Hair Acessory update.
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vendored
79
trunk/dist/game/data/stats/items/32700-32799.xml
vendored
@@ -237,12 +237,24 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12883-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32743" name="Rabbit Ears" additionalName="DEX" type="Armor">
|
||||
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12884-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32744" name="Raccoon Ears" additionalName="CON" type="Armor">
|
||||
<!-- CON + 3 when equipped. -->
|
||||
@@ -250,6 +262,11 @@
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12885-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32745" name="Raccoon Ears" additionalName="MEN" type="Armor">
|
||||
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
|
||||
@@ -257,6 +274,11 @@
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12886-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32746" name="Cat Ears" additionalName="INT" type="Armor">
|
||||
<!-- INT + 3 when equipped. -->
|
||||
@@ -264,24 +286,47 @@
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12887-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32747" name="Cat Ears" additionalName="WIT" type="Armor">
|
||||
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12888-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32748" name="Romantic Chapeau" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
|
||||
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12889-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32749" name="Romantic Chapeau" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
|
||||
<!-- P. P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12890-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32750" name="Angel Circlet" additionalName="P. Def." type="Armor">
|
||||
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
|
||||
@@ -289,18 +334,35 @@
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12891-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32751" name="Angel Circlet" additionalName="M. Def." type="Armor">
|
||||
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12892-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32752" name="Angel Circlet" additionalName="Evasion" type="Armor">
|
||||
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12893-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32753" name="Demon Circlet" additionalName="P. Atk." type="Armor">
|
||||
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
||||
@@ -308,18 +370,35 @@
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12894-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32754" name="Demon Circlet" additionalName="M. Atk." type="Armor">
|
||||
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12895-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32755" name="Demon Circlet" additionalName="Accuracy" type="Armor">
|
||||
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
||||
<set name="weight" val="10" />
|
||||
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
|
||||
<set name="bodypart" val="hairall" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="is_sellable" val="false" />
|
||||
<set name="is_depositable" val="false" />
|
||||
<set name="item_skill" val="12896-1" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="32756" name="Rabbit Ears - STR Pendant" additionalName="" type="EtcItem">
|
||||
<!-- Combines rabbit ears to make Rabbit Ears - STR. -->
|
||||
|
@@ -550,102 +550,162 @@
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12883" levels="1" name="Rabbit Ears - STR">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- STR + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="STR" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12884" levels="1" name="Rabbit Ears - DEX">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- DEX + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="DEX" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12885" levels="1" name="Raccoon Ears: CON">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- CON + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_racoon_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="CON" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12886" levels="1" name="Raccoon Ears: MEN">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- MEN + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_racoon_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="MEN" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12887" levels="1" name="Cat Ears: INT">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- INT + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="INT" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12888" levels="1" name="Cat Ears: WIT">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- WIT + 3. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="WIT" val="3" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12889" levels="1" name="Romantic Chapeau - Critical Rate">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- Critical rate + 50. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="mCritRate" val="50" />
|
||||
<add stat="rCrit" val="50" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12890" levels="1" name="Romantic Chapeau - Critical Damage">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- P. Critical damage + 90 and M. Critical damage + 68. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
||||
<add stat="cAtkAdd" val="90" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12891" levels="1" name="Angel Circlet - P. Def.">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- P. Def. + 5%. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<mul stat="pDef" val="1.5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12892" levels="1" name="Angel Circlet - M. Def.">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- M. Def. + 5%. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12893" levels="1" name="Angel Circlet - Evasion">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- Evasion + 5. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="rEvas" val="5" />
|
||||
<add stat="mEvas" val="5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12894" levels="1" name="Demon Circlet - P. Atk.">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- P. Atk. + 5%. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12895" levels="1" name="Demon Circlet - M. Atk.">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- M. Atk. + 10%. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<mul stat="mAtk" val="1.5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12896" levels="1" name="Demon Circlet - Accuracy">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- Accuracy + 5. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" >
|
||||
<add stat="accCombat" val="5" />
|
||||
<add stat="accMagic" val="5" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12897" levels="1" name="Player Commendation - Blessing">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
|
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