Sync with L2jServer HighFive Sep 18th 2015.
This commit is contained in:
@@ -143,13 +143,11 @@
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="AREA" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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<set name="abnormalTime" val="30" />
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<set name="hitTime" val="2110" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="120000" />
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<set name="castRange" val="900" />
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<set name="skillRadius" val="250" />
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<!--<cond>
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<target playable="true" />
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</cond>-->
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@@ -193,9 +191,7 @@
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="mpConsume" val="83" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="castRange" val="900" />
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<set name="skillRadius" val="250" />
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<for>
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<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
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<mul stat="pDef" val="1.1" />
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@@ -219,9 +215,7 @@
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<set name="mpConsume" val="83" />
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<set name="abnormalTime" val="1800" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="castRange" val="900" />
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||||
<set name="skillRadius" val="250" />
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<for>
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<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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@@ -511,7 +505,6 @@
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="hitTime" val="3000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="reuseDelay" val="600000" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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