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2017-07-20 07:50:11 +00:00
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@@ -1,51 +1,40 @@
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<!-- Non-grade items exchange, just for education --> <!-- Non-grade items exchange, just for education -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- [leather_shirt] for [shirt]+[adena];2100 --> <!-- [leather_shirt] for [shirt]+[adena];2100 -->
<item id="1"> <item id="1">
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<production id="22" count="1"/> <production id="22" count="1"/>
</item> </item>
<!-- [wooden_breastplate] for [leather_shirt]+[adena];5400 --> <!-- [wooden_breastplate] for [leather_shirt]+[adena];5400 -->
<item id="2"> <item id="2">
<ingredient id="57" count="5400"/> <ingredient id="57" count="5400"/>
<ingredient id="22" count="1"/> <ingredient id="22" count="1"/>
<production id="23" count="1"/> <production id="23" count="1"/>
</item> </item>
<!-- [bone_breastplate] for [wooden_breastplate]+[adena];12200 --> <!-- [bone_breastplate] for [wooden_breastplate]+[adena];12200 -->
<item id="3"> <item id="3">
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<!-- [piece_bone_breastplate] for [bone_breastplate]+[adena];16500 --> <!-- [piece_bone_breastplate] for [bone_breastplate]+[adena];16500 -->
<item id="4"> <item id="4">
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<!-- [hard_leather_shirt] for [bone_breastplate]+[adena];16500 --> <!-- [hard_leather_shirt] for [bone_breastplate]+[adena];16500 -->
<item id="5"> <item id="5">
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</item> </item>
<!-- [bronze_breastplate] for [piece_bone_breastplate]+[adena];16500 --> <!-- [bronze_breastplate] for [piece_bone_breastplate]+[adena];16500 -->
<item id="6"> <item id="6">
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</item> </item>
</list> </list>

View File

@@ -1,115 +1,94 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Teleporter scroll multisell --> <!-- Teleporter scroll multisell -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- SoE to Talking Island --> <!-- SoE to Talking Island -->
<item id="1"> <item id="1">
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<production id="7117" count="1"/> <production id="7117" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Elven Village --> <!-- SoE to Elven Village -->
<item id="2"> <item id="2">
<ingredient id="7562" count="5"/> <ingredient id="7562" count="5"/>
<production id="7118" count="1"/> <production id="7118" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Dark Elven Village --> <!-- SoE to Dark Elven Village -->
<item id="3"> <item id="3">
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</item> </item>
<!-- SoE to Orc Village --> <!-- SoE to Orc Village -->
<item id="4"> <item id="4">
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</item> </item>
<!-- SoE to Dwarven Village --> <!-- SoE to Dwarven Village -->
<item id="5"> <item id="5">
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<production id="7121" count="1"/> <production id="7121" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Gludin --> <!-- SoE to Gludin -->
<item id="6"> <item id="6">
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<production id="7122" count="1"/> <production id="7122" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Gludio --> <!-- SoE to Gludio -->
<item id="7"> <item id="7">
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<production id="7123" count="1"/> <production id="7123" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Dion --> <!-- SoE to Dion -->
<item id="8"> <item id="8">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
<production id="7124" count="1"/> <production id="7124" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Floran --> <!-- SoE to Floran -->
<item id="9"> <item id="9">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
<production id="7125" count="1"/> <production id="7125" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Giran --> <!-- SoE to Giran -->
<item id="10"> <item id="10">
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<production id="7126" count="1"/> <production id="7126" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Hardin's Private Academy --> <!-- SoE to Hardin's Private Academy -->
<item id="11"> <item id="11">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
<production id="7127" count="1"/> <production id="7127" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Heine --> <!-- SoE to Heine -->
<item id="12"> <item id="12">
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<production id="7128" count="1"/> <production id="7128" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Oren --> <!-- SoE to Oren -->
<item id="13"> <item id="13">
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<production id="7129" count="1"/> <production id="7129" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Ivory Tower --> <!-- SoE to Ivory Tower -->
<item id="14"> <item id="14">
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<production id="7130" count="1"/> <production id="7130" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Hunters Village --> <!-- SoE to Hunters Village -->
<item id="15"> <item id="15">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
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</item> </item>
<!-- SoE to Aden --> <!-- SoE to Aden -->
<item id="16"> <item id="16">
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</item> </item>
<!-- SoE to Goddard --> <!-- SoE to Goddard -->
<item id="17"> <item id="17">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
<production id="7133" count="1"/> <production id="7133" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SoE to Rune --> <!-- SoE to Rune -->
<item id="18"> <item id="18">
<ingredient id="7562" count="8"/> <ingredient id="7562" count="8"/>
<production id="7134" count="1"/> <production id="7134" count="1"/>
</item> </item>
</list> </list>

View File

@@ -1,61 +1,49 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Proof of Catching a Fish multisell --> <!-- Proof of Catching a Fish multisell -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- PoCaF (1) --> <!-- PoCaF (1) -->
<item id="1"> <item id="1">
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</item> </item>
<!-- PoCaF (5) --> <!-- PoCaF (5) -->
<item id="2"> <item id="2">
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</item> </item>
<!-- PoCaF (25) --> <!-- PoCaF (25) -->
<item id="3"> <item id="3">
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<production id="7609" count="25"/> <production id="7609" count="25"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (4) --> <!-- PoCaF (4) -->
<item id="4"> <item id="4">
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<production id="7609" count="4"/> <production id="7609" count="4"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (6) --> <!-- PoCaF (6) -->
<item id="5"> <item id="5">
<ingredient id="6912" count="1"/> <ingredient id="6912" count="1"/>
<production id="7609" count="6"/> <production id="7609" count="6"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (10) --> <!-- PoCaF (10) -->
<item id="6"> <item id="6">
<ingredient id="6913" count="1"/> <ingredient id="6913" count="1"/>
<production id="7609" count="10"/> <production id="7609" count="10"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (20) --> <!-- PoCaF (20) -->
<item id="7"> <item id="7">
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<production id="7609" count="20"/> <production id="7609" count="20"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (6) --> <!-- PoCaF (6) -->
<item id="8"> <item id="8">
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<production id="7609" count="6"/> <production id="7609" count="6"/>
</item> </item>
<!-- PoCaF (9) --> <!-- PoCaF (9) -->
<item id="9"> <item id="9">
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<production id="7609" count="9"/> <production id="7609" count="9"/>
</item> </item>
</list> </list>

View File

@@ -1,25 +1,19 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Tickets for pet collars Exchange --> <!-- Tickets for pet collars Exchange -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- Baby cougar chime for Pet Exchange Ticket: Cougar --> <!-- Baby cougar chime for Pet Exchange Ticket: Cougar -->
<item id="1"> <item id="1">
<ingredient id="7584" count="1"/> <ingredient id="7584" count="1"/>
<production id="6649" count="1"/> <production id="6649" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Baby buffalo Panpipe for Pet Exchange Ticket: Buffalo --> <!-- Baby buffalo Panpipe for Pet Exchange Ticket: Buffalo -->
<item id="2"> <item id="2">
<ingredient id="7583" count="1"/> <ingredient id="7583" count="1"/>
<production id="6648" count="1"/> <production id="6648" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Baby Kookaburra Ocarina for Pet Exchange Ticket: Kookaburra --> <!-- Baby Kookaburra Ocarina for Pet Exchange Ticket: Kookaburra -->
<item id="3"> <item id="3">
<ingredient id="7585" count="1"/> <ingredient id="7585" count="1"/>
<production id="6650" count="1"/> <production id="6650" count="1"/>
</item> </item>
</list> </list>

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Noblesse Gate Pass ==> items --> <!-- Noblesse Gate Pass ==> items -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!--Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S ) --> <!--Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S ) -->
<item id="1"> <item id="1">
<ingredient id="6651" count="300000"/> <ingredient id="6651" count="300000"/>
@@ -27,8 +26,6 @@
<ingredient id="6651" count="9000"/> <ingredient id="6651" count="9000"/>
<production id="6575" count="1"/> <production id="6575" count="1"/>
</item> </item>
<!--Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S ) --> <!--Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S ) -->
<item id="6"> <item id="6">
<ingredient id="6651" count="45000"/> <ingredient id="6651" count="45000"/>
@@ -54,8 +51,6 @@
<ingredient id="6651" count="1000"/> <ingredient id="6651" count="1000"/>
<production id="6576" count="1"/> <production id="6576" count="1"/>
</item> </item>
<!--Scroll: Enchant Weapon (Grade S ) --> <!--Scroll: Enchant Weapon (Grade S ) -->
<item id="11"> <item id="11">
<ingredient id="6651" count="50000"/> <ingredient id="6651" count="50000"/>
@@ -81,7 +76,6 @@
<ingredient id="6651" count="500"/> <ingredient id="6651" count="500"/>
<production id="955" count="1"/> <production id="955" count="1"/>
</item> </item>
<!--Scroll: Enchant Armor (Grade S ) --> <!--Scroll: Enchant Armor (Grade S ) -->
<item id="16"> <item id="16">
<ingredient id="6651" count="5000"/> <ingredient id="6651" count="5000"/>
@@ -107,12 +101,9 @@
<ingredient id="6651" count="60"/> <ingredient id="6651" count="60"/>
<production id="956" count="1"/> <production id="956" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Secred Book of Giants --> <!-- Secred Book of Giants -->
<item id="21"> <item id="21">
<ingredient id="6651" count="5000"/> <ingredient id="6651" count="5000"/>
<production id="6622" count="1"/> <production id="6622" count="1"/>
</item> </item>
</list> </list>

View File

@@ -1,173 +1,144 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Seven Signs - Purchase consumable items --> <!-- Seven Signs - Purchase consumable items -->
<list applyTaxes="true" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list applyTaxes="true" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- Greater Healing Potion for 1080 Ancient Adena --> <!-- Greater Healing Potion for 1080 Ancient Adena -->
<item id="1"> <item id="1">
<ingredient id="5575" count="1080"/> <ingredient id="5575" count="1080"/>
<production id="1539" count="1"/> <production id="1539" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Blessed Resurrection Scroll for Pet for 6000 Ancient Adena --> <!-- Blessed Resurrection Scroll for Pet for 6000 Ancient Adena -->
<item id="2"> <item id="2">
<ingredient id="5575" count="6000"/> <ingredient id="5575" count="6000"/>
<production id="6387" count="1"/> <production id="6387" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Greater Haste Potion for 3600 Ancient Adena --> <!-- Greater Haste Potion for 3600 Ancient Adena -->
<item id="3"> <item id="3">
<ingredient id="5575" count="3600"/> <ingredient id="5575" count="3600"/>
<production id="1374" count="1"/> <production id="1374" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Greater Swift Attack Potion for 7200 Ancient Adena --> <!-- Greater Swift Attack Potion for 7200 Ancient Adena -->
<item id="4"> <item id="4">
<ingredient id="5575" count="7200"/> <ingredient id="5575" count="7200"/>
<production id="1375" count="1"/> <production id="1375" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Greater Magic Haste Potion for 7200 Ancient Adena --> <!-- Greater Magic Haste Potion for 7200 Ancient Adena -->
<item id="5"> <item id="5">
<ingredient id="5575" count="7200"/> <ingredient id="5575" count="7200"/>
<production id="6036" count="1"/> <production id="6036" count="1"/>
</item> </item>
<!-- CP Potion for 240 Ancient Adena --> <!-- CP Potion for 240 Ancient Adena -->
<item id="6"> <item id="6">
<ingredient id="5575" count="240"/> <ingredient id="5575" count="240"/>
<production id="5591" count="1"/> <production id="5591" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Greater CP Potion for 600 Ancient Adena --> <!-- Greater CP Potion for 600 Ancient Adena -->
<item id="7"> <item id="7">
<ingredient id="5575" count="600"/> <ingredient id="5575" count="600"/>
<production id="5592" count="1"/> <production id="5592" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SP Scroll - Low Grade for 2400 Ancient Adena --> <!-- SP Scroll - Low Grade for 2400 Ancient Adena -->
<item id="8"> <item id="8">
<ingredient id="5575" count="2400"/> <ingredient id="5575" count="2400"/>
<production id="5593" count="1"/> <production id="5593" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SP Scroll - Medium Grade for 24000 Ancient Adena --> <!-- SP Scroll - Medium Grade for 24000 Ancient Adena -->
<item id="9"> <item id="9">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5594" count="1"/> <production id="5594" count="1"/>
</item> </item>
<!-- SP Scroll - High Grade for 480000 Ancient Adena --> <!-- SP Scroll - High Grade for 480000 Ancient Adena -->
<item id="10"> <item id="10">
<ingredient id="5575" count="480000"/> <ingredient id="5575" count="480000"/>
<production id="5595" count="1"/> <production id="5595" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Mystery Potion for 12000 Ancient Adena --> <!-- Mystery Potion for 12000 Ancient Adena -->
<item id="11"> <item id="11">
<ingredient id="5575" count="12000"/> <ingredient id="5575" count="12000"/>
<production id="5234" count="1"/> <production id="5234" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Facelifting Potion A for 24000 Ancient Adena --> <!-- Facelifting Potion A for 24000 Ancient Adena -->
<item id="12"> <item id="12">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5235" count="1"/> <production id="5235" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Facelifting Potion B for 24000 Ancient Adena --> <!-- Facelifting Potion B for 24000 Ancient Adena -->
<item id="13"> <item id="13">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5236" count="1"/> <production id="5236" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Facelifting Potion C for 24000 Ancient Adena --> <!-- Facelifting Potion C for 24000 Ancient Adena -->
<item id="14"> <item id="14">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5237" count="1"/> <production id="5237" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Dye Potion A for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Dye Potion A for 24000 Ancient Adena -->
<item id="15"> <item id="15">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5238" count="1"/> <production id="5238" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Dye Potion B for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Dye Potion B for 24000 Ancient Adena -->
<item id="16"> <item id="16">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5239" count="1"/> <production id="5239" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Dye Potion C for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Dye Potion C for 24000 Ancient Adena -->
<item id="17"> <item id="17">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5240" count="1"/> <production id="5240" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Dye Potion D for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Dye Potion D for 24000 Ancient Adena -->
<item id="18"> <item id="18">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5241" count="1"/> <production id="5241" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Style Change Potion A for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion A for 24000 Ancient Adena -->
<item id="19"> <item id="19">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5242" count="1"/> <production id="5242" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Style Change Potion B for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion B for 24000 Ancient Adena -->
<item id="20"> <item id="20">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5243" count="1"/> <production id="5243" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Style Change Potion C for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion C for 24000 Ancient Adena -->
<item id="21"> <item id="21">
<ingredient id="5575" count="24000"/> <ingredient id="5575" count="24000"/>
<production id="5244" count="1"/> <production id="5244" count="1"/>
</item> </item>
<!-- Hair Style Change Potion D for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion D for 24000 Ancient Adena -->
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<!-- Hair Style Change Potion E for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion E for 24000 Ancient Adena -->
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<!-- Hair Style Change Potion F for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion F for 24000 Ancient Adena -->
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<!-- Hair Style Change Potion G for 24000 Ancient Adena --> <!-- Hair Style Change Potion G for 24000 Ancient Adena -->
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<!-- Party Mask for 600000 Ancient Adena --> <!-- Party Mask for 600000 Ancient Adena -->
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<!-- Squeaking Shoes for 420000 Ancient Adena --> <!-- Squeaking Shoes for 420000 Ancient Adena -->
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<!-- Record of the Seven Signs for 600 Ancient Adena --> <!-- Record of the Seven Signs for 600 Ancient Adena -->
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View File

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<!-- Quest 343_UnderTheShadowOfTheIvoryTower: exchange Orbs --> <!-- Quest 343_UnderTheShadowOfTheIvoryTower: exchange Orbs -->
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View File

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View File

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<!-- Seven Signs - Merchant of Mammons - Buy Etc Items --> <!-- Seven Signs - Merchant of Mammons - Buy Etc Items -->
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) for 240000 Ancient Adena + 480 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) for 240000 Ancient Adena + 480 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) for 80000 Ancient Adena + 160 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) for 80000 Ancient Adena + 160 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) for 15000 Ancient Adena + 30 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) for 15000 Ancient Adena + 30 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) for 6000 Ancient Adena + 12 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) for 6000 Ancient Adena + 12 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) for 500000 Ancient Adena + 1000 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) for 500000 Ancient Adena + 1000 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) for 110000 Ancient Adena + 220 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) for 110000 Ancient Adena + 220 Blank Scrolls -->
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<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) for 50000 Ancient Adena + 100 Blank Scrolls --> <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) for 50000 Ancient Adena + 100 Blank Scrolls -->
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<!-- Gemstone A for 30000 Ancient Adena --> <!-- Gemstone A for 30000 Ancient Adena -->
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<!-- Gemstone S for 100000 Ancient Adena --> <!-- Gemstone S for 100000 Ancient Adena -->
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<!-- Crystal S for 25000 Ancient Adena --> <!-- Crystal S for 25000 Ancient Adena -->
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<!-- Blessed Scroll of Escape for 150000 Ancient Adena --> <!-- Blessed Scroll of Escape for 150000 Ancient Adena -->
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<!-- Blessed Scroll of Resurrection for 400000 Ancient Adena --> <!-- Blessed Scroll of Resurrection for 400000 Ancient Adena -->
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View File

@@ -1,7 +1,6 @@
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View File

@@ -1,47 +1,40 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Seven Signs - Blacksmith of Mammon - Unseal A-grade Accesories--> <!-- Seven Signs - Blacksmith of Mammon - Unseal A-grade Accesories-->
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</list> </list>

View File

@@ -1,173 +1,148 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Seven Signs - Blacksmith of Mammon - Reseal A-grade Armor --> <!-- Seven Signs - Blacksmith of Mammon - Reseal A-grade Armor -->
<list maintainEnchantment="true" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd"> <list maintainEnchantment="true" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../xsd/multisell.xsd">
<!-- Reseal Dark Crystal Gloves Heavy --> <!-- Reseal Dark Crystal Gloves Heavy -->
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</skill> </skill>
<skill id="33" levels="8" name="Summon Phantom Cubic"> <skill id="33" levels="8" name="Summon Phantom Cubic">
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<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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@@ -721,8 +698,7 @@
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<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
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</skill> </skill>
<skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
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<set name="effectRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="400"/>
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<for/>
</skill> </skill>
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<table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
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<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
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</skill> </skill>
<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal"> <skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
<table name="#mpConsume_Init"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
@@ -780,8 +756,7 @@
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<set name="reuseDelay" val="6000"/> <for/>
<set name="skillType" val="NEGATE"/>
</skill> </skill>
<skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -806,12 +781,13 @@
<set name="castRange" val="400"/> <set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/> <set name="effectRange" val="900"/>
<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse --> <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
<for> <set name="absorbPart" val="0"/>
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<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <for/>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
</skill> </skill>
<skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -876,8 +852,7 @@
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <for/>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
</skill> </skill>
<skill id="50" levels="7" name="Focus Force"> <skill id="50" levels="7" name="Focus Force">
<table name="#charges"> 1 2 3 4 5 6 7 </table> <table name="#charges"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
@@ -891,8 +866,7 @@
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="maxCharges" val="#charges"/> <set name="maxCharges" val="#charges"/>
<set name="hitTime" val="1900"/> <for/>
<set name="element" val="5"/>
</skill> </skill>
<skill id="51" levels="1" name="Lure" enchantLevels1="30"> <skill id="51" levels="1" name="Lure" enchantLevels1="30">
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@@ -907,8 +881,7 @@
<set name="castRange" val="400"/> <set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/> <set name="effectRange" val="900"/>
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
<set name="mpConsume" val="7"/> <for/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
</skill> </skill>
<skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -936,8 +909,7 @@
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<!-- charge values --> <!-- charge values -->
<set name="num_charges" val="1"/> <set name="num_charges" val="1"/>
<skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <for/>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
</skill> </skill>
<skill id="56" levels="24" name="Power Shot"> <skill id="56" levels="24" name="Power Shot">
<table name="#mpConsume"> 19 20 21 25 26 27 34 36 37 43 44 44 46 48 50 54 57 59 62 62 65 69 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 19 20 21 25 26 27 34 36 37 43 44 44 46 48 50 54 57 59 62 62 65 69 72 74 </table>
@@ -956,8 +928,7 @@
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="700"/> <set name="castRange" val="700"/>
<set name="effectRange" val="1200"/> <set name="effectRange" val="1200"/>
<set name="power" val="#power"/> <for/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
</skill> </skill>
<skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -985,8 +956,7 @@
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
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<set name="skillType" val="PDAM"/>
</skill> </skill>
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<set name="mpConsume" val="200"/> <set name="mpConsume" val="200"/>
@@ -1018,8 +988,7 @@
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<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <for/>
<set name="power" val="#power"/>
</skill> </skill>
<skill id="65" levels="13" name="Horror"> <skill id="65" levels="13" name="Horror">
<table name="#mpConsume_Init"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
@@ -1062,8 +1031,7 @@
<set name="npcId" val="3"/> <set name="npcId" val="3"/>
<set name="expPenalty" val="0.0"/> <set name="expPenalty" val="0.0"/>
<set name="isCubic" val="true"/> <set name="isCubic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <for/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
</skill> </skill>
<skill id="69" levels="25" name="Sacrifice" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="69" levels="25" name="Sacrifice" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1087,8 +1055,7 @@
<set name="effectRange" val="1100"/> <set name="effectRange" val="1100"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
<skill id="67" levels="7" name="Summon Life Cubic"> <for/>
<table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 12 13 14</table>
</skill> </skill>
<skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1115,13 +1082,14 @@
<set name="castRange" val="600"/> <set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/> <set name="effectRange" val="1100"/>
<!-- Drain-specific: absorb 20% from target's damage --> <!-- Drain-specific: absorb 20% from target's damage -->
<table name="#ench2HpConsume"> 1546 1532 1517 1503 1489 1475 1460 1446 1432 1418 1403 1389 1375 1360 1346 1332 1318 1303 1289 1275 1261 1246 1232 1218 1204 1189 1175 1161 1147 1132 </table> <set name="absorbPart" val="0.2"/>
<table name="#ench1Power"> 1177 1183 1190 1196 1203 1209 1216 1222 1228 1235 1241 1248 1254 1261 1267 1274 1280 1287 1293 1300 1306 1313 1319 1326 1332 1339 1345 1351 1358 1364 </table> <!-- absorbs 20% or damage -->
<set name="absorbAbs" val="0"/>
<!-- Drain absorbs absolute values from corpses only -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <for/>
<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
</skill> </skill>
<skill id="72" levels="3" name="Iron Will" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="72" levels="3" name="Iron Will" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>

View File

@@ -760,8 +760,7 @@
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<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc, completed by NewAge --> <for/>
<table name="#Tab-pDef"> 2.0 2.5 3.0 </table>
</skill> </skill>
<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery"> <skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery">
<table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
@@ -884,8 +883,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<for> <for/>
<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
</skill> </skill>
<skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic"> <skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic">
<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -894,8 +892,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<table name="#rate"> 2 3 4 </table> <for/>
<set name="power" val="0.0"/>
</skill> </skill>
<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed"> <skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed">
<table name="#rate"> 1.05 1.07 1.10 </table> <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.10 </table>
@@ -947,8 +944,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill> <for/>
<skill id="165" levels="5" name="Trade">
</skill> </skill>
<skill id="173" levels="2" name="Acrobat"> <skill id="173" levels="2" name="Acrobat">
<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -1000,8 +996,7 @@
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<player hp="10"/> <player hp="10"/>
</cond> </cond>
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<set name="effectRange" val="-1"/>
</skill> </skill>
<skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1029,8 +1024,7 @@
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/> <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<for> <for/>
<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall"/>
</skill> </skill>
<skill id="191" levels="6" name="Focus Mind"> <skill id="191" levels="6" name="Focus Mind">
<table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 </table> <table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 </table>
@@ -1063,8 +1057,7 @@
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<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="1500"/> <for/>
<set name="skillType" val="HEAL_STATIC"/>
</skill> </skill>
<skill id="195" levels="2" name="Boost Breath"> <skill id="195" levels="2" name="Boost Breath">
<table name="#breath"> 180 300 </table> <table name="#breath"> 180 300 </table>

View File

@@ -506,8 +506,7 @@
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<!-- cannot be learned, given --> <!-- cannot be learned, given -->
<set name="canLearn" val=""/> <set name="canLearn" val=""/>
<not> <for/>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</skill> </skill>
<skill id="240" levels="1" name="Expertise C Deleted"> <skill id="240" levels="1" name="Expertise C Deleted">
<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -516,8 +515,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
</not> <for/>
</and>
</skill> </skill>
<skill id="241" levels="1" name="Expertise B Deleted"> <skill id="241" levels="1" name="Expertise B Deleted">
<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -526,8 +524,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <for/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
</skill> </skill>
<skill id="242" levels="1" name="Expertise A Deleted"> <skill id="242" levels="1" name="Expertise A Deleted">
<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -536,8 +533,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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</skill> </skill>
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<set name="power" val="0.0"/> <set name="power" val="0.0"/>
@@ -546,8 +542,7 @@
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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</skill> </skill>
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<table name="#pDef"> 6.7 8.0 9.2 </table> <table name="#pDef"> 6.7 8.0 9.2 </table>
@@ -579,8 +574,7 @@
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<set name="effectRange" val="-1"/>
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@@ -592,8 +586,7 @@
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<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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@@ -607,8 +600,7 @@
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@@ -617,8 +609,7 @@
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<set name="effectRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/>
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</skill>
</skill> </skill>
<skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery"> <skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery">
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@@ -770,8 +761,7 @@
<set name="effectRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/> <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
</and> <for/>
</mul>
<enchant1for> <enchant1for>
<effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="pAtkSpdDown"> <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="pAtkSpdDown">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
@@ -798,8 +788,7 @@
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/> <set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="400"/>
<set name="castRange" val="40"/> <for/>
<set name="effectRange" val="400"/>
</skill> </skill>
<skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantLevels1="30"> <skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantLevels1="30">
<table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table> <table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table>
@@ -978,8 +967,7 @@
<set name="num_charges" val="3"/> <set name="num_charges" val="3"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <for/>
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View File

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<!-- done by roxaz --> <!-- done by roxaz -->
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<!-- SHOULD WORK ONLY DURING SIEGE --> <!-- SHOULD WORK ONLY DURING SIEGE -->
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View File

@@ -355,8 +355,7 @@
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<skill id="1012" levels="3" name="Cure Poison"> <skill id="1012" levels="3" name="Cure Poison">
<table name="#mpConsume_Init"> 2 6 11 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 2 6 11 </table>
@@ -374,8 +373,7 @@
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<skill id="1013" levels="32" name="Recharge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1013" levels="32" name="Recharge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 <for/>
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</skill> </skill>
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</skill> </skill>
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View File

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@@ -236,8 +235,7 @@
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@@ -260,8 +258,7 @@
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<skill id="1128" levels="18" name="Summon Shadow" enchantLevels1="30"> <skill id="1128" levels="18" name="Summon Shadow" enchantLevels1="30">
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@@ -295,8 +292,7 @@
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<table name="#enchantNpcId"> 13613 13614 13615 13616 13617 13618 13619 13620 13621 13622 13623 13624 13625 13626 13627 13628 13629 13630 13631 13632 13633 13634 13635 13636 13637 13638 13639 13640 13641 13642 </table> <table name="#enchantNpcId"> 13613 13614 13615 13616 13617 13618 13619 13620 13621 13622 13623 13624 13625 13626 13627 13628 13629 13630 13631 13632 13633 13634 13635 13636 13637 13638 13639 13640 13641 13642 </table>
@@ -329,8 +325,7 @@
<set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="expPenalty" val="0.15" />
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<skill id="1139" levels="2" name="Servitor Magic Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1139" levels="2" name="Servitor Magic Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<!-- Done by dc --> <!-- Done by dc -->
@@ -560,9 +555,9 @@
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<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="absorbPart" val="0.4" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <!-- absorbs 40% of damage -->
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</skill> </skill>
<skill id="1148" levels="13" name="Death Spike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1148" levels="13" name="Death Spike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -593,8 +588,7 @@
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</skill> </skill>
<skill id="1151" levels="16" name="Corpse Life Drain" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1151" levels="16" name="Corpse Life Drain" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
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<set name="effectRange" val="900"/> <set name="effectRange" val="900"/>
<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse --> <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> <set name="absorbPart" val="0"/>
<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <!-- no damage, it's dead -->
<set name="absorbAbs" val="#drain"/>
<!-- absorbs absolute value -->
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</skill> </skill>
<skill id="1154" levels="6" name="Summon Corrupted Man" enchantLevels1="30"> <skill id="1154" levels="6" name="Summon Corrupted Man" enchantLevels1="30">
<table name="#enchantNpcId"> 13643 13644 13645 13646 13647 13648 13649 13650 13651 13652 13653 13654 13655 13656 13657 13658 13659 13660 13661 13662 13663 13664 13665 13666 13667 13668 13669 13670 13671 13672 </table> <table name="#enchantNpcId"> 13643 13644 13645 13646 13647 13648 13649 13650 13651 13652 13653 13654 13655 13656 13657 13658 13659 13660 13661 13662 13663 13664 13665 13666 13667 13668 13669 13670 13671 13672 </table>
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</skill> </skill>
<skill id="1155" levels="15" name="Corpse Burst" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1155" levels="15" name="Corpse Burst" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/> <for/>
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</skill> </skill>
<skill id="1156" levels="13" name="Forget"> <skill id="1156" levels="13" name="Forget">
<table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
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<!-- Summon-specific -->
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<skill id="1157" levels="5" name="Body To Mind"> <skill id="1157" levels="5" name="Body To Mind">
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9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 <for/>
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</skill> </skill>
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@@ -997,8 +986,7 @@
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<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
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</skill> </skill>
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@@ -1080,8 +1066,7 @@
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@@ -1101,8 +1086,7 @@
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</skill> </skill>
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@@ -1122,8 +1106,7 @@
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View File

@@ -220,8 +220,7 @@
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<table name="#ench2MpConsume"> 142 140 139 138 137 135 134 133 131 130 129 128 126 125 124 122 121 120 119 117 116 115 113 112 111 110 108 107 106 104</table> <table name="#ench2MpConsume"> 142 140 139 138 137 135 134 133 131 130 129 128 126 125 124 122 121 120 119 117 116 115 113 112 111 110 108 107 106 104</table>
@@ -268,8 +266,7 @@
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<table name="#ench1Power"> 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907 912 917 921 926 931 936 941 946 950 955 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004 </table>
</skill> </skill>
<skill id="1219" levels="33" name="Greater Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1219" levels="33" name="Greater Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140</table> <table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140</table>
@@ -293,8 +290,7 @@
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<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
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116 115 113 112 111 110 108 107 106 104 <for/>
</table>
</skill> </skill>
<skill id="1220" levels="8" name="Blaze"> <skill id="1220" levels="8" name="Blaze">
<table name="#mpConsume_Init"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
@@ -314,8 +310,7 @@
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<skill id="1222" levels="15" name="Curse Chaos" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1222" levels="15" name="Curse Chaos" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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@@ -454,8 +449,7 @@
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<skill id="1227" levels="18" name="Summon Unicorn Mirage" enchantLevels1="30"> <skill id="1227" levels="18" name="Summon Unicorn Mirage" enchantLevels1="30">
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<skill id="1229" levels="18" name="Chant of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1229" levels="18" name="Chant of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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</skill> </skill>
<skill id="1240" levels="3" name="Guidance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1240" levels="3" name="Guidance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="1255" levels="2" name="Party Recall"> <skill id="1255" levels="2" name="Party Recall">
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<skill id="1256" levels="13" name="Heart of Paagrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1256" levels="13" name="Heart of Paagrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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@@ -1464,8 +1450,7 @@
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</skill> </skill>
<skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1661,8 +1646,7 @@
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<skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1692,8 +1676,7 @@
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<skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark"> <skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark">
<table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
@@ -1714,8 +1697,7 @@
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</table> <for/>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
</skill> </skill>
<skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1745,8 +1727,7 @@
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
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<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for/>
<for>
</skill> </skill>
<skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1831,8 +1812,7 @@
<cond> <cond>
<player hp="25"/> <player hp="25"/>
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</skill> </skill>
<skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear"> <skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear">
<table name="#mpConsume_Init"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
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View File

@@ -16,8 +16,7 @@
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View File

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View File

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<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
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<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
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<skill id="3024" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Descriptions:
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@@ -290,33 +261,20 @@
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<skill id="3025" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> <skill id="3025" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger">
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<skill id="3025" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger">
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<skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> <skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger">
<for> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Descriptions: 1: Causes additional damage during a critical attack while reducing one's own HP. 6: Causes additional damage during a critical attack while reducing one's own HP. created 2005-05-29 23:34:30 -->
</for>
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<skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Descriptions:
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<skill id="3027" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Focus"> <skill id="3027" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Focus">
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@@ -490,15 +448,7 @@
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<skill id="3040" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> <skill id="3040" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
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<skill id="3040" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
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Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to POISON for server compatability.
Descriptions:
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@@ -513,15 +463,7 @@
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</skill> </skill>
<skill id="3041" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> <skill id="3041" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Target is set to TARGET_NONE, skillType to POISON for server compatability. Descriptions: 1: Causes poisoning. Effect 5. 6: Causes poisoning. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
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<skill id="3041" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to POISON for server compatability.
Descriptions:
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@@ -615,8 +557,10 @@
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
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<for> <for>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
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<!-- Enhances damage to target during PvP -->
<mul val="#pvpBonus" order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg"/> <mul val="#pvpBonus" order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg"/>
<mul val="#pvpBonus" order="0x30" stat="pvpMagicalDmg"/> <mul val="#pvpBonus" order="0x30" stat="pvpMagicalDmg"/>
</for> </for>
@@ -674,15 +618,7 @@
</for> </for>
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<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> <skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability. Descriptions: 1: A wound appears and HP falls. Effect 7. 2: A wound appears and HP falls. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
</for>
</skill>
<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability.
<table name="#dmg"> 31 34 </table> <table name="#dmg"> 31 34 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -696,15 +632,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> <skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<for> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability. Descriptions: 1: A wound appears and HP falls. Effect 7. 2: A wound appears and HP falls. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<effect count="7" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="bleeding"/>
</for>
</skill>
<skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability.
<table name="#dmg"> 31 34 </table> <table name="#dmg"> 31 34 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -718,15 +646,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3054" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> <skill id="3054" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<for> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability. Descriptions: 1: A wound appears and HP falls. Effect 7. 2: A wound appears and HP falls. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<effect count="7" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="bleeding"/>
</for>
</skill>
<skill id="3054" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability.
<table name="#dmg"> 31 34 </table> <table name="#dmg"> 31 34 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -740,15 +660,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3055" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> <skill id="3055" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<for> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability. Descriptions: 1: A wound appears and HP falls. Effect 7. 2: A wound appears and HP falls. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<effect count="7" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="bleeding"/>
</for>
</skill>
<skill id="3055" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to BLEED for server compatability.
<table name="#dmg"> 31 34 </table> <table name="#dmg"> 31 34 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -834,15 +746,7 @@
<set name="isMagic" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" />
</skill> </skill>
<skill id="3061" levels="3" name="Special Ability: Critical Poison"> <skill id="3061" levels="3" name="Special Ability: Critical Poison">
<set name="effectRange" val="1100" /> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Descriptions: 1: Causes poisoning. Effect 7. 2: Causes poisoning. Effect 7. 3: Causes poisoning. Effect 7. <- to be confirmed created 2005-05-29 23:34:31 -->
<set name="absorbPart" val="35" />
<set name="isMagic" val="true" />
</skill>
<skill id="3061" levels="3" name="Special Ability: Critical Poison">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
Descriptions:
<table name="#dmg"> 18 31 44 </table> <table name="#dmg"> 18 31 44 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -857,14 +761,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3062" levels="2" name="Special Ability: Critical Poison"> <skill id="3062" levels="2" name="Special Ability: Critical Poison">
<for> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Descriptions: 1: Causes poisoning. Effect 7. 2: Causes poisoning. Effect 7. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
</for>
</skill>
<skill id="3062" levels="2" name="Special Ability: Critical Poison">
<!--
Automatically generated from C3 client files.
Need to be checked/fixed.
<table name="#dmg"> 18 31 44 </table> <table name="#dmg"> 18 31 44 </table>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -1047,14 +944,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3075" levels="2" name="Special Ability: Magic Paralyze"> <skill id="3075" levels="2" name="Special Ability: Magic Paralyze">
<set name="isMagic" val="true" /> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Descriptions: 1: Paralyzes target. 2: Paralyzes target. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<set name="lvlDepend" val="2" />
<for>
<effect name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence" />
</for>
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<skill id="3075" levels="2" name="Special Ability: Magic Paralyze">
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<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="power" val="100"/> <set name="power" val="100"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/> <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
@@ -1062,8 +952,7 @@
<set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="1000"/> <set name="castRange" val="1000"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <for/>
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<skill id="3076" levels="6" name="Special Ability: Empower"> <skill id="3076" levels="6" name="Special Ability: Empower">
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
@@ -1104,14 +993,7 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="3079" levels="6" name="Special Ability: Magic Paralyze"> <skill id="3079" levels="6" name="Special Ability: Magic Paralyze">
<set name="isMagic" val="true" /> <!-- Automatically generated from C3 client files. Need to be checked/fixed. Descriptions: 1: Paralyzes target. 6: Paralyzes target. created 2005-05-29 23:34:31 -->
<set name="lvlDepend" val="2" />
<for>
<effect name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence" />
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<skill id="3079" levels="6" name="Special Ability: Magic Paralyze">
<!--
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/> <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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@@ -1119,7 +1001,6 @@
<set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
</skill> </skill>
</list> </list>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,69 +1,27 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="3600" levels="9" name="Special Ability: Anger"> <skill id="3600" levels="9" name="Special Ability: Anger">
<!-- <!-- Needs to be finished. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability. Description(s): Lvl 1 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk. Allows the character to attack multiple opponents. Lvl 2 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents. Lvl 3 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents. Lvl 4 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents. Lvl 5 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents. Lvl 6 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents. Lvl 7 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 8 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 9 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. -->
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk. Allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 2 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="ITEM_SA"/> <set name="skillType" val="ITEM_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
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</for>
</skill> </skill>
<skill id="3601" levels="9" name="Special Ability: Haste"> <skill id="3601" levels="9" name="Special Ability: Haste">
<!-- <!-- Needs to be finished. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability. Description(s): Lvl 1 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 2 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 3 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 4 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 5 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 6 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 7 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 8 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 9 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. -->
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 2 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="ITEM_SA"/> <set name="skillType" val="ITEM_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/> <set name="castRange" val="-1"/>
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</skill> </skill>
<skill id="3602" levels="9" name="Special Ability: Guidance"> <skill id="3602" levels="9" name="Special Ability: Guidance">
<!-- <!-- Needs to be finished. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability. Description(s): Lvl 1 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 2 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 3 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 4 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 5 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 6 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents. Lvl 7 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 8 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. Lvl 9 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP. -->
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 2 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="ITEM_SA"/> <set name="skillType" val="ITEM_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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</list> </list>

View File

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<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain"> <skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
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@@ -38,9 +37,9 @@
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<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body"> <skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
<!-- NOT USED IN C4 --> <!-- NOT USED IN C4 -->
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<!-- NOT USED IN C4 --> <!-- NOT USED IN C4 -->
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<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target"> <skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
<!-- NOT USED IN C4 --> <!-- NOT USED IN C4 -->
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<!-- NOT USED IN C4 --> <!-- NOT USED IN C4 -->
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<!-- NOT USED IN C4 --> <!-- NOT USED IN C4 -->
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<skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge"> <skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge">
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@@ -333,8 +317,7 @@
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<skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame"> <skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame">
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<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal"> <skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
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@@ -367,8 +349,7 @@
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<skill id="4028" levels="3" name="Enhance P.Atk"> <skill id="4028" levels="3" name="Enhance P.Atk">
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@@ -465,8 +446,7 @@
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<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn"> <skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -485,8 +465,7 @@
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<!-- Done by dc --> <!-- Done by dc -->
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<!-- Done by dc --> <!-- Done by dc -->
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<!-- Done by dc --> <!-- Done by dc -->

View File

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<!-- Done by dc --> <!-- Done by dc -->
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View File

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@@ -440,8 +432,7 @@
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@@ -560,8 +545,7 @@
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<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack"> <skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
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@@ -583,8 +567,7 @@
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Automatically generated from C3 client files.
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Descriptions:
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Description(s):
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</skill>
<skill id="4394" levels="6" name="Bless the Body">
<!--
Description(s):
Lvl 1 - Temporarily increases maximum HP. Effect 1.
Lvl 2 - Temporarily increases maximum HP. Effect 2.
Lvl 3 - Temporarily increases maximum HP. Effect 3.
Lvl 4 - Temporarily increases maximum HP. Effect 4.
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<skill id="4395" levels="6" name="Bless the Soul"> <skill id="4395" levels="6" name="Bless the Soul">
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</skill>
<skill id="4395" levels="6" name="Bless the Soul">
<!--
Description(s):
Lvl 1 - Temporarily increases maximum MP. Effect 1.
Lvl 2 - Temporarily increases maximum MP. Effect 2.
Lvl 3 - Temporarily increases maximum MP. Effect 3.
Lvl 4 - Temporarily increases maximum MP. Effect 4.
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<skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier"> <skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier">
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<skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield"> <skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield">
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<skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield">
<!--
Description(s):
Lvl 1 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 1.
Lvl 2 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 2.
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Lvl 4 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 4.
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View File

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<skill id="4494" levels="1" name="Raid Boss"> <skill id="4494" levels="1" name="Raid Boss">
<!-- <!-- 1: If the level of the person who made the greatest contribution is higher than the level of the raid monster by 3 or more levels, then the probability of dropping an item or adena will decrease. If the level difference is nine or more levels, then, the monster will not drop any item or adena.-->
1: If the level of the person who made the greatest contribution is
higher than the level of the raid monster by 3 or more levels,
then the probability of dropping an item or adena will decrease.
If the level difference is nine or more levels, then, the monster
will not drop any item or adena.-->
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View File

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<skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27"> <skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27">
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1: A locked chest that could contain treasure or a nasty surprise.
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Curse of the guardian spirit of a Raid Boss. It's a state in which
one's body is temporarily petrified like a stone. One can receive
this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than
one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
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Extreme assassin sensation. Greatly increases critical
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<skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed"> <skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
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<skill id="4584" levels="12" name="Reducing P.Def Shock"> <skill id="4584" levels="12" name="Reducing P.Def Shock">
<!--- TODO <!--- TODO Instantly decreases P. Def. and gets shocked so that one's target cannot move temporarily. Effect 3. -->
Instantly decreases P. Def. and gets shocked so that one's
target cannot move temporarily. Effect 3. -->
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<set name="hitTime" val="1800"/> <set name="hitTime" val="1800"/>
@@ -1110,8 +1031,7 @@ target cannot move temporarily. Effect 3. -->
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<skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might"> <skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might">
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View File

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View File

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View File

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