Some Ertheia skill improvement.
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fbd2eed1a8
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b5e7c9a485
@ -17,6 +17,7 @@
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<set name="castRange" val="60" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="triggeredId" val="30002" />
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<set name="icon" val="icon.skill30001" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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@ -163,15 +164,12 @@
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
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<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
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<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<cond msgId="113" addName="1">
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<and>
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<using kind="SWORD,BLUNT" />
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</and>
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</cond>
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<for>
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<for>
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<effect name="Invincible" time="10" val="0" />
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<effect name="Buff" time="10" val="0">
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<effect name="Buff" time="10" val="0">
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<add stat="runSpd" val="#spd" />
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<add stat="runSpd" val="#spd" />
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</effect>
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</effect>
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@ -229,13 +227,8 @@
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<set name="reuseDelay" val="15000" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<for>
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<for>
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<effect name="TriggerSkillByDamage">
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<effect abnormalTime="10" chance="100" name="TriggerSkillBySkill" triggeredId="30002"
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<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
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triggeredLevel="1" val="0" />
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<param minDamage="300" />
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<param chance="80" />
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<param skillId="30002" skillLevel="3" /> <!-- Counter Critical -->
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<param targetType="SELF" />
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="30012" levels="22" name="Air Rush">
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<skill id="30012" levels="22" name="Air Rush">
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@ -249,6 +242,7 @@
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="nextAction" val="attack" />
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<set name="power" val="#power" />
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<set name="triggeredId" val="30002" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="castRange" val="900" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
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