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2015-09-19 22:37:08 +00:00
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commit a2d764aaf8
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@@ -265,7 +265,6 @@
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -311,7 +310,6 @@
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<set name="overHit" val="true" />
@@ -384,7 +382,6 @@
<set name="hitTime" val="1010" />
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<set name="overHit" val="true" />
@@ -505,7 +502,6 @@
<set name="hitTime" val="1210" />
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@@ -576,7 +572,6 @@
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@@ -1435,16 +1430,13 @@
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@@ -1580,13 +1572,11 @@
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<cond addName="1" msgId="113">
@@ -1766,9 +1756,6 @@
<table name="#ench2runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="magicLvl" val="89" />
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@@ -1776,7 +1763,6 @@
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<for>
@@ -1799,7 +1785,6 @@
</skill>
<skill id="11545" levels="1" name="Crazy Nocturne">
<set name="targetType" val="PARTY" />
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@@ -1809,8 +1794,6 @@
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<set name="skillRadius" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critRate" val="0.5" />
@@ -1836,7 +1819,6 @@
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2122,17 +2104,13 @@
<table name="#mpConsume">339 446</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="aggroPoints" val="668" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="200" />
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<set name="targetType" val="#target" />
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@@ -2248,14 +2226,11 @@
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_SHADOW" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="aggroPoints" val="669" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<for>
@@ -2291,7 +2266,6 @@
<table name="#power">40 50 60</table>
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="aggroPoints" val="421" />
<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -2479,7 +2453,6 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<for>
<effect name="HealPercent"> <!-- Make it work for nearby targets. -->
<param power="35" />