Flying Body Reinforcement skill (1954).

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<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="1954" levels="1" name="Flying Body Reinforcement">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Transforms into final flying combat form. -->
<set name="icon" val="icon.skill0840" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="260" />
<set stat="STR" val="41"/>
<set stat="DEX" val="33"/>
<set stat="CON" val="31"/>
<set stat="INT" val="29"/>
<set stat="WIT" val="11"/>
<set stat="MEN" val="25"/>
<mul stat="maxHp" val="1.1"/>
<mul stat="maxCp" val="1.1"/>
<mul stat="maxMp" val="1.1"/>
<mul stat="pAtk" val="2"/>
<mul stat="pDef" val="2"/>
<mul stat="mAtk" val="2"/>
<mul stat="mDef" val="2"/>
<add stat="runSpd" val="4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1955" levels="3" name="Party Solidarity">
<set name="icon" val="icon.skill1955" />

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