Sync with L2jServer HighFive Oct 22nd 2015.

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2015-10-23 22:36:15 +00:00
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@@ -150,82 +150,80 @@
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="23319" levels="1" name="Blood Seeker">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_wp_Caladbulg_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="170" />
<param power="105" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="23320" levels="1" name="Greedy Throat">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_wp_habus_knife_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="230" />
<param power="88" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="23321" levels="1" name="Draconic Evolver">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-800" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_wp_tiatenon_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -233,26 +231,25 @@
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="23322" levels="10" name="Demonic Desire">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<!-- This skill only has one level, 10. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<skill id="23322" levels="1" name="Demonic Desire">
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-800" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -261,26 +258,26 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="23323" levels="10" name="Fury of Darkness">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<!-- This skill only has one level, 10. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<skill id="23323" levels="1" name="Fury of Darkness">
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-800" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -291,25 +288,28 @@
</for>
</skill>
<skill id="23324" levels="1" name="Jet Black Typhoon">
<!-- High Five Skill -->
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="7" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<!-- <set name="castRange" val="40" /> -->
<set name="effectPoint" val="800" />
<!-- <set name="effectRange" val="400" /> -->
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_wp_wind_of_mardil_i00" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<!-- set name="abnormalType" val="RAID_WEAPON" / --> <!-- FIXME: Value unconfirmed. -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="67" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
<add stat="windPower" val="30" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>