Nightmare Kamaloka.

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2016-04-15 08:33:21 +00:00
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commit 9f649e00f2
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@@ -55,14 +55,24 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="16205" levels="4" name="Burst Shot">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="mpConsume" val="167" />
<set name="power" val="39474" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="effectRange" val="1600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="16206" levels="4" name="Holy Spike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@@ -424,24 +424,65 @@
</skill>
<!-- none -->
<skill id="16444" levels="1" name="Fatal Slasher">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="24563" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<!-- none -->
<skill id="16445" levels="1" name="Dark Buster">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="affectRange" val="180" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="328" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<!-- none -->
<skill id="16446" levels="1" name="Unholy Blast">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="power" val="385" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<!-- Poisoned. HP momentarily decreases. Power 14. -->
<skill id="16447" levels="1" name="Mass Poison">
@@ -452,31 +493,118 @@
</skill>
<!-- Throws nearby enemies into the air and binds them for 10 sec. -->
<skill id="16448" levels="1" name="Mass Airbind">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="95" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="ThrowUp" />
</for>
</skill>
<!-- Casts Hold on target and nearby enemies for 10 sec. -->
<skill id="16449" levels="1" name="Mass Hold">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Moving against your will due to Fear. -->
<skill id="16450" levels="1" name="Mass Fear">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1169" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<!-- Attacks nearby enemies and stuns and cancels target for 10 sec. -->
<skill id="16451" levels="1" name="Wide Stun">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Temp stats, need fix. -->
<set name="abnormalLvl" val="9" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="470" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="mpConsume" val="77" />
<set name="power" val="16349" />
<set name="magicLvl" val="100" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<!-- One of Etis van Etina's disciples. Twin of Isadora, and a Dark Healer representing the Seal of Avarice. Has been aiming for Aden from another dimension to help Etis van Etina. -->
<skill id="16452" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 99)">

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@@ -310,12 +310,24 @@
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- none -->
<skill id="18555" levels="1" name="Curtiz's Reward Box">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<!-- Need verify chances -->
<table name="#extractableItems"> 36553,1,20;36554,1,15;36548,1,15;36549,1,10;17527,1,7;17526,1,2;9552,1,5;9553,1,5;9554,1,5;9555,1,5;9556,1,5;9557,1,5;19448,1,0.7;19449,1,0.3 </table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<!-- Changes the appearance of your entire armor into that of Blue Dynasty. Tops and one-pieces only. -->
<skill id="18556" levels="1" name="Blue Dynasty Armor Appearance Stone">