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380
trunk/java/com/l2jserver/gameserver/model/ItemInfo.java
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380
trunk/java/com/l2jserver/gameserver/model/ItemInfo.java
Normal file
@ -0,0 +1,380 @@
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/*
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* Copyright (C) 2004-2014 L2J Server
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* This file is part of L2J Server.
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* L2J Server is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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*
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||||
* L2J Server is distributed in the hope that it will be useful,
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||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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* General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package com.l2jserver.gameserver.model;
|
||||
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||||
import com.l2jserver.gameserver.model.buylist.Product;
|
||||
import com.l2jserver.gameserver.model.items.L2Item;
|
||||
import com.l2jserver.gameserver.model.items.L2WarehouseItem;
|
||||
import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
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||||
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||||
/**
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||||
* Get all information from L2ItemInstance to generate ItemInfo.
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*/
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||||
public class ItemInfo
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||||
{
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/** Identifier of the L2ItemInstance */
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private int _objectId;
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||||
/** The L2Item template of the L2ItemInstance */
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private L2Item _item;
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||||
/** The level of enchant on the L2ItemInstance */
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private int _enchant;
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/** The augmentation of the item */
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private int _augmentation;
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||||
/** The quantity of L2ItemInstance */
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private long _count;
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||||
/** The price of the L2ItemInstance */
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||||
private int _price;
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||||
/** The custom L2ItemInstance types (used loto, race tickets) */
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private int _type1;
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private int _type2;
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||||
/** If True the L2ItemInstance is equipped */
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||||
private int _equipped;
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||||
/** The action to do clientside (1=ADD, 2=MODIFY, 3=REMOVE) */
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private int _change;
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/** The mana of this item */
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private int _mana;
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private int _time;
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private int _location;
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private int _elemAtkType = -2;
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private int _elemAtkPower = 0;
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||||
private final int[] _elemDefAttr =
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{
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
|
||||
private int[] _option;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get all information from L2ItemInstance to generate ItemInfo.
|
||||
* @param item
|
||||
*/
|
||||
public ItemInfo(L2ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
if (item == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// Get the Identifier of the L2ItemInstance
|
||||
_objectId = item.getObjectId();
|
||||
|
||||
// Get the L2Item of the L2ItemInstance
|
||||
_item = item.getItem();
|
||||
|
||||
// Get the enchant level of the L2ItemInstance
|
||||
_enchant = item.getEnchantLevel();
|
||||
|
||||
// Get the augmentation boni
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||||
if (item.isAugmented())
|
||||
{
|
||||
_augmentation = item.getAugmentation().getAugmentationId();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_augmentation = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the quantity of the L2ItemInstance
|
||||
_count = item.getCount();
|
||||
|
||||
// Get custom item types (used loto, race tickets)
|
||||
_type1 = item.getCustomType1();
|
||||
_type2 = item.getCustomType2();
|
||||
|
||||
// Verify if the L2ItemInstance is equipped
|
||||
_equipped = item.isEquipped() ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
// Get the action to do clientside
|
||||
switch (item.getLastChange())
|
||||
{
|
||||
case (L2ItemInstance.ADDED):
|
||||
{
|
||||
_change = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (L2ItemInstance.MODIFIED):
|
||||
{
|
||||
_change = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (L2ItemInstance.REMOVED):
|
||||
{
|
||||
_change = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get shadow item mana
|
||||
_mana = item.getMana();
|
||||
_time = item.isTimeLimitedItem() ? (int) (item.getRemainingTime() / 1000) : -9999;
|
||||
_location = item.getLocationSlot();
|
||||
|
||||
_elemAtkType = item.getAttackElementType();
|
||||
_elemAtkPower = item.getAttackElementPower();
|
||||
for (byte i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
_elemDefAttr[i] = item.getElementDefAttr(i);
|
||||
}
|
||||
_option = item.getEnchantOptions();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemInfo(L2ItemInstance item, int change)
|
||||
{
|
||||
this(item);
|
||||
_change = change;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemInfo(TradeItem item)
|
||||
{
|
||||
if (item == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the Identifier of the L2ItemInstance
|
||||
_objectId = item.getObjectId();
|
||||
|
||||
// Get the L2Item of the L2ItemInstance
|
||||
_item = item.getItem();
|
||||
|
||||
// Get the enchant level of the L2ItemInstance
|
||||
_enchant = item.getEnchant();
|
||||
|
||||
// Get the augmentation boni
|
||||
_augmentation = 0;
|
||||
|
||||
// Get the quantity of the L2ItemInstance
|
||||
_count = item.getCount();
|
||||
|
||||
// Get custom item types (used loto, race tickets)
|
||||
_type1 = item.getCustomType1();
|
||||
_type2 = item.getCustomType2();
|
||||
|
||||
// Verify if the L2ItemInstance is equipped
|
||||
_equipped = 0;
|
||||
|
||||
// Get the action to do clientside
|
||||
_change = 0;
|
||||
|
||||
// Get shadow item mana
|
||||
_mana = -1;
|
||||
_time = -9999;
|
||||
|
||||
_location = item.getLocationSlot();
|
||||
|
||||
_elemAtkType = item.getAttackElementType();
|
||||
_elemAtkPower = item.getAttackElementPower();
|
||||
for (byte i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
_elemDefAttr[i] = item.getElementDefAttr(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_option = item.getEnchantOptions();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemInfo(Product item)
|
||||
{
|
||||
if (item == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the Identifier of the L2ItemInstance
|
||||
_objectId = 0;
|
||||
|
||||
// Get the L2Item of the L2ItemInstance
|
||||
_item = item.getItem();
|
||||
|
||||
// Get the enchant level of the L2ItemInstance
|
||||
_enchant = 0;
|
||||
|
||||
// Get the augmentation boni
|
||||
_augmentation = 0;
|
||||
|
||||
// Get the quantity of the L2ItemInstance
|
||||
_count = item.getCount();
|
||||
|
||||
// Get custom item types (used loto, race tickets)
|
||||
_type1 = 0;
|
||||
_type2 = 0;
|
||||
|
||||
// Verify if the L2ItemInstance is equipped
|
||||
_equipped = 0;
|
||||
|
||||
// Get the action to do clientside
|
||||
_change = 0;
|
||||
|
||||
// Get shadow item mana
|
||||
_mana = -1;
|
||||
_time = -9999;
|
||||
|
||||
_location = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemInfo(L2WarehouseItem item)
|
||||
{
|
||||
if (item == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the Identifier of the L2ItemInstance
|
||||
_objectId = item.getObjectId();
|
||||
|
||||
// Get the L2Item of the L2ItemInstance
|
||||
_item = item.getItem();
|
||||
|
||||
// Get the enchant level of the L2ItemInstance
|
||||
_enchant = item.getEnchantLevel();
|
||||
|
||||
// Get the augmentation boni
|
||||
if (item.isAugmented())
|
||||
{
|
||||
_augmentation = item.getAugmentationId();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_augmentation = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the quantity of the L2ItemInstance
|
||||
_count = item.getCount();
|
||||
|
||||
// Get custom item types (used loto, race tickets)
|
||||
_type1 = item.getCustomType1();
|
||||
_type2 = item.getCustomType2();
|
||||
|
||||
// Verify if the L2ItemInstance is equipped
|
||||
_equipped = 0;
|
||||
|
||||
// Get shadow item mana
|
||||
_mana = item.getMana();
|
||||
_time = item.getTime();
|
||||
_location = item.getLocationSlot();
|
||||
|
||||
_elemAtkType = item.getAttackElementType();
|
||||
_elemAtkPower = item.getAttackElementPower();
|
||||
for (byte i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
_elemDefAttr[i] = item.getElementDefAttr(i);
|
||||
}
|
||||
_option = item.getEnchantOptions();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getObjectId()
|
||||
{
|
||||
return _objectId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public L2Item getItem()
|
||||
{
|
||||
return _item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getEnchant()
|
||||
{
|
||||
return _enchant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getAugmentationBonus()
|
||||
{
|
||||
return _augmentation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long getCount()
|
||||
{
|
||||
return _count;
|
||||
}
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||||
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||||
public int getPrice()
|
||||
{
|
||||
return _price;
|
||||
}
|
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|
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public int getCustomType1()
|
||||
{
|
||||
return _type1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getCustomType2()
|
||||
{
|
||||
return _type2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getEquipped()
|
||||
{
|
||||
return _equipped;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getChange()
|
||||
{
|
||||
return _change;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getMana()
|
||||
{
|
||||
return _mana;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getTime()
|
||||
{
|
||||
return _time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getLocation()
|
||||
{
|
||||
return _location;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getAttackElementType()
|
||||
{
|
||||
return _elemAtkType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getAttackElementPower()
|
||||
{
|
||||
return _elemAtkPower;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getElementDefAttr(byte i)
|
||||
{
|
||||
return _elemDefAttr[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int[] getEnchantOptions()
|
||||
{
|
||||
return _option;
|
||||
}
|
||||
}
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