-Implemented maxSkillDamage stat.
-Done skills Final Ultimate Defense (10017) & Party Rescue (10024) - maxSkillDamage & enchant groups. -Small fix on Seed Talisman skill (added missing rEvas stat). Contributed by NviX.
This commit is contained in:
@@ -498,6 +498,7 @@
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<add stat="accCombat" val="#addAccEvas" />
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<add stat="accMagic" val="#addAccEvas" />
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<add stat="pSkillEvas" val="#addAccEvas" />
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<add stat="rEvas" val="#addAccEvas" />
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<add stat="mEvas" val="#addAccEvas" />
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<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
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<add stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
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@@ -750,7 +750,7 @@
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<effect name="PhysicalAttack" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="10017" levels="4" name="Final Ultimate Defense">
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<skill id="10017" levels="4" name="Final Ultimate Defense" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
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<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
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<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
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<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
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@@ -761,6 +761,7 @@
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<table name="#reflectDam">40 60 80 100</table>
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<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
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<table name="#maxSkillDamage">300 200 150 100</table>
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<table name="#ench9Reuse"> 890000 880000 870000 860000 850000 840000 830000 820000 810000 800000 </table> <!-- NEED VERIFY -->
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<set name="abnormalTime" val="30" />
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
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@@ -769,46 +770,37 @@
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
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<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
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<for>
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<effect name="Buff" val="0">
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<effect name="Buff">
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<add stat="pDef" val="#pDef" />
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<add stat="mDef" val="#mDef" />
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<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
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<add stat="cancelVuln" val="80" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="#maxSkillDamage" />-->
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<add stat="maxSkillDamage" val="#maxSkillDamage" />
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</effect>
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</for>
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<enchant2for>
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<effect name="Buff" val="0">
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<add stat="mDef" val="10000" />
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<add stat="reflectDam" val="100" />
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<add stat="cancelVuln" val="80" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
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</effect>
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</enchant2for>
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<enchant3for>
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<effect name="Buff" val="0">
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<effect name="Buff">
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<add stat="cancelVuln" val="80" />
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<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
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<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
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</effect>
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</enchant3for>
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<enchant4for>
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<effect name="Buff" val="0">
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<effect name="Buff">
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<param SHOCK="#ench4stunRes" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
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<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
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</effect>
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</enchant4for>
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</skill>
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@@ -1019,7 +1011,7 @@
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<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="1" abnormalVisualEffect="sknockdown" effectPower="85" effectType="KNOCK_DOWN" name="KnockDown" val="0" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue">
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<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
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<table name="#ench1MpConsume">92 88 84 80 76 72 69 65 61 57</table>
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<table name="#ench2HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
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<set name="hitTime" val="3000" />
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@@ -1038,18 +1030,18 @@
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<using kind="SHIELD" />
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</cond>
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<for>
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<effect name="TransferDamage" val="0">
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<effect name="TransferDamage">
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<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="10" />-->
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<add stat="maxSkillDamage" val="10" />
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</effect>
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<effect name="JumpToFriend" noicon="1" val="0" />
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<effect name="JumpToFriend" noicon="1" />
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</for>
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<enchant2for>
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<effect name="TransferDamage" val="0">
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<effect name="TransferDamage">
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<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
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<!--<add stat="maxSkillDamage" val="10" />-->
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<add stat="maxSkillDamage" val="10" />
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</effect>
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<effect name="JumpToFriend" noicon="1" val="0" />
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<effect name="JumpToFriend" noicon="1" />
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<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench2HpHealPercent" />
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</enchant2for>
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</skill>
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