Call Skill Frost Trap, Gravity Trap and NPCs.

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@ -1156,7 +1156,7 @@
<npc id="13037" level="28" type="L2Npc" name="Trap"> <npc id="13037" level="28" type="L2Npc" name="Trap">
<parameters> <parameters>
<param name="trap_skill_type" value="1" /> <param name="trap_skill_type" value="1" />
<skill name="trap_skill" id="5267" level="1" /> <!-- Trap Explosion --> <skill name="trap_skill" id="10806" level="1" /> <!-- Frost -->
</parameters> </parameters>
<race>ETC</race> <race>ETC</race>
<sex>ETC</sex> <sex>ETC</sex>
@ -1182,7 +1182,7 @@
<skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type --> <skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type -->
<skill id="4415" level="1" /> <!-- Bare Hands --> <skill id="4415" level="1" /> <!-- Bare Hands -->
<skill id="4416" level="19" /> <!-- Others --> <skill id="4416" level="19" /> <!-- Others -->
<skill id="5267" level="1" /> <!-- Trap Explosion --> <skill id="10806" level="1" /> <!-- Trap Slow -->
</skillList> </skillList>
<exCrtEffect>true</exCrtEffect> <exCrtEffect>true</exCrtEffect>
<ai type="BALANCED" aggroRange="100" /> <ai type="BALANCED" aggroRange="100" />
@ -1308,7 +1308,7 @@
<npc id="13041" level="55" type="L2Npc" name="Trap"> <npc id="13041" level="55" type="L2Npc" name="Trap">
<parameters> <parameters>
<param name="trap_skill_type" value="1" /> <param name="trap_skill_type" value="1" />
<skill name="trap_skill" id="5267" level="5" /> <!-- Trap Explosion --> <skill name="trap_skill" id="10807" level="1" /> <!-- Gravity -->
</parameters> </parameters>
<race>ETC</race> <race>ETC</race>
<sex>ETC</sex> <sex>ETC</sex>
@ -1334,7 +1334,7 @@
<skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type --> <skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type -->
<skill id="4415" level="1" /> <!-- Bare Hands --> <skill id="4415" level="1" /> <!-- Bare Hands -->
<skill id="4416" level="19" /> <!-- Others --> <skill id="4416" level="19" /> <!-- Others -->
<skill id="5267" level="5" /> <!-- Trap Explosion --> <skill id="10807" level="1" /> <!-- Hold Trap -->
</skillList> </skillList>
<exCrtEffect>true</exCrtEffect> <exCrtEffect>true</exCrtEffect>
<ai type="BALANCED" aggroRange="100" /> <ai type="BALANCED" aggroRange="100" />

View File

@ -1426,28 +1426,46 @@
<skill id="10791" levels="4" name="Frost Trap"> <skill id="10791" levels="4" name="Frost Trap">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Frost_Trap_-_Yul_Sagittarius --> <!-- Source: https://l2wiki.com/Frost_Trap_-_Yul_Sagittarius -->
<table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table> <table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table>
<set name="hitTime" val="800" /> <table name="#npcId">13326 13326 13326 13326</table>
<set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0516" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="39" /> <set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" /> <set name="npcId" val="13037"/>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13037" />
</effect>
</for>
</skill> </skill>
<skill id="10792" levels="4" name="Gravity Trap"> <skill id="10792" levels="4" name="Gravity Trap">
<!-- Source: https://l2wiki.com/Gravity_Trap_-_Yul_Ghost_Sentinel --> <!-- Source: https://l2wiki.com/Gravity_Trap_-_Yul_Ghost_Sentinel -->
<table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table> <table name="#magicLvl"> 85 101 103 105 </table>
<table name="#ench1trigger"> 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 </table> <table name="#npcId"> 13327 13327 13327 13327 </table>
<set name="hitTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="coolTime" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="icon" val="icon.skill0518" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="39" /> <set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" />
<set name="npcId" val="13041"/>
<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" /> <for>
<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" /> <effect name="SummonTrap">
<param npcId="13041" />
</effect>
</for>
</skill> </skill>
<skill id="10793" levels="1" name="Flash"> <skill id="10793" levels="1" name="Flash">
<set name="hitTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="800" />

View File

@ -169,34 +169,55 @@
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="10806" levels="1" name="Frost Trap"> <skill id="10806" levels="1" name="Frost Trap">
<table name="#ench1power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table> <set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="magicLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="power" val="80" /> <set name="abnormalType" val="ALL_SPEED_DOWN" />
<set name="targetType" val="AURA" /> <set name="activateRate" val="80" />
<set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" /> <set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for> <for>
<effect name="Debuff"> <effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.6" /> <mul stat="runSpd" val="0.7" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.67" /> <mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.6" /> <mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
</effect> </effect>
</for> </for>
</skill> </skill>
<skill id="10807" levels="1" name="Gravity Trap"> <skill id="10807" levels="1" name="Gravity Trap">
<table name="#ench1power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table> <set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="magicLvl" val="99" /> <set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="targetType" val="AURA" /> <set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.skill0518" />
<set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" /> <set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" /> <set name="trait" val="HOLD" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <for>
<!--<for> <effect name="Root" />
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="30" abnormalType="root_magically" name="SELF" val="0" /> <effect name="DefenceTrait">
</for>--> <param HOLD="100" />
</effect>
</for>
</skill> </skill>
<skill id="10808" levels="1" name="Decoy Provocation"> <skill id="10808" levels="1" name="Decoy Provocation">
<set name="icon" val="icon.skill0000" /> <set name="icon" val="icon.skill0000" />

Binary file not shown.