Sync with L2jServer HighFive Oct 22nd 2015.

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2015-10-23 22:36:15 +00:00
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@@ -2018,12 +2018,13 @@
</for>
</skill>
<skill id="984" levels="25" name="Shield Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#effectPoints"> -377 -392 -407 -437 -453 -469 -501 -518 -535 -570 -588 -606 -643 -662 -681 -719 -738 -758 -777 -797 -816 -836 -856 -875 -895 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="380" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -2031,7 +2032,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2045,20 +2046,22 @@
</for>
</skill>
<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
<!-- High Five Skill -->
<set name="abnormalTime" val="4" />
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-7987" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="affectRange" val="550" />
<set name="effectPoint" val="-10000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0985" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
@@ -2070,7 +2073,7 @@
</selfEffects>
</skill>
<skill id="986" levels="25" name="Deadly Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
@@ -2082,33 +2085,33 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<not>
<using kind="FIST,DUALFIST,BOW,CROSSBOW" />
</not>
<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUAL,POLE" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-887" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="fanRange" val="0,0,900,45" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0987" />
<set name="magicLvl" val="82" />
<set name="mpConsume" val="162" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="16667" />
@@ -2123,21 +2126,26 @@
</for>
</skill>
<skill id="988" levels="3" name="Battle Whisper">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
<table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table>
<table name="#effectPoints"> 454 523 635 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SONG_BATTLE_WHISPER" />
<!-- <set name="affectRange" val="1000" /> -->
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0988" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -2148,8 +2156,11 @@
</for>
</skill>
<skill id="989" levels="1" name="Defense Motion">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="DANCE_DEFENCE_MOTION1" />
<!-- <set name="affectRange" val="1000" /> -->
<set name="effectPoint" val="635" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0989" />
@@ -2158,8 +2169,11 @@
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.25" />
@@ -2168,9 +2182,9 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="990" levels="1" name="Death Sting">
<!-- High Five Skill -->
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<skill id="990" levels="1" name="Death Shot">
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-887" />
<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2192,19 +2206,20 @@
</for>
</skill>
<skill id="991" levels="1" name="Throwing Dagger">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-569" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0991" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2224,15 +2239,20 @@
</for>
</skill>
<skill id="992" levels="8" name="Sonic Mastery">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 49 55 60 66 70 79 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0992" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="#skillLevel" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="6813" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Sonic -->
@@ -2250,16 +2270,21 @@
</for>
</skill>
<skill id="993" levels="8" name="Force Mastery">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 60 66 72 79 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0993" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="#skillLevel" />
</not>
</cond>
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param isCritical="false" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="6814" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Force -->
@@ -2277,7 +2302,7 @@
</for>
</skill>
<skill id="994" levels="1" name="Rush">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-303" />
@@ -2285,8 +2310,8 @@
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0484" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="magicLvl" val="32" />
<set name="mpInitialConsume" val="20" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2294,10 +2319,8 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" />
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
@@ -2305,7 +2328,7 @@
</for>
</skill>
<skill id="995" levels="1" name="Rush Impact">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -2323,25 +2346,24 @@
<set name="icon" val="icon.skill0793" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="82" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpInitialConsume" val="83" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4224" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" />
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
@@ -2369,18 +2391,23 @@
</for>
</skill>
<skill id="997" levels="25" name="Crushing Strike">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Confirmed High Five -->
<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-52" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0997" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2402,26 +2429,25 @@
</for>
</skill>
<skill id="998" levels="1" name="Blazing Boost">
<!-- High Five Skill -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="coolTime" val="200" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<!-- Confirmed High Five -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-303" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0998" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="mpInitialConsume" val="38" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target mindistance="200" />
<not>
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</not>
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER,SWORD,BLUNT,FIST" />
<target mindistance="400" />
</and>
</cond>
<for>