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2015-09-19 22:37:08 +00:00
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commit a2d764aaf8
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@@ -143,13 +143,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="hitTime" val="2110" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<!--<cond>
<target playable="true" />
</cond>-->
@@ -193,9 +191,7 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.1" />
@@ -219,9 +215,7 @@
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
@@ -511,7 +505,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<for>
<effect name="Buff">