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2015-09-19 22:37:08 +00:00
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@@ -13,9 +13,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
</skill>
<skill id="10701" levels="4" name="Superior Vitality">
<table name="#increase">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
@@ -47,7 +45,6 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<!--<for>
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
</for>-->
@@ -94,7 +91,6 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -358,7 +354,6 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -447,7 +442,6 @@
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -683,7 +677,6 @@
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -753,7 +746,6 @@
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -1068,7 +1060,6 @@
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="skillRadius" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
@@ -1089,8 +1080,6 @@
<table name="#pAtkSpd">1.2 1.3 1.4 1.5</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<for>
@@ -1143,12 +1132,10 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
@@ -1189,16 +1176,11 @@
<set name="hitTime" val="2510" />
<set name="mpConsume" val="219" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="power" val="45215" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="effectNpcId" val="33550" />
<set name="offensive" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<!--<for>
@@ -1233,7 +1215,6 @@
<table name="#pCritRate">200 220 240 250</table>
<table name="#cAtk">1.7 1.9 2.1 2.3</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1274,11 +1255,9 @@
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="mpConsume" val="9" />
<set name="aggroPoints" val="679" />
<set name="magicLvl" val="97" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -1297,8 +1276,6 @@
<table name="#ench2skillRadius">310 320 330 340 350 360 370 380 390 400</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="DETECTION" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="skillRadius" val="#ench2skillRadius" />
@@ -1315,11 +1292,8 @@
<table name="#ench2Power">91 92 92 93 94 94 95 96 96 97</table>
<table name="#ench3Slow">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<set name="power" val="90" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="triggeredId" val="10803" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1350,7 +1324,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -1423,15 +1396,9 @@
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="mpConsume" val="39" />
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="triggerSkillId" val="10806" />
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
<set name="trapNpcId" val="13326" />
</skill>
<skill id="10792" levels="1" name="Gravity Trap">
<set name="hitTime" val="800" />
@@ -1439,15 +1406,9 @@
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="mpConsume" val="39" />
<table name="#ench1trigger">101 102 103 104 105 106 107 108 109 110</table>
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="triggerSkillId" val="10807" />
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
<set name="trapNpcId" val="13327" />
<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
</skill>
<skill id="10793" levels="1" name="Flash">
@@ -1459,8 +1420,6 @@
<table name="#ench1MpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
<table name="#enchProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1496,12 +1455,10 @@
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="750" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="300" />
@@ -1543,12 +1500,10 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="770" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1568,15 +1523,12 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="25000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="770" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castRange" val="200" />
@@ -1589,12 +1541,7 @@
<table name="#ench1mDef">206 213 220 227 234 241 248 255 262 270</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="activationChance" val="20" />
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
<set name="triggeredId" val="10058" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<enchant1 name="mDef" val="#ench1mDef" />
<for>
<effect name="Buff">