Sync with L2jServer HighFive Sep 18th 2015.
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,6 @@
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<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
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<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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@@ -44,7 +43,6 @@
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<set name="power" val="-1" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
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<for>
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<effect name="Debuff">
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@@ -90,9 +88,7 @@
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="power" val="99" />
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<set name="targetType" val="AREA" />
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<set name="skillRadius" val="150" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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<set name="effectRange" val="1000" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
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@@ -145,14 +141,12 @@
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<set name="magicLvl" val="99" />
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<set name="power" val="30000" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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</skill>
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<skill id="10804" levels="1" name="Bullseye">
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<set name="magicLvl" val="90" />
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<set name="power" val="30000" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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</skill>
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@@ -164,13 +158,11 @@
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<table name="#ench1flyRadius">815 830 845 860 875 890 905 920 935 950</table>
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<set name="flyCourse" val="180" />
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<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
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<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="castRange" val="#castRange" />
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="hitTime" val="100" />
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<set name="coolTime" val="400" />
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@@ -183,12 +175,9 @@
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<table name="#ench1power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
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||||
<set name="magicLvl" val="99" />
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<set name="power" val="80" />
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<set name="lvlDepend" val="1" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<set name="skillRadius" val="200" />
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<set name="abnormalTime" val="30" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
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<for>
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@@ -203,12 +192,9 @@
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<table name="#ench1power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
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||||
<set name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
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||||
<set name="targetType" val="AURA" />
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||||
<set name="isDebuff" val="true" />
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||||
<set name="skillType" val="SELF" />
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||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="skillRadius" val="350" />
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<set name="trait" val="HOLD" />
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<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
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<!--<for>
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@@ -235,7 +221,6 @@
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<set name="abnormalTime" val="1200" />
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||||
<set name="staticReuse" val="true" />
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||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
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||||
<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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||||
<for>
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||||
@@ -257,7 +242,6 @@
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||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
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||||
<for>
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||||
<effect name="Buff">
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<mul stat="pAtk" val="#bonus">
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||||
@@ -284,7 +268,6 @@
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||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
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||||
<for>
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||||
<effect name="Buff">
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||||
<mul stat="pAtk" val="#damage">
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@@ -329,7 +312,6 @@
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||||
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<for>
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||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#damage">
|
||||
@@ -350,7 +332,6 @@
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||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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||||
<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<add stat="runSpd" val="#speed" />
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