Sync with L2jServer HighFive Sep 18th 2015.

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MobiusDev
2015-09-19 22:37:08 +00:00
parent 339cab601b
commit a2d764aaf8
134 changed files with 1440 additions and 1014 deletions

View File

@@ -1602,7 +1602,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill0441" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1633,7 +1632,6 @@
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="65" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1659,7 +1657,6 @@
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />

View File

@@ -1992,7 +1992,6 @@
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="109" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />

View File

@@ -861,7 +861,6 @@
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="mpConsume" val="53" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1893,7 +1892,6 @@
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="23000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="simultaneousCast" val="true" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />

View File

@@ -591,8 +591,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill0922" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1966,7 +1964,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -1443,7 +1443,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1545,7 +1544,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2087,7 +2085,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -3200,7 +3200,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -711,7 +711,6 @@
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -941,7 +940,6 @@
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="mpInitialConsume" val="36" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1016,7 +1014,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2857,7 +2854,6 @@
<set name="mpConsume" val="104" />
<set name="mpInitialConsume" val="26" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -3448,7 +3444,6 @@
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />

View File

@@ -171,7 +171,6 @@
<set name="mpConsume" val="174" />
<set name="mpInitialConsume" val="44" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA_FRIENDLY" />
@@ -1784,9 +1783,11 @@
</skill>
<skill id="1557" levels="1" name="Servitor Share">
<!-- High Five Skill -->
<!-- Totally Unconfirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="SUMMON_CONDITION" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="effectPoint" val="669" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1797,24 +1798,25 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player hasServitor="true" />
</and>
</cond>
<for>
<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
<effect name="ServitorShare">
<share stat="pAtk" val="0.5" />
<share stat="pDef" val="0.5" />
<share stat="mAtk" val="0.25" />
<share stat="mDef" val="0.25" />
<share stat="maxHp" val="0.1" />
<share stat="maxMp" val="0.1" />
<share stat="critRate" val="0.2" />
<share stat="pAtkSpd" val="0.1" />
<share stat="mAtkSpd" val="0.03" />
<param pDef="1.5" />
<param pAtk="1.5" />
<param mDef="1.25" />
<param mAtk="1.25" />
<param maxMp="1.1" />
<param maxHp="1.1" />
<param critRate="1.20" />
<param pAtkSpd="1.1" />
<param mAtkSpd="1.03" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="ServitorShare" /> <!-- This effect is used to cancel pet's effect when player's have been canceled. -->
</selfEffects>
</skill>
<skill id="1558" levels="24" name="Dimension Spiral">
<!-- High Five Skill -->

View File

@@ -18,7 +18,6 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -408,7 +407,6 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1527,7 +1525,6 @@
<set name="mpConsume" val="65" />
<set name="mpInitialConsume" val="17" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2463,7 +2460,6 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="40" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />

View File

@@ -1398,7 +1398,6 @@
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />

View File

@@ -1450,7 +1450,7 @@
<!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed -->
<add stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
<add stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
<add stat="atkCountMax" val="5" />
<add stat="atkCountMax" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
@@ -1594,7 +1594,7 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="atkCountMax" val="3" />
<add stat="atkCountMax" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -836,7 +836,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -1936,7 +1936,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SLEEP" />

View File

@@ -47,7 +47,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />

View File

@@ -1062,7 +1062,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1522,7 +1521,6 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1558,7 +1556,6 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1593,7 +1590,6 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SLEEP" />

View File

@@ -1631,7 +1631,6 @@
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">

View File

@@ -717,7 +717,6 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -1059,8 +1059,6 @@
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="42" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />

View File

@@ -711,7 +711,6 @@
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />

View File

@@ -3,8 +3,8 @@
<skill id="8900" levels="1" name="Dragon's Sealed Power(Warrior)">
<!-- PvP Damage + 15%, HP/MP/CP + 30%, Atk. Spd. + 300, P. Critical Rate + 100, and added damage to dragons + 100%. -->
<set name="icon" val="icon.skill8900" />
<set name="magicLevel" val="85" />
<set name="target" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -25,8 +25,8 @@
<skill id="8901" levels="1" name="Dragon's Power (Warrior)">
<!-- PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Atk. Spd. + 1500, P. Critical Rate + 500, and added damage to dragons + 300%. -->
<set name="icon" val="icon.skill8901" />
<set name="magicLevel" val="85" />
<set name="target" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -47,8 +47,8 @@
<skill id="8902" levels="1" name="Dragon's Sealed Power(Wizard)">
<!-- PvP Damage + 15%, HP/MP/CP + 30%, Casting Spd. + 300, M. Critical Rate + 100, and added damage to dragons + 100%. -->
<set name="icon" val="icon.skill8902" />
<set name="magicLevel" val="85" />
<set name="target" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -69,8 +69,8 @@
<skill id="8903" levels="1" name="Dragon's Power (Wizard)">
<!-- PvP Damage + 30%, HP/MP + 100%, CP + 200%, Casting Spd. + 1999, M. Critical Rate + 500, and added damage to dragons + 300%. -->
<set name="icon" val="icon.skill8903" />
<set name="magicLevel" val="85" />
<set name="target" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">

View File

@@ -123,9 +123,7 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="9209" levels="1" name="Kukuru">
<set name="target" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castMagic" val="STATIC" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="2500" />

View File

@@ -444,8 +444,6 @@
<set name="power" val="27557" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="skillRadius" val="80" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />

View File

@@ -5,7 +5,6 @@
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
@@ -268,7 +267,6 @@
<skill id="10006" levels="1" name="Last Patience">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -288,7 +286,6 @@
<table name="#val">1.25 1.30 1.35</table>
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -318,7 +315,6 @@
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -381,13 +377,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -454,13 +448,11 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -536,12 +528,10 @@
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -614,12 +604,9 @@
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -667,7 +654,6 @@
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -676,11 +662,9 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="effectRange" val="200" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -725,7 +709,6 @@
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="activateRate" val="60" />
@@ -738,12 +721,10 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
@@ -834,7 +815,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="effectRange" val="#ench1CastRange" />
@@ -869,7 +849,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
@@ -918,8 +897,6 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
@@ -956,8 +933,6 @@
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
@@ -987,11 +962,9 @@
<table name="#mpConsume">7 10 16 21</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="aggroPoints" val="673" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ManaDamOverTime">
@@ -1015,9 +988,7 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="595" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
@@ -1043,7 +1014,6 @@
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
@@ -1072,18 +1042,15 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="90" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -1132,10 +1099,8 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="aggroPoints" val="204" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1181,9 +1146,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="523" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
@@ -1309,7 +1272,6 @@
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillRadius" val="520" />
<set name="effectPoint" val="-500" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,520" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -1638,8 +1600,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="skillToCast" val="10061" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1842,9 +1802,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1877,7 +1835,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1905,14 +1862,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
@@ -1937,11 +1891,9 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1999,7 +1951,6 @@
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<for>
@@ -2066,7 +2017,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="#defence" />
@@ -2094,8 +2044,6 @@
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="450" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="#defence" />
@@ -2132,7 +2080,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="sDef" val="#defence" />
@@ -2147,7 +2094,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -2173,8 +2119,6 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="450" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -2192,7 +2136,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -2738,7 +2681,6 @@
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="levelBonusRate" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
@@ -2808,7 +2750,6 @@
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="itemConsumeCount" val="6" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />

View File

@@ -150,7 +150,6 @@
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="itemConsumeCount" val="6" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="isDebuff" val="true" />

View File

@@ -63,11 +63,9 @@
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="effectRange" val="700" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -861,9 +859,7 @@
<set name="overHit" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<set name="baseCritRate" val="7" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -941,7 +937,6 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2Chance" />
@@ -990,7 +985,6 @@
<set name="effectRange" val="670" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="flyRadius" val="55" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="castRange" val="600" />
@@ -1002,7 +996,6 @@
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#activateRate" />
<enchant3 name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1068,7 +1061,6 @@
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="flyType" val="CHARGE" />
@@ -1078,7 +1070,6 @@
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="chargesMaxConsume" val="3" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
@@ -1227,7 +1218,6 @@
<table name="#ench2effectPower">80 81 82 83 84 85 86 87 88 89</table>
<table name="#magicLvl">97 99</table>
<table name="#ench3radius">320 340 360 380 400 420 440 460 480 500</table>
<table name="#skillRadius">250 300</table>
<table name="#mpConsume">76 83</table>
<table name="#rate"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 3900 3800 3700 3600 3500 3400 3300 3200 3100 3000 </table> <!-- Need verify -->
@@ -1237,7 +1227,6 @@
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isRestartableDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -1246,7 +1235,6 @@
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant3 name="skillRadius" val="#ench3radius" />
@@ -1324,7 +1312,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRate" />
<enchant3 name="skillRadius" val="#ench3radius" />
@@ -1371,13 +1358,11 @@
<table name="#ench9Reuse"> 299000 298000 297000 296000 295000 294000 293000 292000 291000 290000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="aggroPoints" val="624" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
@@ -1475,7 +1460,6 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="1178" />
<set name="baseCritRate" val="7" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="effectRange" val="400" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1499,7 +1483,6 @@
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="CHARGE" />
<cond msgId="324">
<not>
<player Charges="15" />
@@ -1536,13 +1519,11 @@
<table name="#ench9Reuse"> 179000 178000 177000 176000 175000 174000 173000 172000 171000 170000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="408" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
@@ -1566,13 +1547,11 @@
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="700" />
<set name="skillType" val="AURA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="skillRadius" val="700" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
@@ -1598,7 +1577,6 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
<set name="magicLvl" val="91" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
@@ -1670,8 +1648,6 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="400" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
<enchant1 name="magicLevel" val="99" />
@@ -1722,7 +1698,6 @@
<set name="abnormalTime" val="#time" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
@@ -1745,10 +1720,9 @@
<skill id="10285" levels="1" name="HP Drain">
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="effectPoint" val="313" />
<set name="magicLevel" val="85" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
@@ -1885,10 +1859,8 @@
<table name="#enchRate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="aggroPoints" val="597" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -2140,7 +2112,6 @@
<table name="#ench1Time">1920 2040 2160 2280 2400 2520 2640 2760 2880 3000</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -2167,7 +2138,6 @@
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />

View File

@@ -114,7 +114,6 @@
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isRestartableDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="abnormalTime" val="10" />

View File

@@ -4,7 +4,6 @@
<set name="power" val="30000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
@@ -12,8 +11,6 @@
<set name="coolTime" val="600" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="flySpeed" val="450" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
@@ -23,7 +20,6 @@
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -59,7 +55,6 @@
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -93,7 +88,6 @@
<table name="#ench1pDef"> 1426 1466 1506 1546 1586 1626 1666 1706 1746 1792 </table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -151,7 +145,6 @@
<table name="#ench1regMpRun">2.8 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.1 4.3</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -208,7 +201,6 @@
<table name="#ench1cAtkAdd">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -238,7 +230,6 @@
<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -254,7 +245,6 @@
<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -288,7 +278,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="blowChance" val="40" />
<set name="condition" val="16" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="castRange" val="40" />
@@ -703,7 +692,6 @@
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -821,7 +809,6 @@
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1403,7 +1390,6 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
</skill>
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Need verify and correct enchant parameters -->
@@ -1482,7 +1468,6 @@
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
@@ -1502,7 +1487,6 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1606,7 +1590,6 @@
<set name="castRange" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1828,9 +1811,7 @@
<set name="castRange" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="mpConsume" val="114" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
</skill>
<skill id="10548" levels="8" name="Plunder">
<!-- NOT DONE -->
@@ -1842,12 +1823,10 @@
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#power">9700 9800 9900 10000 10100 10200 10300 10400</table>
<table name="#ench1power">10500 10600 10700 10800 10900 11000 11100 11200 11300 11400 11500</table>
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<cond addName="1" msgId="109">
@@ -1941,9 +1920,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="triggeredId" val="10058" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<set name="activationChance" val="20" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
@@ -1983,7 +1959,6 @@
<set name="hitTime" val="1530" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<table name="#mpConsume">133 135 140 145 149 154 159 164</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2003,7 +1978,6 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -2033,10 +2007,8 @@
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="ROOT" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
@@ -2044,11 +2016,9 @@
<skill id="10556" levels="1" name="Illusion Hide">
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="aggroPoints" val="679" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -2156,7 +2126,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#increase" />

View File

@@ -13,9 +13,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
</skill>
<skill id="10701" levels="4" name="Superior Vitality">
<table name="#increase">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
@@ -47,7 +45,6 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
<!--<for>
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
</for>-->
@@ -94,7 +91,6 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -358,7 +354,6 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -447,7 +442,6 @@
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -683,7 +677,6 @@
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -753,7 +746,6 @@
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -1068,7 +1060,6 @@
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="skillRadius" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
@@ -1089,8 +1080,6 @@
<table name="#pAtkSpd">1.2 1.3 1.4 1.5</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<for>
@@ -1143,12 +1132,10 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
@@ -1189,16 +1176,11 @@
<set name="hitTime" val="2510" />
<set name="mpConsume" val="219" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="power" val="45215" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="effectNpcId" val="33550" />
<set name="offensive" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<!--<for>
@@ -1233,7 +1215,6 @@
<table name="#pCritRate">200 220 240 250</table>
<table name="#cAtk">1.7 1.9 2.1 2.3</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1274,11 +1255,9 @@
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="mpConsume" val="9" />
<set name="aggroPoints" val="679" />
<set name="magicLvl" val="97" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -1297,8 +1276,6 @@
<table name="#ench2skillRadius">310 320 330 340 350 360 370 380 390 400</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="DETECTION" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="skillRadius" val="#ench2skillRadius" />
@@ -1315,11 +1292,8 @@
<table name="#ench2Power">91 92 92 93 94 94 95 96 96 97</table>
<table name="#ench3Slow">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<set name="power" val="90" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="triggeredId" val="10803" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1350,7 +1324,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -1423,15 +1396,9 @@
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="mpConsume" val="39" />
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="triggerSkillId" val="10806" />
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
<set name="trapNpcId" val="13326" />
</skill>
<skill id="10792" levels="1" name="Gravity Trap">
<set name="hitTime" val="800" />
@@ -1439,15 +1406,9 @@
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="mpConsume" val="39" />
<table name="#ench1trigger">101 102 103 104 105 106 107 108 109 110</table>
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="triggerSkillId" val="10807" />
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
<set name="trapNpcId" val="13327" />
<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
</skill>
<skill id="10793" levels="1" name="Flash">
@@ -1459,8 +1420,6 @@
<table name="#ench1MpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
<table name="#enchProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1496,12 +1455,10 @@
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="750" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="300" />
@@ -1543,12 +1500,10 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="770" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1568,15 +1523,12 @@
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="25000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="770" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castRange" val="200" />
@@ -1589,12 +1541,7 @@
<table name="#ench1mDef">206 213 220 227 234 241 248 255 262 270</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="activationChance" val="20" />
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
<set name="triggeredId" val="10058" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<enchant1 name="mDef" val="#ench1mDef" />
<for>
<effect name="Buff">

View File

@@ -4,7 +4,6 @@
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -44,7 +43,6 @@
<set name="power" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
<effect name="Debuff">
@@ -90,9 +88,7 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="99" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
@@ -145,14 +141,12 @@
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
</skill>
<skill id="10804" levels="1" name="Bullseye">
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
</skill>
@@ -164,13 +158,11 @@
<table name="#ench1flyRadius">815 830 845 860 875 890 905 920 935 950</table>
<set name="flyCourse" val="180" />
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="400" />
@@ -183,12 +175,9 @@
<table name="#ench1power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="80" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
@@ -203,12 +192,9 @@
<table name="#ench1power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="70" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<for>
@@ -235,7 +221,6 @@
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
@@ -257,7 +242,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#bonus">
@@ -284,7 +268,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
@@ -329,7 +312,6 @@
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
@@ -350,7 +332,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#speed" />

View File

@@ -13,10 +13,7 @@
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="19158" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
@@ -102,7 +99,6 @@
<!-- INT + 2, M. Def. + 139, Magic Attack Resistance + 35%. When receiving damage, has a chance of increasing M. Def. and Attribute Resistance for 10 seconds. -->
<table name="#ench1mDef"> 146 154 162 170 178 186 194 202 210 218 </table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="icon" val="icon.skill10004" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
@@ -188,14 +184,11 @@
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="element" val="0" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="forceStore" val="true" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<add stat="firePower" val="50" />
@@ -206,14 +199,11 @@
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="element" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="forceStore" val="true" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<add stat="waterPower" val="50" />
@@ -224,14 +214,11 @@
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="element" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="forceStore" val="true" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<add stat="windPower" val="50" />
@@ -242,14 +229,11 @@
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="element" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="forceStore" val="true" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
<add stat="earthPower" val="50" />
@@ -273,12 +257,9 @@
<set name="reuseDelay" val="0" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -308,11 +289,9 @@
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="50" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -348,12 +327,10 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" />
<set name="elementPower" val="50" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
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<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -390,11 +367,9 @@
<set name="element" val="2" />
<set name="elementPower" val="50" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -431,12 +406,9 @@
<set name="element" val="3" />
<set name="elementPower" val="50" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -470,12 +442,10 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -508,13 +478,10 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<set name="flyRadius" val="200" />
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
@@ -547,11 +514,9 @@
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<set name="elementPower" val="80" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -588,12 +553,10 @@
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<set name="element" val="1" />
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<set name="overHit" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="skillType" val="MDAM" />
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<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -631,11 +594,9 @@
<set name="overHit" val="true" />
<set name="element" val="2" />
<set name="elementPower" val="80" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -673,11 +634,9 @@
<set name="overHit" val="true" />
<set name="element" val="3" />
<set name="elementPower" val="80" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -713,11 +672,9 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
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@@ -754,8 +711,6 @@
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<set name="targetType" val="AREA" />
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<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -787,8 +742,6 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="100" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -796,8 +749,6 @@
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
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<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<set name="triggeredId" val="11101" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
@@ -822,8 +773,6 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="1" />
<set name="elementPower" val="100" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -831,8 +780,6 @@
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<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
@@ -857,8 +804,6 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -866,8 +811,6 @@
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<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
@@ -891,8 +834,6 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="element" val="3" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -900,8 +841,6 @@
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
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<set name="triggeredId" val="11104" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
@@ -923,8 +862,6 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<set name="overHit" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -953,14 +890,10 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -994,7 +927,6 @@
<table name="#dot">25 50 75 100</table>
<table name="#power">65 70 75 80</table>
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalLevel" val="4" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="hitTime" val="10000" />
@@ -1004,10 +936,7 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="CASTTIME" />
<set name="castMagic" val="STATIC" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1040,14 +969,10 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="saveAs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="flyRadius" val="200" />
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1093,15 +1018,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -1125,18 +1046,14 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="80" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -1162,18 +1079,14 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" />
<set name="elementPower" val="80" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -1198,18 +1111,14 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" />
<set name="elementPower" val="80" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
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@@ -1687,14 +1559,9 @@
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@@ -1771,7 +1638,6 @@
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<table name="#ench2Power">61 62 63 64 65 66 67 68 69 70</table>
<table name="#power">55 60</table>
<table name="#maxNegated">1 2</table>
<table name="#magicLvl">93 98</table>
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="castRange" val="1100" />
@@ -1781,11 +1647,8 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="CANCEL" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="maxNegated" val="#maxNegated" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
@@ -1813,13 +1676,10 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
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<set name="power" val="#power" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
@@ -1852,7 +1712,6 @@
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
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<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
</skill>
<skill id="11052" levels="4" name="Mass Hell Binding">
<table name="#mpConsume">183 195 206 219</table>
@@ -1873,19 +1732,12 @@
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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@@ -1915,7 +1767,6 @@
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<set name="power" val="70" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -1950,18 +1801,14 @@
<set name="abnormalTime" val="2" />
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<set name="lvlDepend" val="1" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<set name="maxChance" val="30" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
@@ -2001,15 +1848,11 @@
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2050,13 +1893,10 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="flyCourse" val="0" />
<set name="flyRadius" val="500" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="#power" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2085,15 +1925,8 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<set name="skillType" val="SIGNET" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="effectNpcId" val="#npcId" />
<set name="offensive" val="true" />
<set name="effectId" val="11175" />
<set name="effectLevel" val="1" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2122,10 +1955,7 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<for>
@@ -2173,7 +2003,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1mpAmount" />
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
@@ -2194,12 +2023,9 @@
<set name="reuseDelay" val="200000" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="aggroPoints" val="504" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2249,9 +2075,7 @@
<set name="abnormalTime" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2285,12 +2109,9 @@
<set name="abnormalTime" val="1" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2579,8 +2400,6 @@
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="97" />
<set name="target" val="SELF" />
<set name="ignoreSkillStun" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<for>
@@ -2700,12 +2519,9 @@
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="flyCourse" val="180" />
<set name="flyRadius" val="400" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="#power" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />

View File

@@ -70,7 +70,6 @@
<set name="reuseDelay" val="6699" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
@@ -172,7 +171,6 @@
<set name="reuseDelay" val="6699" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="power" val="#power" />
</skill>
<skill id="11113" levels="4" name="Elemental Speed Burst: Fire">
@@ -263,7 +261,6 @@
<set name="reuseDelay" val="6699" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="power" val="#power" />
</skill>
<skill id="11119" levels="4" name="Elemental Power Burst: Fire">

View File

@@ -1497,24 +1497,24 @@
<set name="coolTime" val="#coolTime" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player hasServitor="true" />
</and>
</cond>
<for>
<!-- Note: 0.6 means 60% of owner's patk! -->
<effect name="ServitorShare">
<share stat="pAtk" val="0.6" />
<share stat="pDef" val="0.6" />
<share stat="mAtk" val="0.3" />
<share stat="mDef" val="0.3" />
<share stat="maxHp" val="0.15" />
<share stat="maxMp" val="0.15" />
<share stat="critRate" val="0.3" />
<share stat="pAtkSpd" val="0.1" />
<share stat="mAtkSpd" val="0.03" />
<param pDef="1.6" />
<param pAtk="1.6" />
<param mDef="1.3" />
<param mAtk="1.3" />
<param maxMp="1.15" />
<param maxHp="1.15" />
<param critRate="1.3" />
<param pAtkSpd="1.1" />
<param mAtkSpd="1.03" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="ServitorShare" /> <!-- This effect is used to cancel pet's effect when player's have been canceled. -->
</selfEffects>
</skill>
<skill id="11289" levels="1" name="Gate Root">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@@ -265,7 +265,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill11508" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -311,7 +310,6 @@
<set name="hitTime" val="910" />
<set name="icon" val="icon.skill11509" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -384,7 +382,6 @@
<set name="hitTime" val="1010" />
<set name="icon" val="icon.skill11510" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -505,7 +502,6 @@
<set name="hitTime" val="1210" />
<set name="icon" val="icon.skill11513" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -576,7 +572,6 @@
<set name="hitTime" val="1410" />
<set name="icon" val="icon.skill11514" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
@@ -1435,16 +1430,13 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="power" val="50" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="CANCEL" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="maxNegated" val="2" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
@@ -1580,13 +1572,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<cond addName="1" msgId="113">
@@ -1766,9 +1756,6 @@
<table name="#ench2runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="magicLvl" val="89" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1776,7 +1763,6 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="734" />
<set name="mpInitialConsume" val="182" />
<set name="aggroPoints" val="514" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<for>
@@ -1799,7 +1785,6 @@
</skill>
<skill id="11545" levels="1" name="Crazy Nocturne">
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1809,8 +1794,6 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="826" />
<set name="mpInitialConsume" val="206" />
<set name="aggroPoints" val="467" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critRate" val="0.5" />
@@ -1836,7 +1819,6 @@
<set name="power" val="38826" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2122,17 +2104,13 @@
<table name="#mpConsume">339 446</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="aggroPoints" val="668" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="targetType" val="#target" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
@@ -2248,14 +2226,11 @@
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_SHADOW" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="aggroPoints" val="669" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<for>
@@ -2291,7 +2266,6 @@
<table name="#power">40 50 60</table>
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="aggroPoints" val="421" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2479,7 +2453,6 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<for>
<effect name="HealPercent"> <!-- Make it work for nearby targets. -->
<param power="35" />

View File

@@ -143,13 +143,11 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="hitTime" val="2110" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<!--<cond>
<target playable="true" />
</cond>-->
@@ -193,9 +191,7 @@
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.1" />
@@ -219,9 +215,7 @@
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalTime="1800" name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
@@ -511,7 +505,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<for>
<effect name="Buff">

View File

@@ -4,7 +4,6 @@
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
@@ -30,7 +29,6 @@
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11749" levels="1" name="Heavy Hit">
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyRadius" val="60" />
<set name="effectRange" val="900" />
@@ -38,7 +36,6 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="5000" />
<set name="mpConsume" val="92" />
@@ -50,7 +47,6 @@
</for>-->
</skill>
<skill id="11750" levels="1" name="Heavy Hit">
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyRadius" val="60" />
<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -58,7 +54,6 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="power" val="5000" />
@@ -75,7 +70,6 @@
<table name="#ench1mAtk">109 116 123 130 137 144 151 158 165 172</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -107,21 +101,12 @@
<table name="#power">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#hotValue">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
<table name="#aggroPoints">419 423 437 446 452 458 463 468</table>
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="buffDuration" val="15000" />
<set name="chanceType" val="ON_CAST" />
<set name="triggeredId" val="11753" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<set name="activationChance" val="100" />
<set name="activationSkills" val="11752" />
<for>
<effect name="HealOverTime">
<mul stat="healEffect" val="#power" />
@@ -134,10 +119,8 @@
<table name="#abnormalLevel">1 2 3</table>
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="triggeredLevelUpMax" val="3" />
<for>
<effect name="HealOverTime">
<mul stat="healEffect" val="#power" />
@@ -506,11 +489,8 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="630" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -659,13 +639,11 @@
<table name="#MpConsumeRate">1.5 2.5 3 3.5 3.5 4</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -704,10 +682,7 @@
<set name="power" val="90" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="100" />
@@ -788,7 +763,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -838,9 +812,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="summonGroupReplace" val="aeore_healer" />
<set name="skillToCast" val="11818" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -888,12 +859,8 @@
<set name="power" val="89" />
<set name="element" val="5" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isRestartableDebuff" val="true" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1010,9 +977,7 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1043,7 +1008,6 @@
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<for>
<effect name="DamOverTime">
@@ -1105,14 +1069,10 @@
<table name="#power">80 90 100</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="aggroPoints" val="578" />
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<cond>
@@ -1143,7 +1103,6 @@
<table name="#ench1mDef">320 340 360 380 400 420 440 460 480 500</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
@@ -1192,7 +1151,6 @@
<table name="#ench1maxMp">333 353 374 394 415 435 455 476 496 517</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1216,14 +1174,8 @@
<skill id="11789" levels="1" name="Superior Anti Magic">
<table name="#ench1mDef">146 154 162 170 178 186 194 202 210 218</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="triggeredId" val="10058" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<set name="activationChance" val="20" />
<set name="activationElements" val="0,1,2,3,4,5" />
<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="139" />
@@ -1241,7 +1193,6 @@
<table name="#ench1Vuln">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="magicLvl" val="87" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1265,7 +1216,6 @@
<skill id="11791" levels="1" name="Superior Sigil Mastery">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1281,7 +1231,6 @@
<table name="#enchPower">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">

View File

@@ -230,7 +230,6 @@
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -350,9 +349,7 @@
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillRadius" val="230" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="AREA" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
@@ -382,7 +379,6 @@
<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<effect name="Debuff">
@@ -818,7 +814,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />

View File

@@ -623,7 +623,6 @@
<set name="itemConsumeId" val="17371" /> <!-- Crystal (R-Grade) -->
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="180000" />
<set name="reuseDelay" val="7200000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -654,7 +653,6 @@
<set name="itemConsumeId" val="17371" /> <!-- Crystal (R-Grade) -->
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="30000" />
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -685,7 +683,6 @@
<set name="itemConsumeId" val="17371" /> <!-- Crystal (R-Grade) -->
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->

View File

@@ -1518,7 +1518,6 @@
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />

View File

@@ -947,7 +947,6 @@
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="43200000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />

View File

@@ -17,12 +17,11 @@
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="triggeredId" val="30002" />
<set name="icon" val="icon.skill30001" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -90,7 +89,7 @@
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<cond msgId="113" addName="1">
@@ -159,13 +158,11 @@
<set name="icon" val="icon.skill30008" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="WIND_BLEND" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="WIND_BLEND" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
<set name="isMagic" val="1" />
@@ -183,14 +180,12 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="DECEPTIVE_BLINK" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-575" />
<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
<set name="flyRadius" val="400" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="simultaneousCast" val="true" />
@@ -249,10 +244,7 @@
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@@ -422,7 +414,6 @@
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<for>
@@ -450,7 +441,6 @@
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<for>
@@ -552,7 +542,7 @@
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<for>
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<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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<for>
@@ -628,7 +618,7 @@
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<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 1 1 0.95 0.93 0.93 0.93 0.93 </table>
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<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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<for>
@@ -647,7 +637,7 @@
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<table name="#elementholy"> 0 30 </table>
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<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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<for>

View File

@@ -34,7 +34,7 @@
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<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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@@ -88,7 +88,7 @@
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<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
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@@ -334,10 +334,8 @@
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@@ -453,7 +451,6 @@
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="nextAction" val="attack" />
<set name="power" val="#Power" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />