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2015-09-19 22:37:08 +00:00
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commit a2d764aaf8
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@@ -4,7 +4,6 @@
<set name="power" val="30000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
@@ -12,8 +11,6 @@
<set name="coolTime" val="600" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="flySpeed" val="450" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
@@ -23,7 +20,6 @@
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -59,7 +55,6 @@
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -93,7 +88,6 @@
<table name="#ench1pDef"> 1426 1466 1506 1546 1586 1626 1666 1706 1746 1792 </table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -151,7 +145,6 @@
<table name="#ench1regMpRun">2.8 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.1 4.3</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -208,7 +201,6 @@
<table name="#ench1cAtkAdd">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -238,7 +230,6 @@
<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -254,7 +245,6 @@
<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -288,7 +278,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="blowChance" val="40" />
<set name="condition" val="16" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="castRange" val="40" />
@@ -703,7 +692,6 @@
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -821,7 +809,6 @@
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1403,7 +1390,6 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
</skill>
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Need verify and correct enchant parameters -->
@@ -1482,7 +1468,6 @@
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
@@ -1502,7 +1487,6 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1606,7 +1590,6 @@
<set name="castRange" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1828,9 +1811,7 @@
<set name="castRange" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="mpConsume" val="114" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
</skill>
<skill id="10548" levels="8" name="Plunder">
<!-- NOT DONE -->
@@ -1842,12 +1823,10 @@
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#power">9700 9800 9900 10000 10100 10200 10300 10400</table>
<table name="#ench1power">10500 10600 10700 10800 10900 11000 11100 11200 11300 11400 11500</table>
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<cond addName="1" msgId="109">
@@ -1941,9 +1920,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="triggeredId" val="10058" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<set name="activationChance" val="20" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
@@ -1983,7 +1959,6 @@
<set name="hitTime" val="1530" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<table name="#mpConsume">133 135 140 145 149 154 159 164</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2003,7 +1978,6 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -2033,10 +2007,8 @@
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="ROOT" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
@@ -2044,11 +2016,9 @@
<skill id="10556" levels="1" name="Illusion Hide">
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="aggroPoints" val="679" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -2156,7 +2126,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#increase" />