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2015-09-19 22:37:08 +00:00
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@@ -4,7 +4,6 @@
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -44,7 +43,6 @@
<set name="power" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
<effect name="Debuff">
@@ -90,9 +88,7 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="99" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
@@ -145,14 +141,12 @@
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
</skill>
<skill id="10804" levels="1" name="Bullseye">
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
</skill>
@@ -164,13 +158,11 @@
<table name="#ench1flyRadius">815 830 845 860 875 890 905 920 935 950</table>
<set name="flyCourse" val="180" />
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="400" />
@@ -183,12 +175,9 @@
<table name="#ench1power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="80" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
@@ -203,12 +192,9 @@
<table name="#ench1power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="70" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<for>
@@ -235,7 +221,6 @@
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
@@ -257,7 +242,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#bonus">
@@ -284,7 +268,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
@@ -329,7 +312,6 @@
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
@@ -350,7 +332,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#speed" />