372" levels="1" name="Transformation Scroll: Doom Wraith">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10132" /> <!-- Transformation Scroll: Death Blader -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2373" levels="1" name="Transformation Scroll: Grail Apostle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10133" /> <!-- Transformation Scroll: Grail Apostle -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="202" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2374" levels="1" name="Transformation Scroll: Unicorn">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10134" /> <!-- Transformation Scroll: Unicorn -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="205" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2375" levels="1" name="Transformation Scroll: Lilim Knight">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10135" /> <!-- Transformation Scroll: Lilim Knight -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="208" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2376" levels="1" name="Transformation Scroll: Golem Guardian">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10136" /> <!-- Transformation Scroll: Golem Guardian -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="211" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2377" levels="1" name="Transformation Scroll: Inferno Drake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10137" /> <!-- Transformation Scroll: Inferno Drake -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="214" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2378" levels="1" name="Transformation Scroll: Dragon Bomber">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10138" /> <!-- Transformation Scroll: Dragon Bomber -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="217" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.23" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2382" levels="1" name="Blessed Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="6" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.55" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_POWER_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="healEffect" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2387" levels="1" name="Might">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rCrit" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.16" />
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="mDef" val="0.84" />
<mul stat="pDef" val="0.92" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<add stat="runSpd" val="8" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape (Battleground)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player canEscape="true" />
<not>
<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Escape">
<param escapeType="TOWN" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection (Battleground)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10150" /> <!-- Battleground Blessed Scroll of Resurrection -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="PC_BODY" />
<cond>
<player canResurrect="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Resurrection">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2394" levels="1" name="Transformation Scroll (Battleground)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.etc_trans_4f_s_b_01" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10151" /> <!-- Battleground Transform Spell -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="304" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2395" levels="1" name="Healing Potion (Battleground)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player SiegeZone="126" />
<player level="52" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Heal">
<param power="1900" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="20" />
<param SLEEP="20" />
<param DERANGEMENT="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Petrification" />
</for>
</skill>
<skill id="2398" levels="1" name="Quick Haste Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-1046" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.etc_braided_hemp_i00" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10159" /> <!-- Capture Rope -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>