Kelbim and Shadow Weapons.

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2015-11-22 09:20:17 +00:00
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commit 831da641c0
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View File

@@ -789,6 +789,7 @@
<item id="46060" name="Kelbim Dagger" type="Weapon">
<!-- Weapon created by augmenting Kelbim's Atelia Fragments. PVP Damage + 15%, Max HP + 25%, P. Atk. + 10%, Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 15%. Return 20% of additional damage to the enemy. . Enchantment, Augmentation, Crystallization, Appearance Change -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kelbim_cutter_i01" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="R" />
@@ -796,11 +797,13 @@
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<set name="item_skill" val="13816-1" /> <!-- Kelbim's Dagger -->
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<for>
<set stat="pAtk" val="707" />
<set stat="mAtk" val="352" />
@@ -812,6 +815,7 @@
<item id="46061" name="Kelbim Dual Dagger" type="Weapon">
<!-- Weapon created by augmenting Kelbim's Atelia Fragments. PVP Damage + 15%, Max HP + 25%, P. Atk. + 10%, Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 15%. Return 20% of additional damage to the enemy. . Enchantment, Augmentation, Crystallization, Appearance Change -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kelbim_dual_dagger_i01" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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@@ -819,11 +823,19 @@
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13817-1" /> <!-- Kelbim's Dual Dagger -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
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<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="809" />
<set stat="mAtk" val="352" />
@@ -835,6 +847,7 @@
<item id="46062" name="Kelbim Bow" type="Weapon">
<!-- Weapon created by augmenting Kelbim's Atelia Fragments. PVP Damage + 15%, Max HP + 25%, P. Atk. + 10%, Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 15%. Return 20% of additional damage to the enemy. . Enchantment, Augmentation, Crystallization, Appearance Change -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kelbim_bow_i01" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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@@ -842,11 +855,14 @@
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<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13818-1" /> <!-- Kelbim's Bow -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
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<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1592" />
<set stat="mAtk" val="352" />
@@ -858,6 +874,7 @@
<item id="46063" name="Kelbim Crossbow" type="Weapon">
<!-- Weapon created by augmenting Kelbim's Atelia Fragments. PVP Damage + 15%, Max HP + 25%, P. Atk. + 10%, Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 15%. Return 20% of additional damage to the enemy. . Enchantment, Augmentation, Crystallization, Appearance Change -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kelbim_crossbow_i01" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="R" />
@@ -865,11 +882,14 @@
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13819-1" /> <!-- Kelbim's Crossbow -->
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1434" />
<set stat="mAtk" val="352" />

View File

@@ -448,15 +448,17 @@
<item id="46327" name="Shadow Shaper" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 10%, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_dagger" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13842-12;13847-1" /> <!-- Shadow Shaper, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
@@ -470,15 +472,17 @@
<item id="46328" name="Shadow Cutter" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_onehand_sword" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13837-12;13847-1" /> <!-- Shadow Cutter, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
@@ -491,15 +495,17 @@
<item id="46329" name="Shadow Slasher" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_twohand_sword" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13838-12;13847-1" /> <!-- Shadow Slasher, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
@@ -512,15 +518,17 @@
<item id="46330" name="Shadow Fighter" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_fist" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13839-12;13847-1" /> <!-- Shadow Fighter, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
@@ -534,15 +542,17 @@
<item id="46331" name="Shadow Stormer" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_spear" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13840-12;13847-1" /> <!-- Shadow Stormer, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
@@ -556,15 +566,18 @@
<item id="46332" name="Shadow Thrower" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 10%, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_bow" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13843-12;13847-1" /> <!-- Shadow Thrower, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
@@ -578,17 +591,23 @@
<item id="46333" name="Shadow Shooter" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Damage + 10%, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_crossbow" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13844-12;13847-1" /> <!-- Shadow Shooter, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<add stat="critRate" val="12" />
@@ -600,15 +619,17 @@
<item id="46334" name="Shadow Buster" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Casting Spd. + 15%, M. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, M. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_magic_sword" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13845-12;13847-1" /> <!-- Shadow Buster, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
@@ -621,15 +642,17 @@
<item id="46335" name="Shadow Retributer" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Casting Spd. + 15%, M. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, M. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_magic_blunt" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13846-12;13847-1" /> <!-- Shadow Retributer, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
@@ -644,15 +667,17 @@
<item id="46336" name="Shadow Dualsword" type="Weapon">
<!-- Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries. . Atk. Spd. + 15%, P. Critical Rate + 100, Max HP/MP + 15%, P. Atk. + 7%, NPC Damage + 10% when equipped. . Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shadow_dual_sword" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="13841-12;13847-1" /> <!-- Shadow Dualsword, PvE Damage Increase -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="60" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>

View File

@@ -116,29 +116,81 @@
<skill id="13816" levels="1" name="Kelbim's Dagger">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.15" />
<mul stat="maxHp" val="1.25" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="critDmg" val="1.15" />
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- PvP Damage + 15%%, Max HP + 25%%, P. Atk. + 10%%, Atk. Spd. + 15%%, P. Critical Damage + 15%%, and 20%% of it is reflected back to the attacker. -->
<skill id="13817" levels="1" name="Kelbim's Dual Dagger">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.15" />
<mul stat="maxHp" val="1.25" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="critDmg" val="1.15" />
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- PvP Damage + 15%%, Max HP + 25%%, P. Atk. + 10%%, Atk. Spd. + 15%%, P. Critical Damage + 15%%, and 20%% of it is reflected back to the attacker. -->
<skill id="13818" levels="1" name="Kelbim's Bow">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.15" />
<mul stat="maxHp" val="1.25" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="critDmg" val="1.15" />
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- PvP Damage + 15%%, Max HP + 25%%, P. Atk. + 10%%, Atk. Spd. + 15%%, P. Critical Damage + 15%%, and 20%% of it is reflected back to the attacker. -->
<skill id="13819" levels="1" name="Kelbim's Crossbow">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.15" />
<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.15" />
<mul stat="maxHp" val="1.25" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="critDmg" val="1.15" />
<add stat="reflectDam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- For 30 min., Damage Reflect Resistance + 20%%. -->
<skill id="13820" levels="1" name="Kelbim's Shout">
@@ -260,81 +312,227 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13837" levels="1" name="Shadow Cutter">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13837" levels="12" name="Shadow Cutter">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<add stat="critRate" val="#critRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13838" levels="1" name="Shadow Slasher">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13838" levels="12" name="Shadow Slasher">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<add stat="critRate" val="#critRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13839" levels="1" name="Shadow Fighter">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13839" levels="12" name="Shadow Fighter">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<add stat="critRate" val="#critRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13840" levels="1" name="Shadow Stormer">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13840" levels="12" name="Shadow Stormer">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
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<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<add stat="critRate" val="#critRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13841" levels="1" name="Shadow Dualsword">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13841" levels="12" name="Shadow Dualsword">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<add stat="critRate" val="#critRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13842" levels="1" name="Shadow Shaper">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13842" levels="12" name="Shadow Shaper">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critDamage"> 1 1 1 1 1 1.03 1.06 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<mul stat="critDmg" val="#critDamage" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13843" levels="1" name="Shadow Thrower">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13843" levels="12" name="Shadow Thrower">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critDamage"> 1 1 1 1 1 1.03 1.06 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<mul stat="critDmg" val="#critDamage" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Atk. Spd + $s1. -->
<skill id="13844" levels="1" name="Shadow Shooter">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13844" levels="12" name="Shadow Shooter">
<table name="#atkSpeed"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#critDamage"> 1 1 1 1 1 1.03 1.06 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#atkSpeed" />
<mul stat="critDmg" val="#critDamage" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Casting Spd. + $s1. -->
<skill id="13845" levels="1" name="Shadow Buster">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13845" levels="12" name="Shadow Buster">
<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#mCritRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Casting Spd. + $s1. -->
<skill id="13846" levels="1" name="Shadow Retributer">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<skill id="13846" levels="12" name="Shadow Retributer">
<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table>
<table name="#mCritRate"> 0 0 0 0 0 30 60 100 100 100 100 100 </table>
<table name="#maxHp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#maxMp"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.1 1.15 1.15 </table>
<table name="#pAtk"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.07 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- NPC Damage + 10%%. -->
<skill id="13847" levels="1" name="PvE Damage Increase">
<!-- AUTO GENERATED INFINITE ODYSSEY SKILL TODO: FIX IT -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvePhysDmg" val="1.10" />
<mul stat="pvePhysSkillsDmg" val="1.10" />
<mul stat="pveMagicalDmg" val="1.10" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Allows the use of Blessed Resurrection. Cooldown is 12 hours. -->
<skill id="13848" levels="1" name="Blessed Resurrection">